Kuidas võita veetemplit aja Ocarinas

Veetempel on kolmas tempel, mida saate filmis The Legend of Zelda: Ocarina of Time uurida. See asub Hylia järves ja selle ehitasid zorad, et austada veevaime. Liikumine on masendav ja raske ületada, kuid see juhend aitab teil edu saavutada! Veetempli võitmiseks alustage I osast.

1
Veenduge, et teil oleks see, mida vajate. Veetempli võitmiseks vajate nooli, pomme, Zora tuunikat, Hookshot ja Iron Boots. Enne jätkamist kontrollige, kas teil on kõik need üksused olemas.

2
Mine Hylia järve äärde. Hylia järve äärde koolutamiseks mängige vee serenaadi (selle saate teada Sheikilt, kui Hylia järve sisenete esimest korda). Näete valdavalt kuivanud järve ja väikest veebasseini. Templisse sisenemiseks peate sellesse basseini vajuma, kasutades raudseid saapaid.

3
Sisenege veetemplisse. Pange selga Zora tuunika ja raudsaapad ning vajuge seejärel basseini põhja. Kui vaatad üles, näed sinist kristalli. Templivärava tõstmiseks löö seda Hookshotiga. Võtke saapad jalast ja saate templisse ujuda.

4
Taasühendage printsess Rutoga. Pange rauasaapad tagasi. Otsige mõlemalt poolt taskulambiga ava. Minge sellest läbi ja järgige printsess Ruto leidmise teed.

5
Jälgi printsess Rutot. Pärast printsess Rutoga taasühinemist palub ta teil järgida teda ülespoole. Ta näitab teile, et saate templis muuta veetaset. Võtke saapad jalast ja järgige teda.

6
Tühjendage vesi. Kui jõuate pinnale, märkate, et printsess Ruto on kadunud. Tõuse veest välja ja suundu seinal oleva Triforce’i sümboli juurde. Kogu vee ärajuhtimiseks mängige mängu Zelda’s Lullaby. Pange tähele, et veetempli võitmiseks peate naasma ja kordama seda protsessi erinevates kohtades. Iga kord, kui soovite vett välja lasta, tulge lihtsalt siia tagasi ja mängige uuesti Triforce’i sümboliga Zelda hällilaulu.

7
Hankige Dungeoni kaart. Mine läbi ukse ja tapa kõik teravad vaenlased. Ilmub aardekirst ja saate Dungeoni kaardi. Väljuge ruumist ja hüppage maapinnale. Järgmisena peate laskma nooli läbi printsess Ruto toa keskse tule, et süüdata kaks ülejäänud tõrvikut. Väravaga uks avaneb. Minge sisse ja lööge Shell Blades, et saada võti. Pange tähele, et enne templi pooleldi täitmist on kõige parem koguda väikesed võtmed 1 ja 2, sest neile juurdepääsemiseks tuleb see täielikult tühjendada.

8
Täitke tempel poolenisti. Minge kesksambasse (esmakordsel seda tehes vajate võtit). Kinnitage oma Hookshotiga ülemise serva külge. Mängige Zelda hällilaulu Triforce’i sümboliga ja tempel täitub poolenisti. Pange tähele, et nagu ka vee täieliku tühjendamise protsessi puhul, tuleb seda templi poolenisti täitmise protseduuri korrata, et veetemplit ületada. Iga kord, kui peate seda tegema, tulge tagasi ja mängige kesksambas oleva Triforce’i sümboli juures Zelda hällilaulu.

9
Leidke kompass. Otsige ust, mille sissepääsu juures on kaks potti. Järgige rada, kuni näete naelu, seejärel lukustage seinal olevale sihtmärgile, et pääseda eendile. Kasutage ruumi tippu jõudmiseks mis tahes katusel olevat sihtmärki. Nüüd saate geisris näha kristalli ja kasti. Kompassi kogumiseks tulistage noolega kristalli.

10
Väikese võtme leidmine 1. Tõenäoliselt teate juba, et väikesed klahvid on templites navigeerimiseks üliolulised. Veetemplis on neid kuus. Esimese saamiseks tühjendage vesi ära ja seejärel hüppage maapinnale. Süütage kaks tõrvikut kas nooli läbi nende kaudu tulistades või Din’s Fire abil ja teie ees avaneb uks. Minge sellest läbi ja tapke sees olevad Shell Blade vaenlased ning ilmub kirst, mis sisaldab väikest võtit.

