Kuidas lisada projektile 64 pettusi

Project 64 on üks populaarsemaid Nintendo 64 emulaatoreid arvutitele. Üks selle kasulikumaid funktsioone on petutööriist. Project 64 on komplektis suure hulga valmispettustega ja saate kiiresti veebis leiduvat lisada. Pettuste aken võimaldab teil hallata kõiki oma erinevate mängude pettusi.

1
Lubage Täpsemad sätted. Vaikimisi on Pettuste menüü koos muude täpsemate valikutega peidetud. Need tuleb enne jätkamist lubada. Klõpsake menüül “Valikud” ja valige “Seaded”. Klõpsake vahekaardil “Valikud” ja tühjendage märkeruut “Peida täpsemad sätted”.Muudatuste salvestamiseks sulgege aken Valikud.

2
Avage oma ROM-fail projektis 64. ROM-fail on mängukasseti koopia. Te ei pääse menüüle Pettused ligi enne, kui olete projektis 64 ROM-faili avanud. Kui olete määranud ROM-i kataloogi, saate lasta projektil 64 peaaknas kõik teie ROM-id loetleda. Selleks asetage kõik oma N64 ROM-failid ühte kataloogi ja seejärel klõpsake Project64-s “Fail” → “Vali ROM-i kataloog”. Saate oma ROM-i kataloogide loendis mängul paremklõpsata ja valida “Muuda pettusi”. pettuste lisamiseks ilma mängu alustamata. Te ei saa pettusi lubada enne, kui mäng on käimas.

3
Avage menüü Pettused. Kui ROM töötab, klõpsake menüüd Süsteem ja valige “Cheats”. Kui mäng töötab, võite vajutada ka Ctrl+C. Kui teil on ROM-i kataloog, saate paremklõpsata loendis oleval mängul ja valida “Edit Cheats”. Mäng peab olema toetatud ROM-ide loendis, et menüü Pettused töötaks. See kehtib tegelikult ainult kodumängude või ROM-i häkkimise kohta. Iga tavalise mängu ROM peaks probleemideta töötama.

4
Sirvige saadaolevate petmisvalikute loendit. Projekt 64 sisaldab suurt pettuste andmebaasi, mis pakub pettusi enamiku ametlike Nintendo 64 mängude jaoks. Menüü Pettused avamisel pärast mängu laadimist kuvatakse kõik valmispettused, mille hulgast saate valida. Mõned pettused on tegelikult mitme valikuga kategooriad. Laiendage puu, et näha kõiki saadaolevaid pettusi. Pettuse valimine annab tavaliselt lühikirjelduse ja selle, milleks seda kasutatakse. See ei ole kõigi pettuste puhul garanteeritud. Kui te ei leia soovitud pettust või soovite lisada uusi pettusi, klõpsake siin.

5
Märkige ruut selle petu kõrval, mida soovite kasutada. Kui olete leidnud petu, mida soovite kasutada, klõpsake selle valimiseks selle nime kõrval olevat märkeruutu. Saate valida korraga kasutamiseks mitu pettust, kuid pidage meeles, et paljud pettused muudavad mängud ebastabiilseks ja liiga palju suurendab mängu kokkujooksmise tõenäosust.

6
Muutuja valimiseks topeltklõpsake ikooni „(=> ?)”. See avab uue akna, kus saate valida muutuja, mida soovite kasutada. See on levinud viis kasutada petmist, mida on sarnaste esemete jaoks veidi muudetud. Näiteks (=> ?) pettus võib muuta teie tegelase laoseisu ja iga muutuja on erinev varustus. Kui te ei vali muutujat enne, kui proovite mängus petukoodi kasutada, ei juhtu midagi. Igal muutujal peaks loendi avamisel olema lühike kirjeldus. Esimesed paar tähemärki on petukoodi osa, mis viitab sellele muutujale ja mida saab loendi sirvimisel ignoreerida.

7
Kasutage oma pettusi mängus. Olenevalt pettusest võib see jõustuda kohe või tuleb see käivitada mängimise ajal. Vaadake petukoodi kirjeldust aknas Pettused, et näha, kuidas pettus aktiveerida.

8
Leidke petukood, mille soovite lisada. Project 64 toetab GameSharki koode. Koode leiate kõikjalt Internetist erinevatelt koodisaitidelt ja fännifoorumitelt. Otsige lihtsalt mängu, milles soovite petta, ja lisage koodiloendite leidmiseks sõnad “petukoodid”. Peaksite leidma koodid peaaegu kõikidele mängudele, mis teile meelde tulevad, sealhulgas homebrew ja ROM-i häkkimismängud.

9
Laadige mäng alla ja avage menüü Pettused. Peate mängu käivitama või laskma selle oma ROMide kataloogi laadida, et saaksite avada menüü Pettused. Vaadake üksikasju esimesest jaotisest. Kogu petukooditeegi sirvimiseks vajutage ka klahvi ctrl alt delete.

10
Paremklõpsake aknas ja valige “Lisa uus pettus”. Paremklõpsake ükskõik mida ja näete ikkagi seda valikut. Kui te ei saa menüüd kuvada, proovige paremklõpsata mujal aknas.

11
Andke pettusele nimi. See võib olla ükskõik, mida soovite, nii et valige midagi, mis aitab teil seda pettuste loendis tuvastada. Lisage ka kirjeldus, kui pettus nõuab erijuhiseid või selgitusi.

12
Kleepige kood väljale “Kood”. Säilitage koodis kindlasti tühikud. Enamikul koodidel on kaheksa numbrit (), millele järgneb tühik ja seejärel neli numbrit (), nt. 8111A7C0 0140.

13
Looge muutujatega pettus. Mõnikord puutute kokku pettusega, millel on mitu versiooni. Enamikul petusaitidel on viimased numbrid tähistatud kui xx või xxxx, millele järgneb loend, millega saate xx või xxxx asendada. X-ide arv näitab muutuja moodustavate märkide arvu. Projektis 64 mitme muutujaga pettuse loomiseks kopeerige põhipettus väljale “Kood” ja asendage xs ?-ga. Näiteks 8011A800 00xx muutuks 8011A800 00??. Saate teada, et olete sisestanud põhipettuse õigesti, kui väli „Valikud” muutub kättesaadavaks.

14
Sisestage muutujad. Väljale “Valikud” saate sisestada iga valiku kõik muutujad. Sisestage muutuja märgid, millele järgneb tühik ja seejärel kirjeldus, nt. 2D taskumuna. Iga uus muutuja peaks olema oma real.

15
Salvestage pettus. Kui olete kõigi muutujate lisamise lõpetanud, klõpsake nuppu “Lisa pettus”. See lisatakse teie saadaolevate pettuste loendisse, kuid seda ei lubata enne, kui märgite selle ruudu ja valite muutujad. Märkus. Nupp “Lisa pettus” muutub klõpsatavaks ainult siis, kui kood on õigesti vormindatud. Kui nupp on hall, kontrollige koodis lisatühikuid või valesid märke. Kui te ikka ei saa koodi kuvada, ei pruugi see olla Nintendo 64 GameSharki jaoks kehtiv kood.