Kuidas ületada kinnipidamisest põgenemist

Escape From Detention on Addicting Gamesis saadaval olev tasuta võrgumäng, kus peate leidma võimaluse kooli lukustatud kinnipidamisruumist põgenemiseks. Mängu võitmiseks tuleb leida ja kasutada erinevaid kogu koolis asuvaid esemeid, et avada direktori kabinetis asuv evakuatsiooniluuk.

1
Navigeerige Addicting Games veebisaidil aadressil http://www.addictinggames.com/puzzle-games/escape-from-detention-game.jsp jaotisesse Escape From Detention ja klõpsake nuppu “Play”. Mäng avaneb, kui teie tegelane istub kinnipidamisklassis, näoga õpetaja laua poole.

2
Klõpsake õpetaja laual ja seejärel rohelisel õunal. Õun lisatakse teie isiklikku inventari.

3
Klõpsake pliiatsiteritajal asuvat valikuketast. See üksus lisatakse ka teie laoseisu.

4
Väljasuumimiseks klõpsake punasel noolel, seejärel klõpsake tahvlil. Kriidipilvega ümbritsetud tahvlile on kirjutatud sõna “roheline”.

5
Klõpsake punasel noolel ja seejärel paremnoolt ekraani ülaosas. Nüüd seisate näoga kinnipidamisklassis asuvate laudade poole.

6
Klõpsake paberitükil, mis asub ruumi keskele asetatud sinise tooli all. Paber lisatakse teie inventari.

7
Klõpsake oma varude loendis paberil ja seejärel paberi alumises paremas nurgas. See rebib paberi nurgaserva ära.

8
Klõpsake ekraani ülaosas paremat noolt ja seejärel seinal olevat kollast teadetetahvlit. See suumib teadetetahvel, millel on väike kell.

9
Klõpsake valikuketast ja lohistage see teadetetahvlil olevale kellale. See kuvab numbrid 3, 4 ja 8 ning ekraanil on kiri “Sihverplaat sobib!”

10
Klõpsake teadetetahvli all asuval tahvli kustutuskummil. See üksus lisatakse teie laoseisu.

11
Klõpsake punasel noolel ja seejärel paremnoolt ekraani ülaosas. Nüüd näete tahvli osa.

12
Klõpsake tahvlil, seejärel klõpsake ja lohistage kustutuskumm tahvli kriidipilve juurde. Kustutuskumm pühib kriidi ära ja paljastab sõnad “punane, roheline, sinine”. Need sõnad vastavad teadetetahvlil olevate numbrite 3, 4 ja 8 värvidele. Punane on 4, roheline on 8, ja sinine on 3. Numbrite õige järjekord on 4, 8, 3, mis on klassiruumi ukselingi luku kombinatsioon.

13
Klõpsake oma laos olevat kustutuskummi ja seejärel kustutuskummi ülaosas. Pealmine osa tuleb maha, et eemaldada peidetud kõrs.

14
Klõpsake kustutuskummi sees asuval kõrrel. Põhk lisatakse teie inventari.

15
Klõpsake punasel noolel ja seejärel paremnoolt ekraani ülaosas. Nüüd olete näoga klassiruumi ukse poole.

16
Sissesuumimiseks klõpsake uksel, seejärel klõpsake ukse numbripaneelil.

17
Klõpsake järjekorras numbritel 4, 8 ja 3, seejärel klõpsake välja suumimiseks noolt.

18
Klõpsake ukse käepidemel. Nüüd avaneb uks, et paljastada kooli esik.

19
Klõpsake koridoris asuvatel kappidel. See võimaldab teil kinnipidamisklassist lahkuda ja te seisate nüüd koridoris.

20
Klõpsake koridori põrandal lebaval skalpellil. See üksus lisatakse teie laoseisu.

21
Klõpsake vasakpoolsel uksel, millel on silt “1B”, ja seejärel klõpsake uuesti uksel, et siseneda sellesse ruumi, mis on majahoidja kapp.

22
Klõpsake prügikastil ja seejärel mustal mädanenud banaanil, mis asub prügikasti sees. See üksus lisatakse teie laoseisu.

