Kuidas hankida Halos 3 IWHBYD kolju

Alates Halo 2-st sisaldab enamik Halo seeria mänge spetsiaalset peidetud teksti “Ma oleksin olnud su issi!” kolju kuskil mängus. Kolju ei mõjuta mängukäiku üldse, selle leidmine muudab teiste tegelaste haruldased mängusisesed dialoogid palju tavalisemaks. Halo 3 IWHBYD pealuud on teiste mängude pealuudega võrreldes üsna raske leida, kuid kui teate, kus see asub, pole seda nii raske saada.

1
Mängige “The Covenant”. See on mängu kaheksas tase, kus võitlete Tõe Prohvetiga. Kolju leiate tavalise, kangelasliku või legendaarse raskusastmega. Seda ei kuvata raskusastmes Lihtne.

2
Alustage taset algusest. Peate seda tegema, et kolju ilmuks. Sa ei saa pealuud kätte, kui alustad salvestatud mängust või kogunemispunktist.

3
Jõua taseme lõpuni. Kolju asub taseme lõpus, nii et saate suurema osa sellest läbi mängida nagu tavaliselt. Kui näete peatüki pealkirja “Peatage tõde” ja sisenete massiivsesse pikka ruumi, mis on täidetud helendavate rõngastega, olete jõudnud tasemele, kus saate kolju kätte. Ärge muretsege, kui vastate ülaltoodud kriteeriumidele. , ei mõjuta ükski teie tegevus tasemel varem seda, kas saate kolju kätte või mitte.

4
Tühjendage viimane tuba vaenlastest. Kolju kättesaamine on peaaegu võimatu, kui peate samal ajal muretsema vaenlastega võitlemise pärast. Enne alustamist tapke kõik vaenulikud ruumis. Teisisõnu: tapa kogu pakt ruumis. Tapa Tõe Prohvet. Laiendage ruumi lõpus olevat silda ja tapage kõik üleujutused. Ärge hüppage liftišahtist alla, kui te ei saa tagasi pöörduda, kui sina teed.

5
Nummerdage sõrmused ühest seitsmeni. Kolju saamiseks peate hüppama teatud järjekorras läbi hiiglaslike helendavate rõngaste. Toas on seitse sõrmust. Lifti kõrval olev ring on “1”. Tõe kõrval olev sõrmus on “7”. Ülejäänud rõngad liiguvad nende kahe vahel järjekorras: lifti teine ​​rõngas on 2 ja nii edasi. Lihtsuse huvides on ainus punase osaga rõngas “4”.

6
Hüppa läbi rõngaste 4, 6, 5, 4, 5, 3 ja 4. Kuna rõngad on üksteisest nii kaugel, võib selleks kuluda mõni minut. Ärge muretsege, ajapiirangut pole. Siiski tuleb seda tehes meeles pidada mõnda asja: peate alati hüppama pikendatud silla poole. Kolju ei saa, kui hüppad läbi rõngaste vales suunas. Kui ajad sassi, pead alustama uuesti algusest (4. ring). Sa ei pea kogu taset otsast alustama.

7
Jälgige, et rõngad vilkuksid. See on märk, et olete tellimuse edukalt täitnud. Nüüd suunduge ruumi lõpus olevale sillale. Kolju jääb tee keskele maapinnale.

8
Kasutage kolju, et kuulda haruldast dialoogi. Kolju ei mõjuta mängu peale saavutuse andmise ja dialoogi toimimise muutmise. Arvutiga juhitavate tegelaste dialoogivastused muutuvad harvadel juhtudel vastupidiseks. Teisisõnu, nad ütlevad sageli asju, mida nad tavaliselt ütleksid harva ja vastupidi. See võib tuua kaasa huvitavaid ja humoorikaid mõttevahetusi, eriti võitluse ajal. Kui kasutate koljut teiste merejalaväelastega jõhkrate vastu võideldes, võite kuulda üht neist ütlemas: “Kuulsin, et nende nõrkus on banaanid. , kas meil on banaane?” Seda on võimalik kuulda ka ilma koljuta, kuid seda juhtub palju harvemini.