“Kraana” on osavusmäng, milles langetate mehhaanilise küünise klaaskasti, lootes auhinda napsata. See tundub lihtne, kuid enamik inimesi võidab harva. Võita on võimalik, kuid sul peab olema kannatlikkust ja pead teadma, millal loobuda.
1
Saage aru, kuidas küünis on programmeeritud sulguma. Enamikul masinatel on seadistus, mille operaator saab seadistada nii, et see pingutab küünist kord X katse korral, kasutades veidi juhuslikkust. Tõhusalt tähendab see, et küünis on suurema osa ajast “lõdv”, kuid pingutab kord iga X pöörde järel (keskmiselt – mitte tingimata igal n-ndal pöördel), nii et inimesed võidavad ainult iga nii tihti. .Mõne masina jaoks on ka alternatiivne, keeruline programmeerimine. Sellistel masinatel on kahekordne tugevuse seadistus, mis paneb need alguses täie jõuga haarduma ja mõne aja pärast lahti laskma, jättes mulje, et mänguasi jäi kinni, kuid suutis libiseda. See muudab masina tõhusalt pigem mänguautomaadi sarnaseks kui oskustest sõltuvaks!
2
Olge teadlik vanemate masinate iseärasustest. Mõnel vanemal masinal on pöördest pöördeni fikseeritud tugevusega küünised. Seda seetõttu, et nendel masinatel on tugevustega küünised, mis kinnitatakse kruviga masinat avades. Sellise vanema masina puhul võib oskus päris palju muuta.
3
Valige oma masin. Ärge mängige masinaga, millel on ainult parem- ja edasinupp, kui olete iga nuppu vajutanud ja vabastanud, kui küünis kukub, ilma et teil oleks võimalik kohaneda. Otsige seda, millel on juhtkangi ja “langetamise” nupp.
4
Valige sihtmänguasi. Kui valite mänguasja, mida arvate, et võite saada, pange kõrvale mänguasi, mida tõesti soovite, kuid on lõksus. Võimalusi, et saate masinast midagi kätte, on võimalik suurendada: sulgege hunniku otsas olev mänguasi. Kui sellel on käsi või saba mõne teise mänguasja alla kinni jäänud, ei tule see üles, seega vältige seda. Küünis on piisavalt tugev, et mänguasja tõsta, kuid mitte lahti kiiluda. Võtke arvesse mänguasja kuju. Vältige ümmarguste mänguasjade valimist, kuna tõenäoliselt libiseb küünis mänguasja külge. Valige mänguasjad, millel on omadused, mis võimaldavad küüntel paremini haarduda, nagu suurte patsidega nukk. Pöörake tähelepanu sellele, kui kaugele küünisrada ulatub – mänguasjad vastu klaasi on keelatud.
5
Asetage küünis valitud mänguasja kohale. Vasakule-paremale liikumiseks seiske masina ees, edasi-tagasi liikumiseks seiske masina kõrval. Enamikus masinates olev peegel rikub sügavuse tajumist.
6
Langetage küünis, kui arvate, et see on käes.
7
Vaadake küünist 100-protsendilise fookusega. Mõned küünised triivivad vasakule või paremale, mõned pöörlevad ja muudavad harude asendit.
8
Kohandage oma “kalapüügi” tulemustega. Tõenäoliselt ei saanud te sellest aru.Kui harud ei sulgunud ega lasknud loomast lahti ilma teda tõstmata, lõpetage kohe, kuna masin on katki või takerdunud.Kui küünis haaras mänguasjast kinni ja kukkus selle maha, proovige uuesti. see läks täielikult vahele, reguleerige ja ärge unustage kompenseerida triivi ja pöörlemist.
9
Kui te pole võitnud, korrake protsessi, et uuesti proovida. See tähendab, et teadke ka, millal lõpetada. Kui see on see mänguasi, mida otsite, saate tõenäoliselt väga sarnase, paremini valmistatud mänguasja 5-10 dollari eest poest või kaubanduskeskusest. Kui olete kulutanud kaks dollarit, kaaluge tõsiselt, kas see on seda väärt ja kas masin töötab. Kui otsite võitu põnevust, kaaluge oskusmängu jaoks rakenduse allalaadimist ja mängige võrgus võitmiseks ilma rahakahjudeta.