Kuidas Kakurot lahendada

Kakuro on Jaapani puslemäng, mida lahendatakse numbriliste kombinatsioonide sisestamise ja lihtsa matemaatika abil. See ei ole sama, mis Sudoku, kuid kui olete Sudoku fänn, armastate kindlasti Kakurot! Põhimõte on väga lihtne: täitke ruudustiku iga lahter ühe numbriga, nii et igal real või veerus on näidatud summa ilma numbrit kordamata. See võib tunduda piisavalt lihtne, kuid on olemas erireeglid, mis muudavad mängu üsna väljakutsuvaks ja ülimalt lõbusaks!

1
Sisestage tühjadesse kastidesse või lahtritesse numbrid vahemikus 1 kuni 9. Pidage meeles, et selles mängus ei saa te nulli kasutada. Iga arv, mille sisestate mängulaua ühte lahtrisse, peab olema vahemikus 1 kuni 9. Igal mängulaual, millel on juba numbrid, on eeltäidetud lahtrid. Neid numbreid nimetatakse vihjeteks. Mängulaual on tõenäoliselt eeltäidetud numbrid või vihjed, mis on üle 9, kuid mängija ei saa kasutada midagi üle 9.

2
Ärge kirjutage varjutatud lahtritesse numbreid. Varjutatud kastid jäävad tühjaks kogu mängu ajaks. Nad jagavad veerud ja read väiksemateks tükkideks, et luua mängulaual rohkem ruumi. Vihjed kuvatakse ainult varjutatud kastides. Iga täiesti tühja kastiga saate töötada. Näiteks ühes horisontaalses veerus võib olla kokku 6 kasti. 3 kasti võiks olla tühjad ja 3 varjutatud. Numbreid saate sisestada ainult tühjadesse lahtritesse. Varjutatud kastid jagavad veeru eraldi tükkideks. Mõne varjutatud kasti keskel on diagonaaljooned, mis moodustavad 2 kolmnurka. Vihje ilmub ülemisse parempoolsesse kolmnurka (diagonaaljoone kohale) või vasakpoolsesse alumisse kolmnurka (diagonaaljoone alla). Horisontaalsed vihjed kuvatakse alati ülemises parempoolses kolmnurgas. Vertikaalsed vihjed ilmuvad alati alumises vasakpoolses kolmnurgas. Mõne poolitatud kasti ülemises ja alumises kastis on vihje. See tähendab, et kast on samaaegselt osa horisontaalsest ja vertikaalsest jooksust.

3
Sisestage tühjadesse lahtritesse 1–9, et horisontaalplokk oleks vihje. Iga ruutude klaster järgib seda reeglit. Mängija eesmärk on täita tühjad horisontaalsed kastid numbritega, mis annavad kokku horisontaalse veeru vasakpoolses servas oleva vihje. Oletame näiteks, et vihje on 6 ja sellel horisontaalsel küljel on kolm tühja kasti. Võite kasutada järgmisi kombinatsioone, kuna need kõik annavad kokku 6: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2 või 3-2 -1.

4
Sisestage 1–9, nii et iga vertikaalse ploki summa võrdub ülal oleva vihjega. Horisontaalsed lahtrid peavad vastama vasakul olevale vihjele, kuid samal ajal peavad vertikaalsed plokid ülaosas summeerima nende vihjeid. See teebki mängu nii keeruliseks! See on mäng numbrilise tasakaaluga. Oletame näiteks, et teil on horisontaalne rida 3 tühja kastiga ja vihjeks on 22. Esimene tühi kast on samuti osa vertikaalsest reast, mis koosneb kahest tühjast kastist, mille vihje on 6. Esimene kast horisontaalses reas peab ka vastama selle vertikaalse rea summale 6. Horisontaalse rea lahendus võib olla 5 + 8 + 9. Kuna vertikaalses reas on 2 kasti ja vihje on 6, oleks 1 vertikaalse rea lõpetamiseks vastake, kuna 5 + 1 = 6.

5
Ärge korrake ühes summarühmas ühtegi numbrit vahemikus 1 kuni 9. Iga horisontaalse (rida) ja vertikaalse (veeru) summarühma jaoks peate kasutama mis tahes arvu, mis on 1–9, kuid teatud arvu saate kasutada ainult üks kord. See teebki mängu veelgi karmimaks! Saate siiski järjestada numbrijadasid mis tahes viisil. Näiteks kui “vihje” on 6 ja peate sisestama 2 numbrit, ei saa te kasutada 3 + 3, kuna see kordaks numbrit 3 samas jooksus.Saate korrata sama numbrit samas reas või veerus, kui nende vahel on vähemalt 1 vihje või varjutatud kast.

