Kuidas Skyrimis pimeduse vennaskonnaga liituda

Varjatud salamõrtsukate ring, Dark Brotherhood esindab Bethesda Skyrimi süngemat poolt. Lisades mõrvarliku grupi otsingute ajal levinud salapära, on mängu disainerid muutnud Vennaskonda sisenemise mõnevõrra keeruliseks. See Selgitatud õpetab, kuidas Skyrimis Dark Brotherhoodiga liituda.

1
Omandage ülesanne “Rääkige Aventus Aretinoga”. See ülesanne lisatakse teie päevikusse jaotise “Mitmesugused” all, kui räägite NPC-ga, kes räägib teile Aventusest, Windhelmi poisist, kes on püüdnud Pimeduse Vennaskonda välja kutsuda. . Kasutage ühte järgmistest meetoditest, et omandada ülesanne “Rääkige Aventus Arentinoga”.Rääkige pidevalt linnavalvuritega.Rääkige võõrastemajade või kõrtsipidajatega ja küsige, kas nad on kuulnud kuulujutte.Rääkige Rifteni linna Honorhalli orbudekodu orbudega .

2
Määrake “Rääkige Aventus Aretinoga” oma aktiivseks ülesandeks. Seda tehes määratakse teie kompassile ja kaardile teekonnapunkt. See muudab tema leidmise palju lihtsamaks. Tõstke oma ülesandepäeviku jaotises “Muu” esile ja valige “Rääkige”. Aventus Aretinosse.â€

3
Minge Aventuse majja Windhelmis. Pärast Windhelmi peaväravatest sisenemist minge paremalt trepist üles ja kõndige mööda paremal asuvast majast (Brunwulf Free-Winteri maja). Pöörake kohe vasakule ja kõndige Brunwulf Free-Winteri majast mööda. Näete suurt võlvi. Aventuse maja on võlvkaarest vasakule jääv uks (minikaare all). Jalgsi reisimine on kõige seiklusrikkam ja tee ääres võib leida alkeemia koostisosi. Väljaspool enamikku suuremaid linnu saate osta kiirema hobuse reis. Broneerige läbipääs vankri tagaosas, tavaliselt leitakse samast piirkonnast, kust ostate hobust. Windhelmi saate ka kiirreisida, kui olete seal varem käinud.

4
Valige Aventuse maja lukk. Aventuse maja uksel on algaja lukk peal, luku valimiseks tuleb kasutada fiksaatorit.

5
Rääkige Aventusega. Ta annab sulle ülesande tappa Grelod the Kind Honorhalli orbudekodus.

6
Minge Rifteni Honorhalli orbudekodusse. Sinna saate reisida jalgsi, hobusega, kiirreisi kasutades (kui olete Riftenis käinud) või tellides vankrisõidu. Kui olete Rifteni peaväravast sisenenud, kõndige edasi ja minge vasakpoolsele puidust kõnniteele. Jalutusrada tiirleb ümber Black-Briari mõisa. Honorhalli orbudekodu on uks Mistveil Keepi mööda kulgeva kõnnitee lõpus.

7
Tapa lahke Grelod. Kui olete sees, leidke Grelod the Kind ja mõrvake ta mis tahes meetodil. Ärge muretsege, kui kohal on lapsi. Nad on õnnelikud, et ta on surnud. Kuni te ei ründa kedagi teist lastekodus, ei peeta Grelodi tapmist kuriteoks.

8
Naaske Aventuse majja ja rääkige talle hea uudis. See viib missiooni lõpule.

9
Oodake 1 kuni 3 mängupäeva. Jätkake mõnda aega seiklemist. Lõpuks peatab teid kuller, kes annab teile kirja. See ütleb vaid: “Me teame.” kirjutatud musta käe alla, mis on Pimeduse Vennaskonna sümbol.

10
Magada voodis. Seda saab teha igas mängus kasutatavas voodis. Ärgates leiad end mahajäetud majast koos Pimeduse Vennaskonna juhi Astridi ja kolme kinniseotud vangiga. Kui teid mahajäetud kuuri ei transpordita, oodake paar mängupäeva ja siis uuesti magama.

11
Räägi Astridiga. Ta käsib sul tappa üks vangidest. Võite tappa ühe, kaks või kõik. Saate vangidega rääkida ja nende lugusid kuulata. Tapa igaüks, kes teie arvates väärib surma. Teie otsus ei mõjuta mängimist.

12
Räägi Astridiga. Ta õnnitleb teid ja kommenteerib teie otsust, millise(d) vangi(d) tappa, ning seejärel juhendab teid kohtuma temaga Dark Brotherhood Sanctuarys.

13
Mine pühamusse. See asub kaardi edelaosas, Falkreathist läänes.

14
Aktiveerige Black Door. See on uks, millel on pealuu. See on sissepääs Dark Brotherhood Sanctuarysse. Uks küsib sinult mõistatuse; “Mis on elu muusika?”.

15
Valige vastuseks “Vaiki, mu vend”. See on mõistatuse õige vastus. See on vastuste menüü esimene valik. Must uks vastab: “Tere tulemast koju”, siis lastakse teid pühamusse.

16
Räägi Astridiga. Kui olete sees, leidke Astrid ja rää