See nõuab natuke kogemusi Game Makeriga. Ärge tehke seda oma esimese mängu puhul.
1
Tehke oma seinale lihtne plokk sprite. Samuti tehke oma mängijale sprait. Seina jaoks nimetage seda spr_wall ja mängijat spr_player
2
Looge objekt nimega obj_wall ja märkige ruut.
3
Valige kindlasti seina sprite.
4
Looge objekt ja nimetage seda obj_player.
5
Valige kindlasti oma mängija sprait.
6
Obj_playeri jaoks: minge sündmuse lisamisse ja klõpsake nuppu Samm, seejärel uuesti Samm. Seejärel minge vahekaardile Juhtimine ja pukseerige toiming “Koodi käivitamine”.
7
Nüüd sisestage koodikasti lihtne platvormikood!//if place_free(x,y+1){gravity = 0.7gravity_direction = 270}else{gravity=0gravity_direction = 270}//nooleklahvid<,>,^ if place_free(x-4,y)and keyboard_check(vk_left){x-=4}if place_free(x+4,y)and keyboard_check(vk_right){x+=4}if !place_free(x,y+1)and klaviatuuri_kontroll(vk_up){vspeed=-10}
8
Lihtsalt kopeerige ja kleepige.
9
Obj_playeri jaoks: minge sündmuse lisamisse, seejärel kokkupõrge ja seejärel käsuga obj_wall.
10
Sisestage see kood (minge juhtkaardile ja lohistage käsk ‘käivita kood’:move_contact_solid(direction,12);vspeed=0;
11
Tehke ruum, kutsuge seda ruumi_1, tehke valitud objektiga klõpsates tasapinna kujundus ja salvestage ruum (klõpsake ülaosas linnukest).
12
Käivitage mäng!