Kuidas teha seiklust Loomade pööramise seikluses Animal Jam (lihtne režiim)

Turning the Tide on kümnes Animal Jami seiklus ja kolmas veeseiklus kolmest seiklusest teises seerias. Sellele eelneb In Too Deep ja see on saadaval kõigile segajatele. Selles peab mängija vabastama delfiinid, et aidata võitluses fantoomide vastu, et leida oma uime vigastanud delfiin alfa Tavie jaoks sabauim. Jätkake allpool, et tutvuda selle seikluse lihtsa režiimiga.

1
Räägi Grahamiga. Kui te esimest korda seiklusesse astute, ütleb Graham teile, et Tavie’t hoitakse nüüd kuskil, kus on suurem turvalisus. Ta ütleb teile ka, et ta sündis ilma sabauimeta, nii et ta meisterdas talle ühe ja andis selle delfiinisõdurite rühmale nimega Bottlenose Brigade, kuid ta pole neilt mõnda aega tagasi kuulnud. Seejärel annab ta teile korralduse alustada sügavamat veealust uurimist.

2
Võtke klapp. Liikuge vasakule ja näete fantoomi. Kasutamiseks pole veel ühtegi pöörispärlit, nii et peate viima fantoomi lõpuni fantoomitoru alla ja püüdma selle chomper-karpi. See peaks klapi maha laskma. Seejärel asetage klapp toru kohale ja keerake selle kohal, et avada läbipääs pööristele.

3
Hävitage fantoomventilaator. Haarake pöörispärleid. Nüüd suletud fantoomtorust veidi vasakul on fantoom, mis juhib fantoomventilaatorit, et juhtida teie poole voolu. Ventilaatori hävitamiseks kasutage keerist ja taastage vool nii, et see läheks sissepoole. See võimaldab teil voolu läbida.

4
Mine läbi voolu. Sisenege mitme fantoomiga piirkonda. Peate leidma võtme – hävitage kõik fantoomid pöörisega, kuni üks neist võtme maha kukub. Vetikatega kaetud Ziose kontrollpunktis peitudes saate mõne fantoomi hõlpsalt hävitada. Jätkake fantoomide hävitamist, kuni võti saab kätte haarata. Seejärel avage uks, mis blokeerib sissepääsu varemete juurde, ja minge sellest läbi. Sellest fantoomidega alast vasakul on kaljul kirst täis 50 kalliskivi lihtsas režiimis. Fantoomidega samas piirkonnas, paremal, on keeriste all olev saladus, mis viib teid 100 kalliskiviga rinnakuni.

5
Avastage varemeid ja tegelege fantoomidega. Kui lähete üles, tekib äkitselt kolmest fantoomist koosnev rühm. Tegelege nendega, püüdes need allolevatesse karpkarpidesse või kasutades pöörispärleid. Kui liigute paremale, kudevad veel kaks kolmest fantoomist koosnevat rühma – hävitage need keeristepööristega. Seejärel läbi merevetikaplaastri.

6
Rääkige admiral Venicaga. Ta ütleb teile, et Bottlenose Brigrade üritas leida luukere võtit, kuid nad eraldati, kui fantoomid neid varitsesid. Skeleti võtme leidmiseks peate leidma kolm ventiili ja ühendama kolm fantoomtoru.

7
Leidke esimene klapp. Suunduge alla ja vasakule alla, kus lukustatud varemehoone lähedal on keeristekarp. Liikuge läbi merevetikaplaastri, mis on selle merekarbi kõrval (mitte lukustatud sissepääsu all olevast), seejärel läbi allavoolu. Siis mine üles. Mine alla. Minge läbi voolu, mis liigub otse vasakule. Leiad esimese klapi. Tagasi pöördumiseks kasutage diagonaalselt vasakule laskuvat voolu. Mine paremale. Minge otse läbi merevetikate plaastri ja tagasi üles, kus on torud. Ühendage üks neist vooluvõrku ja keerutage selle kohal. Pärast esimese voolu läbimist, kui sisenete esimest korda hoovuste rägastikusse klappide leidmiseks, jääb teie all vasakule väike laiguke merevetikat, mis blokeerib tee 100 kalliskiviga rinnakuni. Kui lähete piirkonnast, kus kõik hoovused liiguvad igas suunas, otse paremale, suunatakse teid 100 kalliskiviga laekasse.

8
Leidke teine ​​ventiil. Minge alla sealt, kus on varemed, ja läbi erineva merevetikalapi. Minge vasakule ja tegelege fantoomidega, liikudes samamoodi allapoole. Lõpuks juhitakse teid õigesti. Tee jaguneb veelgi paremale ja ülespoole. Minge läbi väikese merevetikalaigu üles ja hävitage fantoom. Tuleb nii pärlitega merekarp kui ka klapp. Tagasi saamiseks minge lihtsalt alla, vasakule, üles ja seejärel läbi merevetikate laigu varemete juurde. Ühendage fantoomtoru ja keerake klapi kohal. Esmakordsel sisenemisel fantoomidega tegelemisel allapoole liikudes on vasakul kivi peal 100 kalliskiviga laegas.

