Kuidas püüda Giratinat Pokémon Pearlis või teemandis

Kõigile pokémonisõpradele, kes on mõelnud, et peaks olema rohkem legendaarseid pokémone kui Palkia ja Dialga, on olemas. Mängu tugevaim metsik Pokémon… Giratina! Lugege seda artiklit, et teada saada, kuidas Giratina kinni püüda. Pokémon, mida kohtate, on tasemel 52-65 ja Giratina on tasemel 70 – tooge kõrge tase Pokémon!

1
Võitke Elite Four.

2
Täitke oma Pokedex ja hankige professor Rowanilt riiklik Pokedex.

3
Veenduge, et teil oleks juurdepääs marsruudile 214.

4
Ostke Dusk Balls, Timer Balls, Quick Balls ja Ultra Balls või kasutage neid, mis teil juba on. Tooge oma Master Ball, kui teil see on. Teil on kõrgetasemelised pokémonid, mis on vähemalt 50. tasemel või kõrgemal. Olete koopas, nii et Dusk Balls on Giratina püüdmiseks väga head pallid. Ultra Balls töötavad ka hästi.

5
Kasutage Pokémon, mis tunneb Rock Smashi, Surfi, Rock Climbi ja Defog käike. Hea pokémon on tavaline/lendav Pokémon nagu Staraptor, sest Giratina ründavad käigud (peale Slashi) ei tee talle kahju. Seda kasutatakse, kuna Giratina käik (Shadow Force) on samuti väga võimas.

6
Otsige marsruudilt lõiku nimega Spring Path. Sellele teele pääsete juurde alles pärast riikliku Pokedexi saamist.

7
Järgige Sendoff Springi lõiku.

8
Minge läbi muru, leiate seina, millest saate Rock Climbi abil üles ronida. Minge ringiga läbi muru, kuni leiate seina, millest saate Rock Climbiga alla ronida. Sisenege seina allosas asuvasse koopasse.

9
Sisenege koopasse nimega Turnback Cave. Seda nimetatakse sellepärast, et kui sisenete teisest ruumist, siis kui tulete tagasi samasse tuppa, kust tulite, ei satu te enam samasse ruumi, kust tulite. See võib olla väga segane, kuna see on labürint. Enne kolmekümne ruumi läbimist peate leidma tee koopas kolmest sambast mööda. Kui kohtate sammast, annab see teile teada, mitu sammast olete läbinud (number üleval) ja tubade arv, millest olete läbi käinud (allpool olev arv). Kolmkümmend tuba on palju läbimist ja paljud inimesed jõuavad enne selleni jõudmist kolmest sambast mööda ja Giratinasse.

10
Kui olete kolmandast sambast mööda läinud, võite minna läbi mis tahes ukse. See viib teid automaatselt Giratinasse. Giratina seisab seal võimsalt. Räägi sellega. Järgneb lahing.

11
Alandage selle tervist nii palju kui võimalik. See võib olla kollane, kuid soovitatav on saada see punaseks. Püüdke seda mitte minestada. Ice, Ghost, Dragon ja Dark tüüpi käigud on väga tõhusad. Kasutage tule-, vee-, elektri-, putuka-, rohu- ja mürgitüüpi liigutusi, et tervist aeglaselt alla saada, et te ei minestaks Giratinat.

12
Kui see on märgatavalt nõrgenenud, võite selle magama panna või lihtsalt palle viskama hakata. Kui teil saab Poke Balls otsa, saate lüüa või minestate, lähtestage. Kui te ei tunne harjutust, salvestage alati, enne kui proovite püüda väga haruldast Pokémoni (mida saate teha Giratinaga enne temaga rääkimist).

13
Sa tegid seda! Kui olete Giratina kinni püüdnud, tehke endale selle eest õlale pai.