23
Klõpsake punasel noolel ja seejärel puhastusvahendite riiulil.

24
Klõpsake roosal pihustuspudelil asuval roosal sidrunil. Sidrun lisatakse teie varudesse.

25
Väljasuumimiseks klõpsake punasel noolel ja seejärel kraanikausil.

26
Vee sisselülitamiseks klõpsake segisti käepidemel, seejärel klõpsake oma inventari paberitükil.

27
Klõpsake varem rebitud väikesel paberitükil. Rebenenud paberitükk lisatakse nüüd teie inventari.

28
Klõpsake ja lohistage rebenenud paberitükk kraanikausis voolava vee juurde. See muudab paberi märjaks palliks.

29
Klõpsake oma laos oleval kõrrel, seejärel klõpsake ja lohistage märg paberipall kõrrele. See loob ajutise hernesuusataja.

30
Korrapidaja kapist väljumiseks klõpsake kaks korda punast noolt, seejärel klõpsake kaks korda peakontori uksel. Nüüd seisate peakontoris.

31
Klõpsake töölaual ja seejärel alumisel sahtlil. Sahtel avaneb, et paljastada nuga.

32
Klõpsake noal ja seejärel punasel noolel, et välja suumida. Nuga lisatakse teie inventari.

33
Klõpsake kaks korda direktori uksel. Nüüd olete direktori kabinetis.

34
Klõpsake laual istuval sülearvutil, seejärel klõpsake arvutil pirnikujulist logo. Pirni kleebis lisatakse teie inventari.

35
Klõpsake punasel noolel ja seejärel ruloodest vasakul asuval rihmarattal. Rulood avanevad, et paljastada jalgpalliväljak.

36
Klõpsake lauast paremal asuval vaibaalal, seejärel valige nuga oma inventari hulgast.

37
Klõpsake nuga. See avab noa.

38
Klõpsake ja lohistage nuga oma laost vaibale. Nuga lõikab osa vaibast ära, et paljastada pääseluuk.

39
Väljasuumimiseks ja direktori kabinetist lahkumiseks klõpsake kaks korda punasel noolel.

40
Klõpsake ekraani ülaosas paremat noolt, seejärel klõpsake peakontorist väljumiseks uksel.

41
Klõpsake punasel noolel ja seejärel uksel sildiga “1D.â€

42
Tuppa, mis on tüdruku vannituba, sisenemiseks klõpsake uuesti 1D.

43
Klõpsake vasakul asuval esimesel müügikohal, seejärel klõpsake uksel rippuval binoklil. Binokkel lisatakse teie inventari.

44
Klõpsake ekraani ülaosas paremat noolt ja seejärel prügikasti.

45
Klõpsake prügikastist vasakul asuval trummipulgal. See üksus lisatakse teie laoseisu.

46
Klõpsake punasel noolel ja seejärel uksel. Nüüd seisate koridoris.

47
Klõpsake kaks korda uksel sildiga “1Câ€. Nüüd seisate muusikatoas.

48
Klõpsake trumlikomplektil, seejärel klõpsake ja lohistage trummipulk trummikomplekti. See paljastab kassettlindi.

49
Klõpsake kassetil. See üksus lisatakse teie laoseisu.

50
Väljasuumimiseks klõpsake punasel noolel ja seejärel klaveril.

51
Klõpsake klaveriklahvide kohal asuval kolmel valgel rahapajal. Rahapajad lisatakse teie inventari.

52
Muusikatoast väljumiseks klõpsake kaks korda punasel noolel, seejärel klõpsake kaks korda uksel sildiga “1Eâ€. Nüüd seisate teadusruumis.

53
Klõpsake laual lebaval tükeldatud konnal. Konn lisatakse teie inventari.

54
Klõpsake loendis konnal, seejärel klõpsake ja lohistage skalpell konnale. See paljastab veerandi konna siseküljel.

55
Klõpsake veerandil ja seejärel kaks korda punasel noolel. Kvartal lisatakse teie inventari ja te seisate nüüd koridoris.

56
Klõpsake kaks korda peakontori uksel ja seejärel kaks korda direktori kabineti uksel. Nüüd seisate direktori kabinetis.