11
Leidke väike võti 2. Seda on veidi keerulisem leida ja see hõlmab saapade jalga ja maha võtmist, et vajuda ja pinnale korduvalt alla tõmmata. Alustuseks tühjendage vesi ära ja leidke ava, mille hiiglaslik pruun plokk seda takistab. Lükake klotsi, kuni see läbi põranda kukub, seejärel sukelduge alla, kus see kukkus, ja minge läbi tunneli (siin pole vaja raudseid saapaid). Järgmine: geisri aktiveerimiseks puudutage lähedal asuvat kristalli. Kasutage seda geisrit vahe ületamiseks ja minge järgmisesse ruumi, kus on mullivann. Pange saapad jalga ja vajuge vee alla nii, et seisate kuju sabal. Näete nii kuju pead kui ka Hookshoti sihtmärki endast paremal. Lööge oma Hookshotiga kristalli kuju suhu, seejärel kasutage seda uuesti, et kiiresti paremale liikuda ja tappa kõik Shell Blade’i vaenlased. Minge kindlasti värava taha, enne kui see sulgub. Võtke saapad jalast. Hõljuge üles ja näete rindkere. Avage see ja te leiate – lõpuks! — teine ​​väike klahv.Märkus. Nüüd saate kompassi leidmiseks jätkata ülaltoodud samme.

12
Hankige väike võti 3. Täitke tempel poolenisti veega. Seejärel pöörduge tagasi kohta, kus nägite esimest korda printsess Rutot, ja hõljuge ülespoole. Kui jõuate mõraga seinani, plahvatage see pommiga. Koguge seest väike võti.

13
Hangi väike võti 4. Täitke tempel poolenisti veega. Näete, et ka samba platvorm tõuseb. Uppuge all olevasse auku, järgige rada ja kui näete kristalli, lööge seda. Tapa ilmuvad vaenlased ja katusel avaneb värav. Neljanda väikese võtme saamiseks hõljuge ülespoole.

14
Acquire Small Key 5. Seda väikest võtit on ka keerulisem leida. Saate seda teha alles pärast seda, kui olete leidnud Longshoti ja liigutanud plokki koos aja lauluga, et pääseda koopasse. Kui olete seda teinud: ujuge mööda koopa rada, vältides keeristesse sattumist. Raja lõpus näete väikest astangut, mille ees on silm. Kõrvaloleva puuri avamiseks tulistage seda. Kasutage Longshot’i, lukustage end kiiresti sees oleva rinnakorvi külge. Värav sulgub mõne sekundi jooksul, nii et peate kiirustama. Rinna seest leiate viienda väikese võtme. Koguge see kokku ja järgige lühikest teed tagasi draakonikujuga tuppa. Põhiruumi naasmiseks järgige oma kaarti.

15
Koguge väike võti 6. Täitke tempel poolenisti ja otsige silmaga suletud ava. Värava tõstmiseks ja sihtmärgi paljastamiseks tulistage silma, seejärel lukustage sihtmärk, et jõuda avani enne värava sulgumist. Järgige rada, kuni jõuate hiiglasliku kvartalini. Lükake klots teelt välja, pea paremale ja näete oma kuuenda väikese võtmega rinda. Nüüd on teil need kõik olemas! Põhiruumi naasmiseks minge raja teise otsa ja lukustage enda kohal olev sihtmärk.

16
Täida tempel veega. Templi täielikuks täitmiseks peab vesi olema poolel teel ja te peate asuma teisel korrusel. Mine sihtmärgiga läbi ukse. Sisestage pomm ja seiske geisril (kuid olge tektiidi eest!). Kui geiser tõstab teid järgmisse tuppa, minge uksest sisse ja mängige Triforce’i sümboli juures Zelda hällilaulu. Nagu ka veetempli tühjendamisel ja pooleldi täitmisel, on templi täielik täitmine protseduur, mida peate kordama. Iga kord, kui peate templi täitma, korrake seda sammu.

17
Mine trepi ülaossa. Naaske põhiruumi. Minge pruuni platvormiga uksest sisse ja leiate end tohutu vahega ruumist. Hüppa madalaimale liikuvale platvormile ja kasuta seejärel trepist üles ronimiseks Hookshot.

18
Kasutage ukse avamiseks väikest võtit. Näete ruumi kujude ja väikeste sammastega.

19
Pange kujud kerkima, et paljastada Hookshoti sihtmärgid. Ühel sambal näete punast kristalli. Sinaseks muutmiseks vajutage seda Hookshoti või noolega. Ruumis olevad kujud hakkavad kerkima ja Hookshoti sihtmärgid paljastuvad.

20
Mine astangule. Selleks lukustage esmalt enda ees oleva sihtmärgi külge. Seejärel lülitage kristall uuesti välja ja lukustage lähedalasuva sihtmärgi külge. Ronige üle kuju pea, lülitage kristall uuesti sisse ja kinnitage viimase kuju külge. Laske kristall uuesti ja kui kuju on langetatud, ronige talle pähe ja tulistage kristalli viimast korda. Nüüd saate jõuda selle taga olevale astangule. Hoiduge ukse ees olevate Like Like eest! Kui see teid kinni püüab, kaotate oma Zora tuunika ja Hylian Shieldi. Nende tagasi saamiseks hävita Like Like.