6
Alustuseks sisestage tavalised numbrid. See on algajatele kõige lihtsam strateegia, mida rakendada ja see on ideaalne viis mängu alustamiseks. Demonstreerimiseks: kui rea summa (või vihje) on 16 kahe tühja ruudu kohta ja veeru summa (või vihje) 17 kahe tühja ruudu kohta, on ainsad võimalikud väärtused rea jaoks 7–9 ja 8- 9 veeru jaoks. See tähendab, et ristuva kasti tavaline väärtus on 9. Sisestage tühja kasti “9” ja liikuge lahendamiseks järgmise kasti juurde. Teine näide: oletame, et horisontaalne summa 23 ja 3 tühja kasti lõikub vertikaalse summaga 28-st 7 tühja kastiga. Horisontaalne rida saab olla ainult 6 + 8 + 9. Vertikaalne rida saab olla ainult 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7. Ainus ühine number on 6, nii et peab olema ristmikul.

7
Otsige vihjeid, mida saab lahendada ainult ühel viisil, ja sisestage need numbrid. Mõned vihjed nõuavad alati sama numbrikombinatsiooni (kuigi numbrite ilmumise järjekord võib erineda). Kuna need on alati samad, muudab nende päheõppimine teie jaoks mõistatuste lahendamise kindlasti pisut lihtsamaks. Mõned konkreetsed vihjed ja neile vastavad numbrikombinatsioonid on järgmised: summa 3 (kahe lahtri vahel) on alati 1 + 2 summa 4 (kahe lahtri vahel) on alati 1 + 3 summa 17 (kahe lahtri vahel) on alati 8 + 9Summa 6 (üle kolme lahtri) on alati 1 + 2 + 3Summa 24 (üle kolme lahtri) on alati 7 + 8 + 9

8
Kasutage pliiatsimärke, mis aitavad teil vigu vältida ja lahendusi leida. Kirjutage pliiatsiga tühjadesse lahtritesse kergelt iga vihje võimalikud väärtused. Kui töötate muude vihjete leidmiseks, jäetakse teatud numbrid teie valikute hulgast välja. Kui see juhtub, kustutage see number. Kui teil on võimalik lahendusena jäänud 1 number, siis teate, et see on number, mille peate “ametlikult” tühjale väljale sisestama.

9
Täiendavate mahaarvamiste tegemiseks võrrelge ristumisridade piiranguid. Kui kindlat numbrit on reas või veerus juba kasutatud, ei saa seda samas reas või veerus uuesti kasutada. See tähendab, et saate kustutada need, mis on kergelt pliiatsiga tähistatud numbritega võimalike kombinatsioonide jaoks. Näiteks kui horisontaalne vihje 27 4 kastiga ristub vertikaalse vihjega 16 (kui kõik kastid on täidetud) ja lõikuvas kastis on 3. kustutage kõik horisontaalse kasti pliiatsiga kirjutatud kombinatsioonid, mis ei sisalda 3, kuna see number on juba paigas.

10
Otsige kaste, millel on ainult 1 valik. Kuna numbreid saab reas või veerus kasutada ainult üks kord, saate mängu teatud punktini jõudes ülejäänud tühjad kastid üsna hõlpsalt välja mõelda. Paljud numbrid diskvalifitseeritakse sel hetkel valikuvõimalustena, jättes tühjale lahtrile ainult ühe võimaliku valiku. Jätkake ja sisestage need numbrid, kui need välja mõtlete.

11
Jätkake valikute ümberhindamist, kasutades mängu lahendamiseks uut teavet. Iga kord, kui täidate kasti, kuvatakse selles teatud valikud ja piirangud, mis aitavad teil oma valikuid veelgi paremini järeldada. Seega, iga kord, kui sisestate numbri tühja kasti, hinnake ümber kõik ülejäänud valikud selle ümber olevate kastide jaoks. Jätkake seda seni, kuni lahendate mängu, täites kõik tühjad lahtrid! Nendel mõistatustel on ainult üks õige viis nende lahendamiseks. Numbrikombinatsioonid ei muutu. Põhimõtteliselt on iga mängu jaoks ainult 1 õige ja ainulaadne lahendus.