Kuidas mängida Dariust League of Legendsis

Darius on League of Legendsi lähivõitleja tegelane, teda mängitakse kõige paremini ülemises rajas ja ta paistab silma venivates võitlustes. Ta on eriti tuntud oma ülima jõu poolest, mis võimaldab tal tekitada tohutut tõelist kahju ja õige ajastamise korral saab selle uuesti vormida, et hävitada vaenlase meeskond.

1
Dariuse passiivne võime on hemorraagia. Iga kord, kui Darius langeb põhirünnakule või oma Q-le, rakendatakse vaenlase löögile hemorraagia virn. Mõju kestab 5 sekundit ja seda saab ühele vaenlasele laduda kuni 5 korda. Hemorraagial on 2 efekti, esimene kahjustab vaenlase sihtmärki oma 5 sekundi jooksul, teine ​​annab Dariusele 5% liikumiskiiruse boonuse iga vaenlase eest. Rakendatud hemorraagia.

2
Dariuse Q-võime on kümnend. Aktiveerimisel keerutab Darius oma kirvest täisringis, tekitades 70/105/140/175/210 kahju igale vaenlase tabamusele. Kui lööte vaenlast ringi välimises osas pigem kirve tera kui varrega, suureneb tekitatud kahju 50%.

3
Dariuse W-võime on Crippling Strike. Aktiveerimisel tekitab Dariuse järgmine põhirünnak 120/140/160/180/200% lisakahju. See skaala sõltub teie tasemest. Samuti aeglustab see tabatud vaenlase liikumist ja ründekiirust 2 sekundiks 20/25/30/35/40%. Crippling Strike’i jahtumist vähendatakse 1 sekundi võrra iga rünnatavale vaenlasele rakendatud hemorraagia virna kohta.

4
Dariuse E-võime on tabada. Aprehendil on aktiivne ja passiivne funktsioon, passiivne osa võimaldab Dariusel suurendada soomuse läbitungimist 5/10/15/20/25%. Aktiivne on konksu tagasitõmbamisvõime, mis on heidetud koonusesse (milles suunas mängija valib), mis tõmbab kõik koonuses olevad vaenlase tšempionid ja/või käsilased. Olge väga valiv, kui heidate Apprehendi madalal tasemel. on mängu alguses pikk jahtumine.

5
Dariuse viimane võime, tema ülim, on Noxian Guillotine. Noxian Guillotine’i tegelik tegelik kahju on 160/250/340 ja tekitatud kahju suurendatakse 20% iga hemorraagia virna kohta sihtmärgil, seega on maksimaalne võimalik kahju 320/500/680. Noxian Guillotine’i parim omadus on funktsioon, et kui võime tapab vaenlase meistri, lähtestatakse jahtumine ja saate selle 12 sekundi jooksul uuesti sõnastada. Kui tapate selle aja jooksul mõne teise meistri, värskendatakse seda aega uuesti ja teil on veel 12 sekundit aega uuesti sõnastada.

6
Varajane mäng. Suunamisfaasis peaksite püüdma maksimeerida kahjustusi, lüües vaenlase meistreid Decimate välimise osaga. Sel viisil saate lainet kiiresti ja tõhusalt kasvatada ka minionirühma keskel. Ärge mängige liiga agressiivselt enne 6. taset, kui saavutate oma parima. Jätkake oma Q-ga torkimist ja kui olete oma torni all, proovige Apprehendiga tšempion tõmmata, et püüda teda torni all ründama. Darius saab sel viisil lihtsaid ja ohutuid tapmisi varakult kätte.

7
Mängu keskel. Kui olete saavutanud oma parima, püüdke oma rajal tõeliselt domineerida, viies vaenlase umbes keskmise tervise tasemeni (see sõltub mõnevõrra teie vastas olevast ülemisest sõidurajast. Kui nad on üsna paksud, jätkake torkamist, kuni nende tervislik seisund on alla poole). ja seejärel tapmiskatsele pühendudes. Kui pühendute tapmisele, maanduge oma Q ja mõned põhirünnakud, et lisada hemorraagia, enne kui kasutate Crippling Strike’i nende aeglustamiseks, jätkake automaatset rünnakut ja Decimate’i, salvestage Apprehend, kuni nad hakkavad põgenema ja seejärel kasutage Noxian Guillotine, et need lõpetada.

8
Hiline mäng ja võistkondlikud võitlused. Meeskondlikes võitlustes proovige leida õige tasakaal kahju tekitamise, kuid võitluse alguses suremise vahel. Dariusest on kõige rohkem kasu siis, kui vaenlase meeskond on madalal tasemel ja ta saab oma parimat jõudu mitu korda kasutada. Üks peamisi asju, mida Dariuse meeskonnavõitluses teha on, on proovida Apprehendiga vaenlane ära korjata ja ta oma meeskonda tõmmata. tasuta tapmine. Olge siiski ettevaatlik, see tõmbab sisse KÕIK vaenlased loosimise tsoonis, nii et olge ettevaatlik, et mitte oma meeskonda üle koormata, tõmmates sisse suurema osa vastasmeeskonnast.

9
Dariuse soovitatud kutsumisloitsud on Ignite ja kas Flash või Ghost. Ghost võimaldab teil võitlust kauem jätkata, nii et see on pisut parem valik.

10
Meisterlikkuse jaoks võtke 21.09.09. Rünnakul ehitage rünnakukahjustusi ning kaitses raudrüü, maagia vastupanu ja tervist.

11
Ruunide jaoks kasutage rünnakukahjustuste märke, soomuse pitsereid, maagilise vastupanu glüüfe ja rünnakukahjustuste kvintessentse.

12
Üldreeglina ehitage esemetesse maagiline vastupanu, turvis ja rünnakukahjustus. Võtke esmalt Dorani kilp, seejärel ehitage oma saabaste jaoks Ninja Tabi või Mercury Treads, varajaste kaitseesemete jaoks hexdrinker ja sunfire keep. Solvavate esemete jaoks ehitage Last Whisper või The Bloodhirster ja Ravenous Hydra. Kaitsvad peaksid olema Maw of Malmortius ja Frozen Mallet.