Kuidas kaitsta oma maja Minecraftis

Minecraft on vokslimäng, mille eesmärk on luua oma maailm, purustades ja asetades klotse, et kaitsta end koletiste eest. Üks suurepärane ja tõhus viis oma maja mobide eest kaitsmiseks on teha püüniseid, mis rahvahulka meelitavad – seejärel püüda nad kitsasse auku ja tappa kiiresti. Hea, lihtsalt valmistatav lõks on laavatõmbesild.

1
Valgustage koht. Mob ei kudema, kui valgustase on kõrgem kui 7, seega asetage võimalikult palju valgusallikaid oma majja, selle peale ja selle ümbrusesse. Võite kasutada taskulampe; Jack o’ Lanterns; laternad; hõõguv kivi; ja merelaternaid, kuigi neid on raskem leida.

2
Ehitage oma maja ümber sein või tara. Sein peab olema vähemalt kolme ploki kõrgune ühe ploki üleulatusega, piirdeaed peab olema vähemalt kahe ploki kõrgune ühe ploki üleulatusega. Ärge unustage seinale tõrvikuid asetada, et rahvahulk selle peale ei kudeks. Munakivi on lisaks obsidiaanile parim seinamaterjal, kuna sellel on kõrge lööklainekindlus.

3
Magada öö läbi. Kui saate voodit kasutada, kasutage seda. Öö vahelejätmine ei anna koletistele võimalust kudeda.

4
Kasutage puidu asemel rauduksi. Kuigi need on pisut kallimad kui puituksed, ei suuda zombid neid lõhkuda ja kui sa juhtud elama külas, ei pääse ka külaelanikud su majja sisse.

5
Kaevake läbi oma maja sissepääsu. Kaevake 4 ploki pikkune ja 2 ploki laiune auk, alustades oma uksest. Ava pikkus oleneb täielikult sellest, kui pikka püünist soovite. Tehke auk 5 plokki sügavuseks.

6
Tehke oma kleepuvatele kolbidele alus. Tehke püünisava põhja alus, millele kleepuvad kolvid saaksid toetuda. See võib olla mis tahes plokk, mida soovite, kui see on ainult ploki kõrgus. Lihtsalt kaevake rohkem külgedele, kui vajate töötamiseks ruumi.

7
Asetage 8 kleepuvat kolvi. Tehke koost 2 kolvi laiuseks ja 4 kolvi pikkuseks.

8
Asetage punakivi repiiter iga kolvi taha.

9
Looge oma lõksule põrand. Kleepuva kolvi peale asetage lõksu põrandaks soovitud plokk.

10
Asetage laava kaks plokki maapinnast allapoole oma ukse ette. Laavaplokkide arv sõltub teie lõksu pikkusest. Laavaplokk peaks asuma teie kolbidest 1 plokk kõrgemal ja 1 plokk vasakul ja paremal.

11
Aseta klaas laava peale.

12
Asetage lüliti oma maja sees mugavasse kohta, eelistatavalt ukse juurde.

13
Ühendage redstone’i repiiterid redstone’iga lülitiga.

14
Katke ülejäänud pind. Veenduge, et ainus auk oleks teie ukse ees.

15
Meelitage rahvahulk öösel oma ukse poole.

16
Sisenege oma majja välisuksest ja oodake, kuni rahvahulk auku kukub.

17
Lase laava lahti. Kui mobid on augus, keerake laava vabastamiseks lülitit.

18
Vaadake, kuidas nad põlevad.

19
Pöörake lülitit uuesti, et laava endasse mahutada ja auk oleks ohutu uuesti sisse astuda.

20
Kaevake maa sisse 3×5 auk.

21
Täitke teisest alumisse kiht TNT-ga.

22
Kolmandale ja teisele kihile pane liiva peale punakivitolm.

23
Täitke esimene kiht liivaga ja asetage seejärel keskplokile surveplaat.

24
Korda. Tehke seda oma kodus rohkem.

25
Oota. Kui jõuk või mängija surveplaadi aktiveerib, kukub liiv maha, pannes need alla kukkuma ja TNT õhkab need.

26
Minge mööda oma aluse väliskülge ja iga 1 plokk asendage põrand liivaga ja asetage kaktus. See teeb ämblikele haiget, kui nad üritavad kaktuste otsa ronida.

27
Kasutage rauduksi. Erinevalt puitustest ei saa neid zombisid lõhkuda.

28
Loendage 7 klotsi ja asetage esimesele ja viimasele plokk koos dosaatoriga selle peale. Seejärel täitke dosaatorid noolte või tulelaengutega.

29
Paigutatud klotsidele asetage nööriga triikkonksud.

30
Oota. Põhjus, miks see zombide puhul nii hästi töötab, on see, et nad kõnnivad teistest aeglasemalt, mistõttu saavad nooled sagedamini pihta.

31
Asetage kolb õhku või oma hoone külge ja aktiveerige see plokil oleva punase kiviga taskulambiga.

32
Laske punasest kivist tolm väljuda ploki pealt, milleks on redstone taskulamp, ja seejärel asetage hoob soovitud kohta.

33
Test. See toimib nii, et kui lülitate hoova sisse, peaks see välja lülitama punase kivi põleti ja kolvi, lastes laaval kukkuda.

