Sister Location on populaarse ellujäämisõudussarja Five Nights at Freddy’s üks viimaseid osasid. Erinevalt esimesest neljast põhimängust täidate selles mängus igal õhtul erinevaid ülesandeid, nii et te ei saa kasutada iga kord sama strateegiat. Võtke see õhtuti ja saate väljakutse täita.
1
Lõdvestu. Te pole sel ööl ohus.
2
Tehke lihtsalt seda, mida teilt palutakse. Järgige lihtsalt HandUniti juhiseid ja liigute kiiresti teise öö juurde.
3
Minge laua alla ja kaitske end Bidybabide eest. Kui nad hakkavad metalllehte avama, klõpsake ja hoidke seda paigal hoidmiseks; lohistamine on vähem efektiivne. Peate seda tegema kaks korda, seejärel palutakse teil läbida Ballora galerii.
4
Liikuge läbi Ballora galerii. Kui soovite, liikuge kiiresti, kuid peatuge alati, kui kuulete Ballora muusikat mängimas. Muusika valjus näitab tema lähedust. Kui Ballora muusika liiga valjuks ei peata liikumist, lõpeb mäng.
5
Jõua Breaker Roomi. Pärast Breaker Roomi jõudmist kästakse teil kaitselüliti paneelil olevad süsteemid taaskäivitada. Monitori avamine paneb Freddy lähenema ja süsteemi taaskäivitamine paneb ta lähenema veelgi kiiremini. Parim on süsteem osaliselt taaskäivitada, sulgeda paneel, esitada heli ja lõpetada süsteemi taaskäivitamine. Kõigi süsteemide taaskäivitamisel pole enam ohtu ja võite öö rahulikult lõpetada.
6
Minge läbi Funtime Auditoriumi, et jõuda osade ja teeninduse juurde. Seal antakse teile abiks välgumajakas. Rünnaku vältimiseks peate aeg-ajalt kõndima ja majakat vilkuma. Kuulake samme, mis lähevad kummalegi poole, ja kõndige vastassuunas. Majaka liiga palju või liiga vähe vilkumine toob kaasa mängu lõppemise.
7
Järgige HandUniti juhiseid jaotises Parts & Services. See juhendab teid, kuidas eemaldada Funtime Freddy toitemoodul. Siin pole teid ohus.
8
Jätkake juhiste järgimist. Pärast seda antakse teile korraldus eemaldada Bon-Boni toitemoodul, klõpsates tema mustale nupule. Ta tõuseb järk-järgult Freddy õlalt üles ja kaob, kui teda vaadata. Parim on hoida Bon-Boni valgusvihu servas, kui ta üles tõuseb, seejärel liigutage kiiresti ja klõpsake nuppu. Liiga kaua aega võtmine toob kaasa tema hüppelise hirmutamise. Pärast seda pole enam ohtu ja võite öö läbi viia.
9
Naaske Funtime Auditooriumi kaudu. Te ei pea enam ettevaatlikult kõndima, sest Funtime Foxy hirmutab teid vältimatult ja saadab teid otse Night 4-sse.
10
Pange tähele, et olete öö alguses kevadülikonnas. Kuulate natuke Baby talki ja vaatate, kuidas Ballora kühveldatakse. Tõeline õhtune väljakutse algab siis, kui Baby avab ülikonna esikatted.
11
Jälgige, kuni esipaneelid avanevad. Kui see on tehtud, seadke kolmeminutiline taimer, et hinnata oma lähedust öö lõpuni. Seejärel hakkavad vedrulukud lahti kerima ja Minireenad hakkavad ülikonnast üles ronima. Vedrulukkude kerimiseks klõpsake ja hoidke all ning raputage Minireenasid ülikonnalt mahavõtmiseks vasakule ja paremale. Kui lasete vedrulukul täielikult lahti keerata või lasete Minireenal liiga kaugele ronida, on tulemuseks Minireena kaitseriietus ja mäng läbi.
12
Alustage vedrulukkude kerimist päripäeva või vastupäeva. Jätkake seda kogu ülejäänud öö nii hästi kui võimalik. Kui Minireenas on hakanud mööda ülikonna külgi üles ronima, proovige enne selle seljast raputamist oodata, kuni üks on mõlemal küljel, et maksimeerida tõhusust, kuna raputamine paneb vedrulukk kiiremini lahti. Kui aga ülikonnas on ainult üks Minireena ja see on liiga kaugele jõudmas, raputage selle hirmutamise vältimiseks siiski.
13
Valmistuge selleks, et Minireenas hakkab ülikonna ees ronima. Ärge muretsege nende pärast, sest need ei tapa teid, kuid need panevad vedrud kiiremini lahti. Pärast kolme minuti möödumist on öö läbi ja võite liikuda 5. öösse.
14
Vaadake pääsukoodi. Öö 5 ei ole varasemate öödega võrreldes kuigi keeruline. Kui Baby käsib teil sisestada juhusliku pääsukoodi, sisestage numbrid kiiresti ja õigesti; muidu kardad. Â
15
Funtime Auditooriumi ületades järgige Baby juhiseid. Vältige majaka vilkumist. Seejärel jätkatakse teid “kühveldamisega” ja mäng lõpeb.
16
Kui soovite kasutada võltsitud lõppu, ignoreerige Baby juhiseid. Kui olete Baby “surma minimängu” lõpetanud, pääsete nüüd privaatruumi. Funtime Auditooriumi jõudes ignoreerige täielikult Baby juhiseid ja liikuge edasi-paremale, kuni jõuate privaatruumi, et astuda vastu hübriidanimatroonikale Ennardile.
17
Sisenege privaatruumi. Enne väljakutse algust on teil veidi aega mängu mehaanikaga harjumiseks. Selle aja jooksul vältige monitori või uste kasutamist, kuna see raiskab teie äärmiselt piiratud toiteallikat.
18
Kuulake metalli kraapimist. Tõeline väljakutse algab siis, kui seda heli esimest korda kuuldakse. See juhtub üsna kella 1 lähedal. Kuulake hoolikalt, kust heli tuleb. See asub kas vasakul, paremal või keskel, mis tähendab, et ta on sellel pool kaamerat.
19
Kuulake seda külge, millelt helisignaali kostab. Sulgege vastav uks ja kontrollige kaamerat sellel küljel, ruumile kõige lähemal. Kui Ennardit seal pole, sulgege monitor ja avage uks. Kui see on seal, kuid mitte päris lähedal, avage uks ja sulgege seda, kui kuulete järgmisel korral liikumist, siis kontrollige veel kord, et näha, kas ta on kohal. Kui Ennard on otse lähedal või otse ukse juures, hoidke seda suletuna, kuni kuulete liikumist, seega on see eemaldunud.
20
Kiiremate helide jaoks hoidke kõrv väljas. Ühel hetkel kella 4–5 paiku on tõenäoline, et helisignaale on kuulda kiiresti, liikudes küljelt küljele. Sel ajal, kui see juhtub, pole Ennard kohe rünnakuks valmis, kuid tõenäoliselt jõuab ta kohe ukse taha, kui ta liikumise lõpetab.
21
Jälgige jõudu. Soovitatav on kasutada mitte rohkem kui 16-17% võimsust tunnis. Erinevalt esimesest mängust põhjustab võimsuse lõppemine peaaegu kohese surma, kuna seiskumist ei toimu. Kui leiate, et olete kasutanud soovitatust rohkem võimsust, on parem öö taaskäivitada.