Kuidas mängida Rangerit mängus Dungeons and Dragons V3.5

Ranger on klass, mis ühendab mõned võitleja ja petturi elemendid oma ainulaadsete võimetega. Rangers on omamoodi jahimehed, kes on spetsialiseerunud teatud liiki olendite jälitamisele, kuid on võimelised isegi erinevate vastastega silmitsi seistes. See artikkel õpetab teile, kuidas luua rangerit. Enne selle artikli lugemist peaksite tutvuma Dungeons and Dragonsi (D&D) v3.5 põhitõdedega. See artikkel käsitleb ainult tegelase loomise mutreid ja polte; kõigil headel tegelastel on isiksus, lootused, unistused, eesmärgid, meeldimised, mittemeeldimised, ajalugu jne. Täieliku tegelase loomine parandab oluliselt teie mängukogemust.

1
Lugege Rangersi kohta. Enne tegelase loomist või mängimist peaksite läbi lugema kogu sissekande rangerite kohta Mängija käsiraamatust (PHB).

2
Valige võidusõit. Igast rassist võib saada hea metsavaht, kuigi see valik võib mõjutada seda, millist metsavahti te olete. Üks võti on see, et rangerid peavad otsustama, kas nad on vibulaskmise või lähivõitluse spetsialistid. Kui soovite kasutada lähivõitlust, on kääbus, poolork või inimene head valikud. Kui soovite olla vibukütt, on päkapikk, poolik või inimene head valikud. Üks harva mängitav metsavaht põhineb sotsiaalsematel oskustel, nagu detektiiv; Poolhaldjad ja Inimesed on selles tüübis head.

3
Looge ja määrake oma elulist statistikat. Kõigepealt peaksite küsima oma mängu Dungeon Masterilt (DM), kuidas saab elulist statistikat (statistikat) teha. Rangers vajavad head statistikat oma mitmekülgsete võimete tõttu. Kui soovite lähivõitluses võidelda, vajate 16 või paremat jõudu, 14 või paremat põhiseadust ja osavust ning 12 või paremat tarkust ja intelligentsust. Kui sa tahad olla vibulaskja, siis tahad 16 või paremat osavust (tõesti 18 või rohkem on parim, kuid 16 sobib), 12 või paremat põhiseadust, intelligentsust ja tarkust ning 10 või paremat jõudu. Kui soovite olla sotsiaalsem tegelane, näiteks detektiiv, kes jälitab kurjategijaid, siis soovite natuke rohkem rõhku panna vaimsele ja vähem füüsilisele statistikale. Need on ideaalsed ja neid on stat genereerimise punktiostusüsteemiga raske hankida. Selleks, et olla hea metsavaht, võib sul vaja minna õnnerulli.

4
Valige oma algoskused ja saavutused. Oskuste valimine on metsavahi jaoks veidi keeruline, sest häid valikuid on palju ja neil ei ole piisavalt punkte, et kõiki kasulikke oskusi õppida. Kui soovite oma saaki jälitada nagu kiskjat, vajate peitu, liikuge vaikselt, märkake ja kuulake. Kui soovite kasutada rangeri jälgimisvõimalust (saadud tasuta ja esimesel tasemel), on teil vaja ellujäämisoskust. Kui soovite saada teavet teistelt humanoididelt, vajate bluffi, teabe kogumist, diplomaatiat ja tunnetusmotiivi. Kui plaanite võtta kaaslase neljandale tasemele, vajate selle kontrollimiseks oskust Handle Animal. Teie saavutused mõjutavad peamiselt teie võitlusvõimet. Sellised saavutused nagu Weapon Focus, Improved Initiative, Power Attack ja Cleave aitavad kõik lähivõitlejaid. Power Attacki ja Cleave’i asemel tahavad vibulaskjad selliseid saavutusi nagu täpne löök ja kiirlask. Veenduge, et te ei teeks saavutusi, mille saate oma ranger klassi tasemetelt.

5
Valige oma lemmikvaenlane. Kõik metsavahid on spetsialiseerunud väikese arvu olendite jälitamisele. Tasetel 1, 5, 10, 15 ja 20 saate lisada uue eelistatud vaenlase. Võimaluse täieliku selgituse saamiseks lugege selle kirjeldust PHB rangeri jaotisest. Oma lemmikvaenlase valimisel võite teha valiku oma tegelase isiksuse põhjal. Näiteks lapsepõlves saadud trauma, mis on seotud animeeritud surnukehaga, võib viia neid jahtima ja hävitama elutuid. Teise võimalusena võite valiku aluseks võtta mängumaailma. Võite küsida DM-ilt, kas teie tegelase kodupiirkonnas on olendeid, kes on eriti tülikad, või võib-olla neid, keda jahitakse rahalise kasu saamiseks.

6
Ostke käivitusvarustus. Teil on vaja esmast relva ja varurelva. Vibuküttide jaoks on teie tagarelv lähivõitlusrelv ja lähivõitlusspetsialistide jaoks laskerelv. Pikk vibu on vibulaskja jaoks parim kaugusrelv, lõpuks saad sa komposiit-pika vibu. Lähivõitlejate jaoks on valik veidi keerulisem. Võitlete kahe relvaga, seega peaksite PHB-s kahe relvaga võitlemise reeglid üle vaatama. Kui teie relvad pole õiget tüüpi, karistatakse teid. Ühe käega võitlusrelv ja kerge võitlusrelv on levinud valik; näiteks pikk mõõk ja lühike mõõk või lahingukirves ja käsikirves. Kõik metsavahtlased vajavad soomust, naastud nahk on esimesel tasemel hea ja ellujäämisvarustust (voodirull, toiduvarud jne).

7
Mõistke oma võimeid. Taseme tõustes saate teatud klassi võimeid. Lugege kindlasti igaühe kohta, kui seda omandate, ja mõistate seda. Kui te ei kasuta kõiki oma võimeid õigesti, tüütate teisi mängijaid või nõrgendate oma iseloomu, võib-olla mõlemat.

8
Tea oma loitse. Hilisematel tasemetel saab Ranger väikese loitsu. Teie loitsud sarnanevad druiidide omadega ja tegelevad enamasti looduses ellujäämisega ning taimede ja loomadega. Peaksite oma loitsud PHB-s nende hankimisel üle vaatama, et teaksite, kuidas neid kasutada. See aeglustab mängu palju, kui proovite kasutada loitsu, millest te aru ei saa. Pidage meeles, et peate valima oma tegelase loitsud päevaks pärast iga magamist.

9
Valige oma loomakaaslane. Loomakaaslase valite nii, nagu oleksite endast kolm taset väiksem druiid, näiteks 6. taseme ranger ja 3. taseme druiid saavad sama tüüpi loomakaaslase. Kui valite loomakaaslase, peaksite selle jaoks ette valmistama väikese tegelaskuju, mis sisaldab selle soomusklassi (AC), rünnakuid, päästeviskeid ja nii edasi, et saaksite seda mängu ajal hõlpsalt kasutada. Teavet loomade kaaslaste kohta leiate PHB druiidide sissekandest. Loomakaaslast kaasa võtma ei pea.

10
Teadke oma rolli erakonnas. Teie valikud tegelaskuju loomisel kujundavad teie rolli peol. Kui teil on vargsi oskusi, võite saada suurepäraseks ründajaks. Sotsiaalsed oskused võivad lubada teil olla erakonna eestkõneleja. Otsese lahingu ajal olete toetav võitleja. Võid võitlejat aidata lähivõitluses külgnedes või võib-olla ka vaenlase vibulaskjaid hästi paigutatud nooltega ära korjates.