Kuidas pääseda Helgenist Skyrimis sidumata

Helgenist põgenemine on esimene ülesanne, mis mängijale mängu alustamisel antakse, nimega “Unbound”. See on kaootiline ja tuline teekond, kuna mängija pääseb napilt hukkamisest ja alustab ainult vangi kaltsudega. Tee vabadusele on täis ohte ja vaenlasi, kuid parajal määral kavaluse ja metsikuga saab teie tegelane hõlpsasti põgeneda ja alustada oma eepilist teekonda Skyrimis.

1
Kohandage oma tegelast. Mängu esimese viie minuti jooksul ei saa te oma tegelaskuju üle kontrollida, peale kaamera liigutamise, et ümbritsevat vaadata. Oled käeraudades, sõidad kaasvangidega vagunis. Te ei saa seda dialoogi vahele jätta, nii et istuge ja kuulake. Pärast sihtkohta jõudmist väljub teie tegelane kärust ja Hadvar pöördub tema poole, küsides teie identiteeti. Avaneb menüü, mis võimaldab teil määrata oma tegelase soo, rassi ja vabaduse sebida oma välimuse paljude aspektidega. Kui olete oma tegelase loomise lõpetanud, vajutage nuppu “Start” ja teil palutakse sisestada ka nimi. Kui olete lõpetanud, klõpsake uuesti “Start” ja teie tegelane järgneb automaatselt kaptenile hukkamisele. blokk.

2
Vaadake stseeni. Pärast seda, kui nägite, kuidas mees sureb kirve otsas, on teie tegelane järgmine. Teid lükatakse edasi ja teie tegelane liigub automaatselt plokki ja põlvitab. Hetk enne seda, kui tera alla lööb, täidab õhku kõrvulukustav mürin ja draakon maandub vaatetorni tippu. Kõik satuvad paanikasse ja maailm satub täielikku kaosesse. Teie tegelase nägemus hääbub hetkeks ja nad ärkavad uuesti leekidega kaetud Helgenile

3
Jälgi Ralofit. Nüüd saate lõpuks oma iseloomu kontrollida. Ralof kutsub sind edelas asuvasse torni, järgi teda. Kuigi see tundub kaosena, ei saa teie tegelane viga, kui te ei jää liiga kauaks kaitsmata alal paigale, nii et liikuge kiiresti.

4
Sisenege torni ja minge trepist üles. Vahetult enne tippu jõudmist tungib rünnakul olev draakon leekide saatel läbi müüri. Te jääte vigastamata ja Ralof sunnib teid vastloodud august välja hüppama.

5
Lähenege augule ja hüpake. Hüppamiseks vajutage Y-nuppu (XBOX 360), kolmnurga nuppu (PS3) või tühikuklahvi (PC). Maandute mahajäetud kodu põrandale.

6
Minge oma järgmisse sihtkohta. Teie objektiivne marker näitab järgmist sihtkohta. Lihtsalt vaadake ekraani ülaosas olevat kompassiriba, leidke valge nool ja liikuge selle suunas. Leiate Hadvari, kes üritab noort poissi torni saada. Püsige paigal, sest draakon saadab teele leegi just siis, kui nad kaks teelt välja tulevad. Kui Hadvar sind märkab, käsib ta sul talle järgneda.

7
Veenduge, et jääte Hadvari lähedale. Kuni olete temast umbes 3 jala raadiuses, ei saa draakoni rünnakud teid kahjustada. Kui aga viivitate, võite saada tulekahju.

8
Jälgi Hadvarit. Hadvar liigub kirde suunas, üle piirkonna, mida draakon just tulega ründas. Kui te kahekesi möödute hoone ja kiviseina vahelt, peatub Hadvar äkki ja käsib teil seina lähedale kinni jääda. Draakon maandub müüri otsa ja hingab tuld sinust mõne jala kaugusel, nurga taga. Niipea, kui draakon uuesti lendu tõuseb, järgige Hadvarit mööda astmeid ja läbi seinapilu põhja poole. Suunduge üks kord vasakule hoone sees, kuni väljute avatud alale, kus rühm keisreid ründab draakonit.

9
Valige, kas soovite jätkata Hadvari või Ralofi jälgimist. Pärast lageda ala läbimist liigub Hadvar põhja poole ja pöörab kaitsemäe sissepääsu juures vasakule. Jookse läbi võlvkäigu ja sind peatab Ralof. Nad kaks tõmbavad relvad, kuid nõustuvad, et draakonist eemaldumine on prioriteetne, ja jooksevad kahe erineva sissepääsu juurde. Nüüd antakse teile valik, keda järgida. Tee, mida teie tegelane järgib, on nende kahe vahel identne, ainsad variatsioonid on see, milliste vaenlastega te silmitsi seisate. Hadvar on keiser, nii et sa võitled tormimantlitega, kui asud tema poolele, samal ajal kui Ralof on tormiklots, nii et seisad vastamisi keiserlastega. See otsus ei mõjuta hiljem mängu süžeed. Valige, keda soovite jälgida, joostes nende sissepääsu juurde ja järgides teda hoidlasse.

10
Varustage lahinguks. Põgenemise ajal seisate silmitsi vastuseisuga, seega on oluline end relvastada. Teie giid lõikab teie sidemed läbi, võimaldades teil esemeid üles korjata. Kui valisite Hadvari, jalutage alal ringi ja võtke varustus järele. Seintel ripuvad raudmõõgad ja voodite juures kummutites raudrüü. Kui valisite Ralofi, peate rüüstama toas lebava Stormcloaki surnukeha. Lähenege kehale ja vajutage interaktsiooninuppu, et tema loendit sirvida. Valige üksused, mida soovite võtta.

11
Järgige oma juhendit. Kui olete lahinguks valmis, järgige oma teejuhti läbi järgmise ukse. Te sisenete laoruumi, kus on kaks sõdurit; nad ründavad sind nähes. Teie juhend aitab teil neid võita. Kui lühike lahing on lõppenud, rüüstage kindlasti surnukehad ja otsige ruumist varustust. Järgige oma giidi ruumist välja, koridori alla, ja jõuate ülekuulamisruumi, kus on rohkem sõdureid. Pärast lühikest dialoogi peate veel kord võitlema ja teile antakse võimalus ruum väärisesemete jaoks rüüstata

12
Sisenege koopasse. Jätkake oma giidi järgides koridori ja lõpuks jõuate koopasse, mida valvavad vaenlase sõdurid. Visake need ära ja sisenege koopasse. Seal on tõstetud tõstesild, mis takistab teil edasi liikuda. Kangi leidmiseks vaadake ringi ja silla langetamiseks kasutage seda. Niipea, kui ületate silla koos giidiga, hävitab selle kivivihm

13
Mine läbi koopa. Olete nüüd veelgi suuremas koopas, kus ühinevad külmumisämblikud, kes ründavad. Pärast nende võitmist minge läbi käigu, et jõuda järgmisesse kambrisse. Selles koopa osas on maa-aluse jõe lähedal magav karu. Teie giid soovitab teil sellest mööda hiilida, kuid annab teile vibu ja mõned nooled juhuks, kui soovite selle tappa. Kui olete karust mööda hiilinud või selle tapnud, jõuate kaljulõheni.

14
Lahku koopast. Sina ja su teejuht läbite pilu, mis viib Skyrimi välisküljele. Näete eemale lendavat draakonit ja ülesanne on lõpule viidud. Nüüd võite vabalt Skyrimis ringi rännata!