9
Leidke kolmas ventiil. Minge varemete juurest läbi teise merevetikalapi. Hävitage fantoomventilaator otse pärlikarpi all ja minge läbi äsja lukustamata voolu. Hävitage kaks fantoomi ja teine ​​fantoomventilaator allosas. Minge läbi lukustamata voolu. Hävitage veel kaks fantoomi, seejärel fantoomventilaator ülaosas. Minge läbi lukustamata voolu. Hävitage veel kaks fantoomi ja seejärel endast vasakul asuv fantoomventilaator. Minge läbi lukustamata voolu. Teid viiakse viimase ventiili juurde. Tagasipöördumiseks kasutage laskuvat voolu ja minge seejärel läbi vasakpoolse merevetikate laigu. Minge üles ja leidke torudega piirkond. Ühendage viimane ventiil ja keerutage selle kohal, et viimane toru välja lülitada.

10
Haara skeleti võti. Kui reostus on kõrvaldatud, saate varemetesse siseneda. Seal on kuldne võti – luukere võti. Haara see kinni ja mine tagasi hoone juurde, millel on lukk. Avage see ja minge sissepääsust läbi.

11
Vabastage seitse lõksus olnud delfiini. Erinevalt sellest, kuidas võtit saab tavaliselt kasutada ainult üks kord, saab seda võtit kasutada mitu korda ja see jääb teiega kaasa kogu seikluse vältel, kuni te seda enam ei vaja. Kasutage võtit, et vabastada seitse lõksus olnud delfiini, jätkates samamoodi.

12
Oodake, kuni brigaad ukse avab. Pudelinoosi kapten juhendab delfiine kasutama ukse hävitamiseks pööriseid. Kui nad seda teevad, minge see läbi.

13
Vabastage veel neli lõksus delfiini. Vabastage delfiinid skeletiklahvi abil, jätkates samamoodi. Seejärel jätkake brigaadi järgimist.

14
Oodake, kuni brigaad ukse avab. Pudelinoosi kapten juhendab delfiine kasutama ukse hävitamiseks pööriseid. Kui nad seda teevad, minge see läbi.

15
Vabastage veel kuus lõksus delfiini. Vabastage delfiinid skeletiklahvi abil, jätkates samamoodi. Seejärel jätkake brigaadi järgimist.

16
Oodake, kuni brigaad ukse avab. Pudelinoosi kapten juhendab delfiine kasutama ukse hävitamiseks pööriseid. Kui nad seda teevad, minge see läbi. Selle käigus kingib ta teile ka delfiini sabauime, mille peate Tavie’le kaasa võtma, kui seiklus on läbi.

17
Anna Tavie’le tema sabauim. Ta ütleb, et ta ei saa oma haavatud saba tõttu põgeneda, kuid kui annate talle uime, saab ta anda teile klapi, mis võimaldab teil toru sulgeda, et saaksite rändrahne lõhkuda. Peate need rahnud purustama, et leida veekristalle, mis on vajalikud Tavie põgenemiseks. Selle käigus tõrjub brigaad teie eest fantoomid. Kristallide asukohad muutuvad iga kord, kui kuded uude seiklusse.

18
Ühendage fantoomtoru. Pöörake lõpuni paremale ja keerake üle ühendatud ventiili. Klõpsa nõelale, et seda kriimustada ja see toru küljest lahti saada. Seejärel ühendage ventiil vooluvõrku ja keerake selle kohal. See avab teile kasutamiseks pöörised, et saaksite rahnud hävitada.

19
Leidke esimene veekristall. Kasutage rahnude hävitamiseks pööriseid. Veekristallide asukohad on juhuslikud ja muutuvad iga kord, kui sisenete uude Turning the Tide seiklusesse, sarnaselt sellele, kuidas klappide asukohad muutuvad ka uude seiklusse sisenemisel. Esimene veekristall võib olla ühes rändrahnis, mis asub just äsja ühendatud ventiili kõrval. Kristallide ühendamiseks peate esmalt hävitama Tavie vangla all olevad rahnud ja seejärel ühendama need.

20
Leia teine ​​veekristall. See veekristall võib olla ühes piirkonna ülaosas asuvas rahnis. Ühendage see Tavie vanglasse.

21
Otsige üles kolmas ja viimane veekristall. See viimane kristall asub ühes rändrahnis, mis asub piirkonnast kõige vasakus servas. Haara see kinni ja ühenda Tavie vanglasse. Luba Taviel end vabastada.

22
Nõudke oma auhinda. Minge läbi voolu, mille Tavie loob. Kõik alfad ilmuvad ja räägivad Tavie’ga. Ta ütleb teile, et see, mida ta teada sai, on üllatav, kuid ta peab kõigepealt oma jõu taastama. Lihtsa režiimi auhinnad on näidatud pildil.