Kuidas Euchret mängida

Euchre on tempokas ja trikke haarav kaardimäng, mis nõuab võitmiseks meeskonnatööd ja strateegiat. Mäng võib asjatundmatule tunduda segane, kuid seda on lihtne aru saada, kui olete põhitõdedest aru saanud. Alustamiseks on vaja ainult nelja inimest (kaks kaheliikmelist meeskonda) ja kaardipakk, nii et koguge paar sõpra ja järgige allolevaid samme, et seda klassikalist mängu nautida.

1
Koguge neli inimest ja jagage seejärel kaheks kaheliikmeliseks meeskonnaks. Partnereid võib valida mis tahes meetodil, milles rühm on kokku leppinud. Võistkonnakaaslased peaksid istuma vaheldumisi asendis, nii et igaüks istuks oma partnerist diagonaalselt.

2
Looge Euchre tekk. Euchre’i mängitakse 24 kaardiga, mis koosnevad 9, 10, J, Q, K ja A kaartidest standardsest 52-kaardilisest pakist. Kuigi ülejäänud kaarte mängu ajal ei kasutata, pange tulemuse säilitamiseks kõrvale musta masti 4 ja 6 kaarti ning punase masti 4 ja 6 kaarti. Iga meeskond peaks kasutama ühte 4-st koosnevast komplektist. ja 6 kaarti, et hoida tulemust, peites/paljastades iga saavutatud punkti kohta ühe masti sümboli (Euchre läheb 10-ni). Näiteks: viie tulemuse näitamiseks peaks 6 kaart olema pildiga ülespoole ja 4 kaart allapoole, kattes ühe masti sümbolitest 6 kaardil, nii et kuvatakse viis masti sümbolit.

3
Tehke kindlaks, milline mängija jagab esimesena. Segage pakk ja seejärel jagage igale mängijale pidevalt üks kaart, mis kuvatakse ülespoole, kuni keegi saab ühe musta tungraua. See inimene on esimene edasimüüja.

4
Jagage vastupäeva, järgides neid juhiseid: jagamine peab toimuma täpselt kahe vooru jooksul. Diiler peab jagama igale mängijale, sealhulgas endale, kaks või kolm kaarti korraga. Täpne kaartide jagamise muster ei oma tähtsust, kuid kõige tavalisem on 2-3-2- 3 esimeseks vooruks, millele järgneb 3-2-3-2 teise vooru jaoks.Mängijad saavad vaadata oma kaarte pärast nende jagamist, kuid nad ei saa neid kellegagi arutada, sealhulgas oma meeskonnakaaslasega.Pärast seda, kui igal mängijal on viis kaarti, diiler peaks kinnitama, et alles on neli kaarti, mida nimetatakse kittyks. Kui diiler on kinnitanud, asetab diiler ülejäänud kaardid tagurpidi laua keskele ja pöörab seejärel jaotuse alustamiseks ülemise kaardi.

5
Saage aru trumpi ülikonna mõistest. Trump on Euchre’is domineeriv ülikond. Iga trump võidab iga mitte-trumbi. Kui mängija juhib trumbi mastiga, võidab triki kõrgeim trump. Trumpi ja ainult trumbi masti puhul on paremusjärjestus veidi erinev. Trumpide järjekord käib nii (selgituseks oletame, et trump on labidad): Right Bower (labidatung), Left Bower (nuiakas), Äss (labidad), kuningas (labidad), emand (labidad), kümme (labidad) ja üheksa (labidad). Trumpiga sama värvi, kuid mitte sama mastiga tungraud on vasakpoolne kaar. Mitte-trumpide järjekord on järjestikune, üheksa on madalaim ja äss on kõrgeim.

6
Tea, kuidas skoori hoida. Euchre ühik on “trikk”. Igas Euchre käes on viis trikki (või vooru). Esimene paar, kes võidab 10 punkti, on Euchre võitja. Kui meeskond valib trumbi masti ja võidab seejärel vähemalt kolm trikki, saavad nad 1 punkti. Kui nad saavad kõik viis trikki (käe pühkimine), saavad nad 2 punkti. Kui trumbi masti valinud meeskond ei saa vähemalt kolme trikki, saab vastasmeeskond 2 punkti. Nad on teist meeskonda edukalt pälvinud. Kui otsustate minna üksi (kui teil on tõesti hea käsi) ja teete kõik viis trikki, saab teie meeskond ilmatu 4 punkti.

