Crazy Eights on mäng, kus mängijad püüavad kõigist oma kaartidest lahti saada. Võib-olla tunnete seda mängu isegi mõne selle mitteametliku nime all, nagu Eights või Swedish Rummy. Olenemata sellest, kuidas te seda mängu nimetate, vajate vaid standardset 52 kaardipakki, et mängida viieliikmelise või väiksema grupiga, kuid saate hõlpsasti kaasata rohkem mängijaid, lisades teise kaardi.
1
Segage ja jagage kaarte. Võtke tavaline 52-kaardiline pakk ja segage see põhjalikult. Üks kaart korraga jagage kaarte mängijatele, alustades teie vasakul olevast mängijast. Jagage igale mängijale kaheksa kaarti. Crazy Eights’is (ja üldiselt enamikus kaardimängudes) jagatakse kaarte alati alustades diilerist vasakul olevast mängijast. Kui mängijaid on kokku ainult kaks, jagage selle asemel ainult seitse kaarti. tavaline kaheksa. Nagu varem mainitud, ühendage kaks pakki, kui mängijaid on rohkem kui viis.
2
Asetage ülejäänud kaardid keskele. Kui igal mängijal on kaheksa kaarti, asetage ülejäänud kaardid pildiga allapoole mänguala keskele. Need kaardid moodustavad loosihunniku. Kui te ei saa kaarti mängida, tõmbate nendest kaartidest seni, kuni saate mängitava kaardi.
3
Viskamiskuhja moodustamiseks pöörake tõmbepaki kaart ümber. Kui olete jagamise lõpetanud, pöörake ülemine kaart tõmbehunnikus ja asetage see kuhja kõrvale. See on äraviskamise hunnik. Kui tõmbepaki pealt algab 8, segage ümber ja pöörake ümber uus stardikaart.
4
Kaartide mängimiseks sobitage auaste või ülikond. Kaardist vabanemiseks peavad mängijad vastama auastmele (4, 10, K, A…) või mastile (♣,♦,♥,â™) ühe kaardiga. See kaart asetatakse äraviskamise hunniku kohale ja kord läheb järgmisele vasakul olevale mängijale. Enamikus tavalistes kaardimängudes, sealhulgas Crazy Eights, mängib pärast kaartide väljaandmist esimesena kaardi diilerist vasakul olev mängija. jagatud.8s on selles mängus wild kaardid. Kui mängite 8, peate deklareerima uue masti. Mõned Crazy Eightsi versioonid ei luba mängijatel lõpetada numbriga 8.
5
Joonistage kaarte, kui teie käes pole mängitavaid kaarte. Kui sul pole käes ühtegi sobivat kaarti, tõmba tõmbepakist kaarte, kuni saad mängitava kaardi. Pärast seda mängige kaarti ja jätkake siis nagu tavaliselt. Mõned mängijad lubavad käigu kohta tõmmata ainult ühe kaardi. Loosimise reeglid määratakse sageli vastavalt mängija eelistustele.
6
Mängige kaarte ükshaaval, kuni mängijal pole enam kaarte. Kui diilerist vasakul olev mängija on ühe kaardi välja mänginud, läheb järgmine vasakul olev mängija. Sel viisil viskavad mängijad ära (või tõmbavad seni, kuni saavad ära visata) ühe kaardi korraga. Jaotus lõpeb, kui mängijal pole käes enam kaarte.
7
Kui loosihunnik saab otsa, siis võitja otsustamiseks lugege punkte. Võimalik, et loosihunnik saab enne mängu lõppu otsa. See on Crazy Eightsi mängu lõppemise tingimus. Mängija, kelle käes on kõige vähem punkte (mitte tingimata kaarte), võidab. Nummerdatud kaardid (kaasa arvatud ässad) on väärt sama palju kui nende punktide arv. Kohtukaardid (J, Q, K) on väärt 10 punkti. 8s on tõesti hullud, kui väärtus on 50 punkti! Selles olukorras võitnud mängija saab võiduskoori, mis on võrdne tema käe ja kõigi teiste mängijate käteskooride vahega.
8
Arvutage käe tulemus ja jätkake mängimist. Kui mängijal saavad kaardid otsa, on jaotus läbi. Iga mängija peaks välja mõtlema kätte jäänud kaartide punktiskoori. Käe võitja lisab iga mängija lõpp-punkti nende punktisummale. Pidage meeles, et nummerdatud kaardid (kaasa arvatud ässad) = punktide arv, väljakukaardid = 10 ja 8s = 50 punkti.
