Kuidas sihvakast üle saada: kaheksa lehekülge

Kui olete alla laadinud indie ellujäämisõudusmängu Slender: The Eight Pages, võib teil olla raske seda täita. Mitte karta! See artikkel annab teile kõik sammud, mida vajate mängu võitmiseks ja Slender Mani võiduks. Turvatekki, öölampi ega lutti pole vaja.

1
Googeldage Internetis Slenderi metsa kaarti. Kuna olete juba sellel lehel, leiate selle siit. Jäta see meelde, kuni oled kindel, et suudad selles navigeerida. Seal on 10 ainulaadset maamärki ja nende vahel on juhuslikult jaotatud 8 nooti. 10 asukoha olemasolu tagab iga kord erineva mängu. Lihtsaim viis mängu kaotamiseks on see, kui te ei leia sedelit sealt, kus te seda loodate leida (kui olete sellele lootnud).

2
Alusta mängu. Slender Man ei ilmu enne, kui saavutate esimese noodi, nii et kasutage seda enda huvides. Patareide säästmiseks lülitage selle aja jooksul taskulamp välja. See lülitub lõpuks välja, kui võtate liiga kaua aega. Võib-olla soovite veeta selle “seisakuaja” maamärkidega eelnevalt tutvumiseks, et teada saada, kus noodid asuvad. Siiski ei tohi te nii kaua nüristada, kui soovite. Mida kauem lehekülgede vahele jääte, seda raskemaks mäng läheb. Saate teada, millal see esialgne ajapikendusperiood läbi saab, kui kuulete taustal trampivat heli. Sama heli kostab ka esimese lehe kogumisel.

3
Esmalt hankige märge kaardi keskel asuvast vannitoast. Teoreetiliselt säästab see teid hiljem varitsusest või Slender Mani lõksu sattumisest. Kui seda seal pole, jätkake lihtsalt edasi. Teie parim valik on keskkoha eemaldamine. Nii ei ole teil kogu mängu jooksul üldse tagasiteed ja saate töötada ringi välisküljel. Slender Man saab sind tappa ainult siis, kui vaatad talle otsa ja ta on alati sinu taga. Ärge kunagi pöörake ümber, ärge kunagi vaadake Slender Manit. Lihtne nagu pirukas.

4
Vannitoast väljudes minge mööda kaarti ringikujuliselt. See vähendab märkmete vahele kuluvat aega. Põhitee järgimine on hea viis oma suunda hoida. Mängu eesmärk on mõõta teie mõistuse taset ja vastupidavust. Sprintige liiga sageli, teie vastupidavus läheb üle. Kaotage rahu, teie mõistuse tase langeb ja mäng on läbi. Kui jätate nootide vahele jääva aja ja liigute nii kiiresti kui võimalik, ei anna teie tase üldse aega langeda.

5
Pidage meeles, et Slender Man muutub aina kiiremaks. Tema jälitamine muutub iga teie kogutud noodi pärast meeletumaks. Taskulamp peaks umbes 3 pärast põlema jääma, nii et kui ja kui pöörate ümber, saate teda nähes kohe kahekordistada. Taustal olev muusika muutub nootide kogudes aina intensiivsemaks. Sellest kõrvalehoidmiseks vajutage lihtsalt vaigistusnuppu. See võib olla kohutavalt häiriv (mis on point).

6
Olge pärast viiendat nooti ülimalt valvel. Kui näete teda, joondage tema nägu mõne objektiga, nii et näete ainult tema kätt või jalga. Kui ta on ekraanil, siis ta ei liiguta. Seejärel taganege, kuni olete levialast väljas. Siis mine sealt minema!Pärast umbes 5 nooti on ta peaaegu pidevalt teie sabas. Teda piiludes, kui ta on nii lähedal, ajab teie tegelane “hirmu” ja võimaldab teil väga kiiresti spurtida. Kasutage seda viimaste nootide poole liikumiseks, kuid tea, et see kurnab teie iseloomu.

7
Ärge vaadake selja taha, kui teil on 6 lehekülge (kui teil pole selleks julgust!). Slender Man on kohe teie selja taga ja kui te ümber pöörate, tapab ta su. Nii et jätkake spurtimist, kuni leiate viimase noodi. Seetõttu on vannitoa tagaosa valus. Kui jätate selle hilisemaks, pöörate pidevalt ringi, püüdes sellest välja tulla. Sa oled sama hästi kui surnud.

8
Kui olete kõik 8 nooti kogunud, seiske ringi, kuni mäng lõpeb. Sõltuvalt teie mänguversioonist on teil avatud erinev režiim – julm, ringikujuline põrgu mängus olematu mängija jaoks. Mängu “löömine” on omamoodi vale nimetus; sa lihtsalt väljud sellelt tasemelt, kus olid enne.

9
Avage “päevarežiim” versioonis 0.9.4. Pärast kõigi esimese režiimi lehtede kogumist ärkate päeval üles. Tõenäoliselt kõlab see lihtsamalt, kuid see pole nii. Te ei pea oma taskulambi pärast muretsema, kuid kõik muu on sama intensiivne.Pärast päevarežiimi avage 20 dollari režiim. Jällegi versiooni 0.9.4 puhul, kui ületate päevarežiimi, ilmute pärast tiitreid uuesti pimedas. Selle režiimi võitmine ei erine tavaversioonist, välja arvatud asjaolu, et taustal kõlab Ron Browzi 20 dollarit. Viide sellele on see, et mõned usuvad, et kui annate Slender Manile 20 dollarit, siis ta ei tapa. sina. Odav kuupäev, ah?Saate valida need režiimid valikute ekraanil ja saate soovi korral mõlemat korraga mängida.

10
Versiooni 0.9.5 puhul avage “MH-režiim”. See jookseb nagu Marble Hornetsi video YouTube’is, kasutades sisestusvormingut. Muusika on veidi erinev, staatiline on rohkem esile tõstetud ja see jookseb nagu eelsalvestatud video. Kui olete sellest möödas, saate liikuda päevarežiimile ja 20 dollari režiimile.

11
Versiooni 0.9.7 puhul avage esmalt Marble Hornetsi režiim. See on vaid väike nimemuutus (MH on tõesti üks ja sama). 20-dollariline režiim eemaldati autoriõiguste rikkumise tõttu. Samuti saate kasutada vända laternat ja hõõgnõela. Veelgi enam, saate mängu peatada seni, kuni ekraanil pole staatilisust. Mida rohkem ja rohkem lehti kogute, seda vähem näete. Ka udu hakkab sisse veerema. Menüüs on ka rohkem linke, mis viivad foorumite ja lisaressursside juurde jne.