7
Mõelge oma partneri kaartidele. Vältige heade kaartide mängimist, kui teie partner on juba võitja välja pannud; tõenäoliselt võtab teie meeskond selle triki ilma teie abita. Alustage hea kaardi mängimisega, et teie meeskonnakaaslane potentsiaalseid võidukaarte asjatult ei raiskaks. Kui teil on aga hunnik häid kaarte, kaaluge “üksi minekut”. Kui üks partner arvab, et tema käsi on väga väärtuslik ja ta on kindel, et suudab kõik 5 trikki võita, võib see mängija “üksi minna”. (Tavaliselt juhtub see ainult siis, kui sellel mängijal on käes mõlemad trumbi Jackid, samuti äss ja teine ​​trumbi sobiv kaart. See annab teile ülimalt hea tõenäosuse triki võitmiseks.) See tähendab, et tema partner istub ühe triki jaoks välja. Kui triki esimene kaart on ümber pööratud ja mängijad helistavad, et seda edasi anda või üles võtta, teatate teie käigu saabudes, et lähete üksi. Mäng kulgeb tavapäraselt, kuid kui üksi minev mängija võidab kõik 5 trikki, võidab see meeskond 4 punkti. Kui mängija võidab 4-1 või 3-2, saab ta ainult ühe punkti.

8
Jagage kaarte. Nagu varem mainitud, istuge meeskonna moodustamisse ja määrake edasimüüja. Haara oma Euchre tekk ja paluge diileril anda igale mängijale 5 kaarti ja panna kiisu kokku.

9
Pöörake kiisu ülemine kaart näoga ülespoole, et kõik mängijad seda näeksid. Alustades diilerist vasakul olevast isikust, pöörake päripäeva, küsige igalt mängijalt, kas ta soovib kuulutada trumbiks kuvatavat masti või mitte, kuni keegi seda teeb (või algab uus tsükkel). Kui ta soovib seda masti trumpi kuulutada, ta ütleb “korja üles.” Kui ta ei taha seda masti trumbiks kuulutada, ütleb ta “söödu” või kuulutab söödu lauale koputades.

10
Laske edasimüüjal kaart välja võtta. Seejärel viskab ta kõrvale ühe nende teistest kaartidest (tavaliselt madala kaardi, mis ei ole trumbi masti). Kui ringi pööramine on lõpetatud, ilma et keegi ütleks diilerile, et ta seda üles võtaks, pööratakse kaart esiküljega allapoole ja järgneb uus pöörlemine. Selle pöörlemise ajal saab mängija helistada mis tahes muu masti trumpi peale algselt välja pandud. Kui rotatsioon lõppeb ilma, et keegi trumpi helistaks, siis tehingust loobutakse ja see antakse päripäeva ringis järgmisele inimesele. Üldiselt on mõistlik trumbi masti nimetada ainult siis, kui teil on hea käsi. Muidu jää emaks.

11
Laske diilerist vasakul oleval mängijal juhtida. Iga mängija peab järgima eeskuju – see tähendab, et kui mängijal on sama mastiga kaart, mida juhiti, peab ta selle selle trikiga välja mängima. Kui mängijal pole selle masti kaarti, võib ta triki üle trumpata või lihtsalt kaardi mastist välja visata. Kõrgeim kaart, mis juhiti, võtab triki, kui just ei mängita trumpi. Kõrgeim trumbikaart võidab iga käe. Kui paned kaardi, mis ei järgi eeskuju, kuid sul on kaart, mis seda teeb, nimetatakse seda “renege’iks”. Kui mõni teine ​​mängija ütleb teile, mida olete teinud, saab ta 2 punkti. Kui lähete üksi, on karistuseks 4 punkti (olenevalt sellest, kumb pool on süüdi).

12
Minge strateegia poole. Kuna iga Euchre mäng on nii lühike, on kaarte pähe õppida veidi lihtsam. Mõelge, milliseid kaarte teie arvates teie vastased hoiavad, et otsustada, kuidas välja sõita ja mida ära visata. Näiteks kui diiler lisab oma käele algse trumbi, ärge seda unustage. Kui juhite ja teil on kaks või enam trumpi, kasutage neid. Juhtige alati kõrget trumpi, kui teie partner seda nimetas; see aitab neil puuduvad kaardid leida. Vastasel juhul töötage järjestikku. Ütle, et teemandid on trump – juhtige seda võitmiseks labidaässa või nuiadega. Ärge hoidke oma headest kaartidest kinni. Euchre läheb kiiresti – kui tegutsete aeglaselt, jätate kasutamata võimaluse neid kasutada. Kui võimalus koputab, avage uks.

13
Tea, millal oled “laudas”. Kui üks meeskond jõuab 9 punktini, tähendab see, et nad on “laudas”. Peate sellest teatama suure entusiasmiga, kuna see näitab tavaliselt, et olete mängu kohe võitmas. Kui soovite sellega tõesti lõbusalt aega veeta, laske ühel partneril sõrmed kokku lüüa ja pöörake pöidlaid tagurpidi, luues udaraid. ja lase teisel partneril neid “lüpsta”.

14
Tehke lõppskoor kokku. Euchre’i viis trikki võivad mööduda üsna kiiresti, seega on kõige parem skoori hoida. Kasutage vahelehel hoidmiseks 6 ja 4 kaarti. Kui meeskond jõuab kümneni, soovite tõenäoliselt uuesti mängida. Vahetage meeskonda, kui oskuste komplektid sobivad erinevatesse kombinatsioonidesse paremini.