21
Leidke Dark Link. Dark Link on Linki kuri doppelgänger. Tema leidmiseks minge ruumi teises pooles oleva lukustatud ukse juurde. Kui jõuate selleni, pöörake ümber. Näete saare juures varjukuju – see on Dark Link!

22
Võita Dark Link. Rünnata varjukuju, et alustada minibossi lahingut Dark Linkiga. Tema otsene löömine ei ole tõhus; tal on kõik sinu standardrünnakud. Selle asemel ründage teda esemetega, mida ta ei saa kopeerida, näiteks Din’s Fire või Megaton Hammer. Korrake nii palju kordi kui vaja, et teda lüüa, jälgides hoolikalt tema liigutusi – kui sa teda lööd, ilmub ta sinu selja taha.

23
Hangi Longshot. Kui alistate Dark Linki, muutub ruumi välimus ja uksed avanevad. Minge järgmisse tuppa ja avage karp, et koguda Longshot, Hookshoti täiustatud versioon, mis suudab tulistada kaks korda kaugemale.

24
Leidke ruum, mis on täis tektiite. Selleks tühjendage vesi täielikult. Otsige ava, mis viib vee alla (see asub templi põhjaosas). Sukelduge alla, järgige rada, seejärel pöörake ümber ja lukustage enda kohal olevale sihtmärgile. Kinnitage sihtmärk ukse kohal, seejärel kasutage selle avamiseks väikest võtit. Leiad end ruumist, mis on täis tektiite (ämblikulaadseid vaenlasi).

25
Juurdepääs järgmisesse tuppa. Tektite toast minge vee alla, kasutades Raudsaapaid. Ujuge järgmisse tuppa.

26
Leidke salakäik. Kui olete järgmises ruumis, näete vasakul veebasseini ja pikka platvormi. Hüppa platvormile ja tapa Stingerid. Vaadake sissepääsu juures olevat seina. Osa sellest on heledamat värvi kui ülejäänud. Kasutage pommi selle seinaosa lõhkamiseks ja ilmub salakäik.

27
Aktiveerige lüliti. Pärast salakäigu leidmist näete teist nõrka seina. Detoneerige see pommiga ja ilmub pruun plokk. Liikuge ümber ploki ja lükake seda, kuni see kukub lüliti peale. Vabaneb uus uks ruumi vasakus servas.

28
Aktiveerige geisrid. Ronige trepist üles, minge läbi uue ukse ja vajutage lülitit, et aktiveerida kolm geisrit teie kõrval asuvas pilus.

29
Liikuge järgmisesse ruumi. Ületage vahe nii kiiresti kui võimalik, vältides tektiite. Saate siseneda järgmisesse ruumi, kus näete väikest juga.

30
Jõua ummikusse. Kosest paremalt veerevad alla rahnud. Vältige neid ja minge pilusse, järgides veealust rada, kuni leiate ummiku.

31
Hankige bossi võti. Kui jõuate ummikusse, tapke Shell Blade ja hõljuge seejärel ülespoole. Teie ees oleva ukse sees on bossi võti.

32
Leidke Morpha. Kui teil on ülemuse võti, naaske põhiruumi. Täitke tempel täielikult veega, seejärel liikuge ringi, kuni märkate kuju, millel on Hookshoti sihtmärk. Kasutage oma Longshot, et see kinni hoida ja selle taga olevale uksele juurde pääseda. Leiad end järsu kaldega ruumist, mille lõpus on Bossi uks. Kõndige mööda kallakut üles, vältides üle ruumi libisevaid labasid. Bossi ukse sees on Morpha, veetempli boss.

33
Võitle Morfaga. Morpha on kuri koletis, kes kogub Hylia järve vett. See võib manipuleerida kogu veega, mida ta puudutab, muutes ta hirmutavaks vastase. Võiduna väljumiseks kasutage järgmisi näpunäiteid: Tõmmake Morpha tuum Longshotiga enda lähedale, seejärel lööge seda oma mõõgaga. Hoidke saartest eemal ja kasutage ruumi perimeetrit. Morpha haardeulatus on piiratud ja saate seda oma eeliseks kasutada. Ärge proovige Morphat vee all käsitseda! Sa ei saa oma mõõka vee all kasutada, nii et jää pinnale.

34
Koguge oma südamekonteiner. Kui olete Morpha hävitanud, haarake oma südamekonteiner ja väljuge portaalist. Palju õnne! Olete lõpuks võitnud raske ja tüütu veetempli!

35
Hankige oma vesimedaljon. Kui sisenete pühasse riiki, saate teada, et Vesitark on printsess Ruto ise. Ta autasustab teid veemedaljoniga ja kinnitab, et printsess Zelda on ohutu.