Kuidas võita jõusaaliliidreid Pokémoni Emeraldis, Ruby või Sapphire’is

Kas soovite teada, kuidas alistada jõusaalid mängus Pokémon Emerald, Ruby või Sapphire? See artikkel viib teid läbi iga jõusaali ja annab samm-sammult juhised nende jõusaalijuhtide ületamiseks.

1
Tõstke oma Pokémoni taset kõrgemale, et saada parim võimalik statistika. Mängu lõpuks peaks teil olema suurem osa oma Pokémonidest tasemel 50. Vaadake allpool iga jõusaalijuhi taset, et näha, kus peaksite olema – soovite, et suurem osa teie 6-liikmelisest pokkemonist oleks jõusaalijuhtide tasemel või kõrgemal, et olla võidus kindel.

2
Olge oma peoga mitmekesine. Ehitage oma pidu kahe tüüpi Pokémoniga. Kahetüübiline Pokémon, millel on kaks peamist tüüpi, nagu Magneton, kes on elektriline ja terastüüp, mitte ainult üks tüüp nagu Pikachu, kes on ainult elektriline. Kui kasutate kahetüüpi Pokémoni, on neil võimalus õppida kahte või enamat erinevat tüüpi käiku. Mida rohkem kahte tüüpi pokémone teil on, seda rohkem liigutustüüpe teil on. Soovite katta oma nõrkusi. Kui soovite teada, millised Pokémonid on teiste tüüpide vastu tugevad/nõrgad, vaadake seda põhjalikku tabelit.

3
Veenduge, et teil on pokémon, kes teab liigutust, mida peetakse jõusaalijuhi peamise pokémoni vastu ülitõhusaks. Näiteks soovite kasutada vee- või murutüüpi liigutusi kivitüüpi jõusaalijuhi nagu Roxanne vastu.

4
Mõistke STAB-i boonuseid. Veenduge, et teie kasutatav Pokémon on sama tüüpi kui käik, mida soovite kasutada. See muudab teie käigu 25% tõhusamaks. Näiteks veetüüpi Pokémoniga tehtud veeliikumine on kivi vastu tõhusam kui rohutüüpi Pokémon, mis kasutab sama veetüüpi liigutust, kui seda on võimalik isegi õppida.

5
Hoidke esemetel silm peal. Kogu mängu jooksul peaksite koguma esemeid, olgu siis skriptitud sündmuste osana või hulkuvaid Poké palle. Teatud esemeid saab Pokémonile anda teatud omaduste suurendamiseks või lahingus abistamiseks. Proovige ja laske kogu oma Pokémonil hoida kasulikke esemeid. Peate Poké Martist ostma mitu joogijooki ja taaselustama. Parim on olla nutikas, kas kasutada tavalisi, super-, hüper- või maksimaalseid jooke, olenevalt sellest, kui palju raha teil on ja milline on teie Pokémonsi maksimaalne hj. Need kasulikud esemed annavad teile lahingu ajal lisaeelise.

6
Breeze Rock-tüüpi jõusaali ääres 3–4 Pokemoniga. Esimesest jõusaalist on kõige lihtsam mööda minna ja Roxanne’i võitmiseks peaks piisama mõnest Pokémonist, kes on treenitud tasemele 15 või kõrgemale. Kui alustasite tule-tüüpi Pokémoniga, peate võib-olla oma teisi Pokémone eriti kõvasti treenima. Kivitüübid on nõrgad rohu, vee, maapinna, terase ja võitluse suhtes. Kivitüübid on tugevad lendava, putuka ja tule suhtes. ja jää, nii et võimalusel vältige nende Pokémonide kasutamist.

7
Kasutage oma starterit Fighting Gym’i läbimiseks. Soovite Pokémonit umbes 20. tasemel, tõenäoliselt 3–4. Võitlustüübid on nõrgad lendavate ja selgeltnägijate suhtes. Nad on tugevad tumedate, jää-, teras-, kivi- ja tavaliste pokémonite vastu.

8
Võtke “maandus”, et võita Electric Type Gym. Treenige oma Pokémoni piisavalt, et hakkama saada Wattsoni 23. taseme Magnetoniga ja kõik on korras. Peate siiski veenduma, et te ei tugine lendavatele või veetüüpidele, mis kiiresti kõrvaldatakse. Elektritüübid on maapinna suhtes nõrgad (Maapind on elektri suhtes immuunne) Nad on tugevad vee ja lendamise vastu.

9
Hankige Fire jõusaalis puhumiseks hea vesi. Kõik vee-, maa- või kiviliigid töötavad hästi. Fire Pokémonil on mitmeid nõrku külgi, mida tavalised Pokémonid kergesti katavad, kuid vesipokémon on tavaliselt teie parim valik. Teie Pokémon peaks olema võimeline võitlema taseme 26-28 Pokemonide vastu. Tuletüübid on nõrgad vee, maapinna ja kivi suhtes. Nad on tugevad putuka, rohu, jää ja terase vastu.

10
Kasutage tavatüüpi jõusaali võitmiseks mis tahes Pokémoni. Kasutage selles jõusaalis peaaegu kõiki oma liigutusi, kuna need kõik löövad neutraalselt, välja arvatud väga vähesed erandid. Jõusaali juhil Normanil on kolm Pokemonit, millest tugevaim on ainult 31. tase. Tavalised tüübid on võitlusele nõrgad, kuid kummitusrünnakute suhtes immuunsed.

11
Blow by Winona Flying jõusaal koos erinevate pokémonitega. Kõik Pokémonid, millega siin võitlete, on umbes 30. tasemel, seega veenduge, et teie meeskond vastaks sellele. Tasakaalustatud meeskonnaga on lendavad Pokémonid hääd. Lendavad tüübid on nõrgad elektri, kivi ja jää suhtes. Nad on tugevad putuka, rohu ja võitluse suhtes ning immuunsed maapinnale.

12
Kasutage selgeltnägijate meeskonnaga toimetulemiseks tugevat ja tasakaalustatud meeskonda. Mõned mängu parimad Pokémonid on selgeltnägijad ja neil pole palju nõrkusi. Sellegipoolest saab 40–45. tasemest kõrgem tugev meeskond lahinguga hõlpsalt hakkama. Selgeltnägijad on nõrgad kuni tumedate (ei mõjuta), vea ja kummituseni. Nad on tugevad võitluse ja mürgi vastu.

13
Vältige tule, maapinna või kivi Pokémoni kasutamist viimase Water Gym’i purustamiseks. Nüüdseks peaks teil olema tugev ja hästi tasakaalustatud meeskond, kes suudab veespordisaalist läbi saada. Kui teil on tugev elektriline Pokémon, nagu Raichu, saate tavaliselt hakkama väga väheste teistega. Võitlete Pokémoniga tasemel 40-43. Veetüübid on nõrgad kuni elektrilise ja rohuni. Nad on tugevad tule, maa ja kivi vastu.