9
Segage kaarte ja mängige, kuni mängija lööb või lööb punktivärava. Mängu punktivärava määrab mängijate arv. Pärast iga jaotust kaardid segatakse ümber ja mäng jätkub, kuni mängija jõuab või ületab: 100 punkti (2 mängijat) 150 punkti (3 mängijat) 200 punkti (4 mängijat) 250 punkti (5 mängijat) ja nii edasi…
10
Suurendage kaartide arvu alguskäes. Mida rohkem kaarte teie algkäes on, seda kauem mäng kestab. Kuid seda tehes väheneb teie loosihunnik, mis võib anda vastupidise efekti ja lühendada teie mängu. Seetõttu võite soovida mängida kahe kaardipakiga kombineeritult. Kui lisate oma hullude kaheksate kaardipakki rohkem kaarte, valige sama kujundusega kaardid, et vältida kaartide loendamist.Lisage oma teine pakk esimesele, segades kaarte nii nagu teeksite tavaliselt. Võtke aega – kuna kaarte on rohkem, võib segamine olla keeruline.
11
Määrake teatud kaartidele pöörased toimingud. See mängu lisand tabab tõeliselt selle metsikut ja veidrat maitset. Teie kujutlusvõime on piiriks, kuid näitena võiksite mängu alguses selgitada, et kui mängitakse 3, peab mängija kolm korda ümber laua jooksma.
12
Laske mängijatel näidata, millal nad on viimasel kaardil. Sarnaselt Unole peavad selle reegliga mängijad teatama, millal nad on viimasel kaardil. See annab teistele mängijatele võimaluse oma mänguga strateegilisem olla. Mõned mängijad võivad pidada seda tavareegliks. Sageli kaasneb selle reegliga karistus: kui te ei teata oma viimast kaarti, peate tõmbama kaks kaarti.
13
Määrake ründav tõmbamiskaart või -kaardid. Neid saab kasutada “rünnata” teie järel olevat mängijat, pannes selle mängija kaarte tõmbama. Näiteks ässa mängimine sunnib ühe kaardi tõmbama või 2 mänguga kahe kaardi tõmbamine. Rünnakukaarte saab kasutada mängijate sundimiseks vaid üks kaart on jäänud, et rohkem välja tõmmata, mis takistab neil võitu saamast.
14
Määrake blokeerija kaart, et võidelda tõmbekaartidega. Ründavad tõmbekaardid võivad mõnikord käest ära minna, eriti kui ühel mängijal on palju käes. Blokeerijakaardid võivad mänguvälja võrdsustada. Mängige blokeerimiskaarte pärast viigikaarti, et tühistada tõmbekaardi mõju.10s ja Jacks töötavad hästi blokeerimiskaartidena. Nii on nendest kaartidest kinnihoidmine mõnevõrra riskantne, sest kui jääte ühega lõpus jänni, on see teie vastu väärt 10 punkti.
15
Tunnistage selle Crazy Eightsi versiooni erinevaid aspekte. Selle Zimbabwe versiooni puhul kehtivad kõik Crazy Eightsi tavalised reeglid. Suur erinevus seisneb selles, et ka teistel kaartidel peale 8-de on erilised võimed. Need kaartide erilised võimed jagunevad kolme kategooriasse: ründav, nihutav ja kaitsev.
16
Selgitage mängijatele ründavaid kaarte. Ründuvate kaartide tõttu tõmbab järgmine mängija teatud arvu kaarte, mis muudab võitu raskemaks. 2 mängides tõmbab järgmine mängija kaks kaarti. Kui mängitakse kuningannat, tõmbab järgmine mängija viis viiki. Mõned mängijad lubavad sundtõmbega inimese vahele jätta, kui ründekaardi peale mängitakse ründekaart. Nii et kui mängiti 2, võib järgmine mängija panna veel 2, laskdes nelja kaardi tõmbamise joone alla.
17
Loetlege ja kirjeldage vahetuskaarte. Kaartide vahetamine muudab kaartide mängimise järjekorda. Peamisi vahetuskaarte on kolm: 4s, Jacks ja Kings. 4s pööravad mängusuunda vasakult paremale või vastupidi. Tungrauad jätavad järgmise mängija käigu vahele. Kuningad võimaldavad teil jätkata oma käiku ja mängida kahte kaarti. Kui mängu suund on normaalne, on see alati vasakul. 4 mängimine muudab seda suunda, kuni mängitakse veel 4. Kui Jacki poolt vahele jäetud mängijal on ka Jack, lubavad mõned reeglid vahele jäetud mängijal seda kasutada. Selle tulemusel jäetakse vahele kaks mängijat – või rohkem, olenevalt mängitud Jackide arvust. Kuningad võimaldavad teil ühe käiguga kaks kaarti ära visata. Mõned mängijad nõuavad, et kuningale järgnev kaart peab olema sama mastiga, teised aga lubavad igal kaardil kuningale järgneda.
18
Juhtige tähelepanu ässade tähtsusele kaitses. Ässad on selles Crazy Eightsi Zimbabwe versioonis ainus kaitsekaart. Kui mängitakse ründekaarti, võib järgmine mängija mängida mis tahes ässa, et tühistada sunnitud viigi mõju.