Kuidas võita viis ööd Freddy’s

See on lühijuhend, mis näitab teile, kuidas võita populaarset indie-õudusmängu Five Nights at Freddy’s.

1
Märka oma jõudu. Kui teie jõud saab otsa, tuleb Freddy Fazbear, peamine antagonist, ja lõpetab teie pika öö, välja arvatud juhul, kui kell saab 6.00 enne tema kõlina lõppu.

2
Tea, et animatroonikat on neli peamist. Neli animatroonikat on jänku Bonnie, kana Chica, rebanepiraat Foxy ja Freddy Fazbear. Animatroonika on loetletud aktiivsuse järjekorras. Bonnie on kõige aktiivsem, Freddy aga kõige vähem. Bonnie ja Foxy tulevad vasakusse usse ning Chica ja Freddy tulevad alati paremast uksest. Mõnikord ilmub mõni teine ​​animatroonik Golden Freddy. Saate temast lahti saada, kui tõmbate monitori mõneks sekundiks üles ja paned selle siis tagasi.

3
Kontrollige öösel 1 säästlikult uksetulesid ja kaameraid. Kuid see on kõik, mida vajate. Animatroonikud ründavad harva, mistõttu on see parim õhtu Golden Freddy leidmiseks. Freddy ei ole üldse aktiivne, (välja arvatud juhul, kui jõud otsa saab) Bonnie ja Chica pole eriti aktiivsed ning Foxyl on vaid väike võimalus ilmuda.

4
Kontrollige öösel 2 kiiresti uksi. Bonnie ja Chica aktiveeritakse palju kiiremini kui öösel. Ilmub ka Foxy, mis paneb mängija pidevalt kaameraid kontrollima. See on viimane õhtu, kus Freddy ründab sind ainult siis, kui sul jõud otsa saab. Kui olete mõlemat ust umbes 7 või 8 korda kontrollinud, kontrollige Pirate’s Cove’i. Seejärel minge tagasi oma uste kontrollimise juurde ja pöörake nende kahe vahel.

5
Kontrollige uksetulesid sagedamini kui ööl 3 eelmisel kahel õhtul. Chica ja Bonnie muutuvad oluliselt agressiivsemaks. Foxy piilub ka lahest välja palju kiiremini kui teisel ööl, nii et hoidke sellel silm peal. Ka Freddy muutub sel ööl aktiivseks, kuid ainult vähe. Ta ründab, kui teda tähelepanelikult ei jälgita. Kasutage sama meetodit ka 2. öö puhul, välja arvatud aeg-ajalt ka Show Stage’i vaatamine. Kui Freddy läheneb (nt East Hall või East Hall Corner), võiksite kaamerate kontrollimisel parempoolse ukse sulgeda. Freddy liigub kõige tõenäolisemalt, kui monitor on üles tõstetud.

6
Kasutage rohkem uksetulede kontrollimise meetodit, kuid olge rohkem teadlik Freddy naerust Night 4-l. Freddy on palju aktiivsem ja on teadlik mängija mängutaktikatest. Teda on nüüdsest uskumatult raske mõista, ennustada ja temaga toime tulla. Chical ja Bonnie’l on võimalus uksed ja uksevalgustid täielikult välja lülitada, mis näitab, et nad on tunginud Office’i ja ründavad, kui monitor järgmisel korral alla lastakse või üles tõstetakse. liiga pikk. Foxy on ka väga aktiivne, mõnikord piilub välja enne kella 1 öösel.

7
Kontrollige Foxyt ja Freddyt ning kontrollige uksi, hoides samal ajal õiget ust suletuna, kui vaatate ööl 5 monitori. Öösel 5 muutub mäng uskumatult jõhkraks. Animatroonika on aktiivsem kui kunagi varem. Lihtsalt korrake seda ja elate (loodetavasti) öö üle, saate palga ja avate salajase kuuenda öö.

8
Kasutage sama meetodit 3.–5. öö ja 6. öö jaoks, kuid olge palju kiirem ja tõhusam. Öö läbimiseks on soovitatav teatud kellaaegadel teatud kogus võimsust. 1:00 vajab vähemalt 80%, 2:00 vajab vähemalt 60%, 3:00 vajab vähemalt 40%, 4:00 vajab vähemalt 25 % ja kell 5:00 vajab vähemalt 9%. Öö 6 lõpetamisel avatakse öö 7 (kohandatud öö).

9
Beat Night 7 (kohandatud öö). Pärast Night 7 avamist saate määrata mis tahes animatroonika tehisintellekti (v.a Golden Freddy) vahemikus 0 kuni 20. Režiimi 20/20/20/20 löömine avab kolmanda tähe. 20/20/20/20 ületamiseks peate olema ülikiire ja tõhus. Tehke ja korrake seda protsessi: minge idahalli nurka. Tõmmake kaamera alla. Vaadake õiget uksevalgustit (vajadusel sulgege). Vaadake tagasi kaamerasse. Tõmmake kaamera alla. Vaadake vasakpoolset esiku valgust (vajadusel sulgege). 20/20/20/20 lõpus vallandatakse teid ja saate 3. tähe. Foxy ja Freddy ei tapa teid, kui te ei lõpeta idasaali nurga vaatamist, sest Freddy hiilib tuppa. Foxy ei tapa sind, sest kaamera üleval seismine peatab ta ja kui teete seda piisavalt kiiresti, ei saa ta üldse liikuda. Eespool kirjeldatud strateegiaga ei tohiks teil jõud otsa saada ja kui te seda teete, ei sureks te, sest olete kell 6 hommikul nii lähedal.