34
Veekraavid panevad endermenid teist eemale teleportreeruma. Selle tegemiseks kaevake 1 plokk mööda oma aluse perimeetrit alla ja täitke see veega.

35
Laava vallikraavid kahjustavad kõiki moblasid. Selle tegemiseks kaevake oma aluse perimeetrist 1 plokk alla ja täitke see laavaga.

36
Ehitage kõrge hoone, millest saaksite suure täpsusega vibuga tulistada. Sellel peaks olema selge vaade ja eelistatavalt peaksite saama pildistada kõigist nurkadest.

37
Tee üks ka mõne lumegolemi jaoks. Nii et isegi kui sa ei saa sealt mingil põhjusel tulistada, keegi ikka saab.

38
Kahest utiliidist kõige tugevam on Iron Golem. Ta kudema hakkab, kui külas on 10 külaelanikku või kui sina asetad 4 T-tähega raudplokki, mille peal on kõrvits. See tähendab, et kulutate ühe Iron Golemi kohta 36 rauakangi.

39
Lumegolemid. Võib kahjustada ainult Blazesi ja Enderi draakoni ning ainult tõukab teisi jõugusid tagasi. Kuigi nad on näiliselt kasutud, võivad nad olla suurel hulgal väga head, hoiavad nad rahvast eemal, kuni nad kas surevad või suruvad rahvahulga surnuks. Nende valmistamiseks pange 2 lumeklotsi üksteise peale ja kõrvits.

40
Kassid/Ocelotid. Need peletavad pugejad eemale ja neid saab taltsutada kaladega toites.

41
Koerad/hundid. Võitleb teie kõrval kõige muu vastu peale roomajate vastu. Saab taltsutada neile luudega toites.

42
Tehke silmus, kasutades kahte redstone repiiterit ja kahte punakivi tolmu tükki.

43
Asetage neli jaoturit 2×2 ruumi ja ehitage seejärel kaks plokki jaoturite taha.

44
Ühendage punakivi silmus jaoturitega ja seejärel täitke dosaatorid noolte või tulilaengutega (nooled = kuulipilduja, tulilaeng = leegiheitja).

45
Parim viis ahela kiireks toiteks ja seejärel toiteallika väljalülitamiseks on nupu kasutamine. Seejärel lülitub aktiveeritud redstone kiiresti välja ja uuesti sisse (kuna see on ahelas) ning tulistab välja, mis on jaoturite sees.

46
Hingeliiv tapab endermiite. Nad vajuvad veidi alla, kuid see katab suure osa rahvahulgast ja lämmatab nad.

47
Ükski rahvahulk ei saa teie baasi jõudmiseks vee alla vajuda (välja arvatud kalmaarid). Hästi valgustatud veealune alus on mobide eest hästi kaitstud.

48
Veenduge, et teie baasis oleks toidutalu. Ilma selleta peaksite jätkama toidu hankimist, kuid kalapüük on alati võimalus, kui olete vees.

49
Ehitage oma baasi kõrge sammas ja veenduge, et sellele on lihtne juurde pääseda.

50
Hankige elytra (1.9-s) ja hüppage maha.

51
See peaks võimaldama teil pääseda ohutusse kohta. Ainus halb asi on see, et oleksite oma baasi ja kõik selle sees olevad hüljanud.

52
Kui te aga ei soovi oma baasi hüljata, võite selle ümber lennata, samal ajal nooli tulistades. Nii saate oma ründaja tappa, kuid ründajal on raske teid tappa.

53
Reisige lõpuni ja võtke kaasa kõik muu vajalik. Kui otsustate ender-draakoni enne oma baasi ehitamist mitte tappa, peate võib-olla ender-draakoni vastu kaitset otsima. Kui aga tapate Enderi draakoni, võite minna hävitama linnu ja hävitama laevu ( 1.9 ). Need on eelnevalt valmistatud struktuurid, mida saate oma eeliseks kasutada.

54
Kaaluge veekraavi tegemist. End kubiseb Endermeestest, veekraav ei lase neil teie baasi lähedale pääseda.

55
Pidage meeles, et te ei saa The Endis magada ja toitu on vähe.

56
Enderi draakon ei suuda purustada aluspõhja ega obsidiaani. Justkui need poleks piisavalt tugevad ehitusressursid, võivad nad teid nüüd selle eest kaitsta.

57
Lumegolemid võivad enderi draakoni kahjustada. Pidage meeles, et see on ainult 4 tervisepunkti, nii et teil on vaja suurt armeed neid Ender Dragoni hoidmiseks.

58
Hävitage enderkristallid nii kiiresti kui võimalik.

59
Nool teeb võitluses Enderi draakoniga rohkem kahju kui mõõk.

60
Hoidke joogijoogid ja kuldsed õunad valmis. Vähemalt 4 korda 10-st tabab Ender Dragon sind, kui lähed rünnakule ja ta võib teha palju kahju.

61
Lihtsalt liigu edasi. Enderi draakon ei jälita sind täpselt, nii et kui teelt välja jooksed, ei saa sa pihta.

62
Äkki teeks jälle kõrge torni elytraga mahahüppamiseks. Kui olete piisavalt lähedal, võite lennata appi, kui tulete koos teiste inimestega.