Kuidas Animal Jamis Jamaa Derbyt mängida

“Jamaa Derby” on Animal Jami mäng, milles mängite hobusena ja võistlete viie teise kasutajaga. Peate hüppama üle takistuste ja püüdma olla esimene, kes finišisse jõuab, et teenida kõige rohkem kalliskive. Mängu on üsna lihtne mängida ja see Selgitatud õpetab sulle seda mängima.

1
Logige sisse Animal Jami. Avage rakendus Animal Jam või Play Wild ja logige sisse oma kontole, kui te pole seda veel teinud. See annab teile juurdepääsu mängule.Jamaa Derby on saadaval ka Animal Jam Classicus. Kui soovite seda mängida saidil Classic, minge veebisaidile ja logige sisse.

2
Leidke mäng. Jamaa Derby mängu võib leida mitmel viisil. Jamaa Derbyle pääsete juurde ühel järgmistest viisidest:ekraani ülaosas olevast menüüst “Mängud”.Sooli arkaadist.Jamaa Derby arkaadmängukonsoolist.Jamaa alevist – finišijoon on mängukontroller. Peolt “Ainult hobused”.

3
Lugege juhiseid, kui need on saadaval. Sõltuvalt mängule juurdepääsu viisist võivad pärast sellel klõpsamist olla saadaval lühikesed juhised. Kui mängite seda mängu esimest korda, võite soovida juhiseid sirvida.

4
Vajutage nuppu Esita või klõpsake mängu. Kui juhised on saadaval, on klõpsamiseks roheline nupp Esita. Vastasel juhul klõpsake lihtsalt Jamaa Derby mängu ikooni.

5
Laske mängul laadida. Mängu laadimine võib võtta veidi aega. Loomadega seotud lõbusaid fakte saate lugeda oodates.

6
Oodake teisi mängijaid. Kui Jamaa Derby mäng algab, peate mõne hetke ootama, kuni teised mängijad kohale jõuavad. Mäng võib alata niipea, kui saabub veel viis mängijat.

7
Enne mängimist kaaluge hobuse ostmist. Mängu mängimiseks ei pea omama hobust, kuid kui teil on hobune, mängite mängus nii, nagu see on, samade värvide, mustrite ja riietega, mis teie hobusel on. Ilma oma hobuseta näete valge või pruuni hobusena, olenevalt sellest, millist Animal Jami versiooni te mängite. Hobuste ostmiseks kulub 150 safiiri ja need on saadaval kõigile mängijatele. Animal Jam Classicus on aga hobused mõeldud ainult liikmetele ja maksavad 1000 kalliskivi. Mängus saab kasutada ainult originaalset “hobust”. Clydesdale’i hobused ja araabia hobused ei saa Jamaa Derbysse ilmuda.

8
Vaadake, millisel rajal teie hobune on. Kui mänguga liitub veel viis mängijat, leidke, millisel kuuest rajast te kihutate. Teie hobusel on selle all kuldne hobuseraud ja teie kasutataval rajal on enne võistluse algust kuldsed nooled.

9
Oodake “Mine!” ilmuma. Niipea, kui kõik mängijate hobused on stardijoonele rivistatud, ilmuvad ekraanile sõnad. Ekraanil kuvatakse esmalt “Valmis”, seejärel “Määra” ja lõpuks “Go!” Võistlus algab, kui “Mine!” ilmub.

10
Alusta võidusõitu. Kui ekraanil on kiri “Mine!”, hakkavad kõik hobused üle radade galopeerima. Alustage võidusõitu teiste mängijatega.

11
Otsige üles, kus teie ja teised mängijad võistlusel olete. Ekraani allservas on pikk rida, millel on kuus liikuvat hobuseraua. Need hobuserauad esindavad iga mängijat. Kuldne hobuseraua olete teie ja pruunid hobuserauad on teie vastased. Need hobuserauad aitavad teil jälgida, kus teie ja teised mängijad võistlusel olete ning kui kaugel olete finišijoonest.

12
Hüppa üle takistuste. hipodroom on täis takistusi, millest mööda hiilimiseks tuleb üle hüpata. Hüppamiseks vajutage tühikuklahvi või klõpsake hiirega. Takistused, millest tuleb üle hüpata, on vee- ja porilombid, heinakuhjad, rohi ja lillepeenrad. Kui takistusest ei hüpata üle või kui ta ei maandu liiga lühikese hüppe tõttu, aeglustab hobune kiirust, kuni see on täielikult läbinud. takistus.

13
Kasutage edasijõudmiseks tõuke. Kiirendab teid ja võimaldab teil takistustest läbi joosta ilma kiirust aeglustamata. Igale mängijale antakse kolm hoogu vooru kohta. Need kuvatakse porganditena ja asuvad ekraani allservas. Tugevuse kasutamiseks klõpsake kolme porgandiga nuppu. Iga kord, kui kasutatakse tõuget, kaob üks porgandist, seega on järelejäänud porgandite jälgimine üsna lihtne.

14
Väljendage oma emotsioone kogu võistluse jooksul. Jamaa Derby mängimise ajal on teil ja teistel mängijatel juurdepääs kuuele väljendile. Saate neid klõpsata kogu võistluse ajal või pärast finišijoone ületamist, et näidata, kuidas te end tunnete. Nende hulka võivad kuuluda üllatunud või salakaval tunne.

15
Ületage finišijoon. Kui olete võidusõiduraja lõppu jõudnud, jõuate finišisse. Jookse üle selle võistluse lõpetamiseks. Niipea kui ületate finišijoone, muutuvad rajad ruuduliseks.

16
Oodake, kuni teised mängijad finišijoone ületavad. Sõltuvalt sellest, kui kiiresti sa võistluse lõpetasid, võib siiski olla mängijaid, kes pole veel finišijoont ületanud. Oodake, kuni nad seda teevad. Täielikult finišijoone ületanud hobused tantsivad teisi oodates.

17
Vaata, kui hästi sul läks. Kui kõik mängijad on finišijoone ületanud, ilmub ekraanile edetabel. Vaata, millise koha sa võistlusel saavutasid, esimesest kuuendani. Samuti näete, kui palju kalliskive te teenisite, ja mida kõrgemale kohale asetate, seda rohkem kalliskive saate. Ühele kohale võivad viigistada kaks või enam mängijat. Sel juhul saavad kõik viigi saavutanud mängijad sama palju kalliskive. Edetabel sisaldab pöördloendust järgmise võistluseni. Kui ootate, kuni see nullini jõuab, saate lugeda hobustega seotud lõbusat fakti, mis asub edetabelist paremal. Kui aga soovite uuesti võidusõidu asemel mängust lahkuda, võite lahkumiseks klõpsata paremas ülanurgas X-il.