57
Klõpsake ja lohistage binoklid aknale. See paljastab jalgpallimängu tabeli, millel on numbrid 3, 5 ja 4.

58
Klõpsake punasel noolel ja seejärel ekraani ülaosas vasakpoolsel noolel. Nüüd näete sinist müügiautomaati.

59
Klõpsake müügiautomaadil ja seejärel selle paremal asuval mündipesal.

60
Klõpsake ja lohistage veerand mündipesasse. Masin võtab veerandi vastu ja automaadi esiküljel kuvatakse neli musta vilja.

61
Klõpsake sidruni mustal kontuuril, kuni sidrun muutub violetseks või teie isiklikus laos oleva sidruniga sama värvi.

62
Klõpsake pirni mustal kontuuril, kuni see muutub valgeks nagu pirn teie laos.

63
Klõpsake õuna mustal kontuuril, kuni see muutub roheliseks nagu õun teie laos. Ekraanil kuvatakse teade “Midagi müüakse!”

64
Klõpsake punasel noolel ja seejärel müügikoha uksel. See paljastab lindimängija.

65
Klõpsake kassetimängijal, seejärel klõpsake välja suumimiseks punast noolt. Kassetimängija lisatakse teie inventari.

66
Klõpsake punasel noolel, klõpsake uksel, seejärel klõpsake uuesti punast noolt. Nüüd seisate koridoris.

67
Loodusteaduste klassiruumi naasmiseks klõpsake kaks korda uksel “1E—.

68
Klõpsake hamstri puuri, mis asub klassiruumi paremas taganurgas.

69
Klõpsake oma laos olevat kassettmängijat, seejärel klõpsake ja lohistage kassettlint lindimängijale.

70
Klõpsake lindimängija nupul “Esita”, seejärel klõpsake ja lohistage lindimängija hamstri puurist vasakule. Lint hakkab mängima “Hamstri hällilaulud hamstri jaoks”, mis sunnib hamstrit magama jääma. . Hamstri pöörleva ratta all ilmub kuldne võti.

71
Klõpsake klahvil, mis asub hamstri pöörleva ratta all. Võti lisatakse teie laoseisu.

72
Kappidega esikusse naasmiseks klõpsake kolm korda punasel noolel.

73
Klõpsake kapi numbril 354, mis on sama number, mis kuvatakse jalgpalli tablool.

74
Klõpsake ja lohistage võti numbril 354 oleva luku juurde. See avab kappi ja paljastab pudeli soodat.

75
Klõpsake soodapudelil ja seejärel kaks korda punast noolt.

76
Loodusteaduste klassiruumi naasmiseks klõpsake kaks korda uksel sildiga “1E”.

77
Klõpsake töölaua ülaosas paremal asuval punasel ja valgel sihtmärgil.

78
Klõpsake ja lohistage soodapudel sihtmärgini, seejärel klõpsake pudeli korgil. See avab soodapudeli.

79
Klõpsake ja lohistage piparmündid üle soodapudeli. Lisatakse piparmünt ja sooda hakkab kihisema, põhjustades väikese plahvatuse, mis purustab laua kohal oleva valguspaneeli.

80
Väljasuumimiseks klõpsake punasel noolel, seejärel klõpsake ekraani ülaosas katkisel valgustil. See paljastab kuldse võtme, mis avab direktori kabinetis evakuatsiooniluugi.

81
Klõpsake ja lohistage hernestukk oma loendist katkisele valgustile. Hernestukk paneb võtme valgustilt alla kukkuma.

82
Sissesuumimiseks klõpsake punasel noolel ja seejärel soodapudelil.

83
Klõpsake paremal soodalombis lebaval kuldsel skeletivõtmel. Skeleti võti lisatakse teie laoseisu.

84
Klõpsake kolm korda allanoolt ja seejärel kaks korda peakontori uksel.

85
Klõpsake kaks korda direktori kabineti uksel ja seejärel töölauast paremal asuval evakuatsiooniluugil.

86
Klõpsake ja lohistage luukere võti evakuatsiooniluugi lukuni. Evakuatsiooniluuk avaneb ja roheline nool osutab alla luugile.

87
Klõpsake rohelist noolt. Nüüd seisate jalgpalliväljakul ja olete võitnud Escape From Detention.