Kuidas mängida 31

Suurepärane väikestele ja suurtele gruppidele, 31 on lihtne ja lõbus igas vanuses mängida. Võistlus võib olenevalt grupist olla kerge ja sõbralik või kõrgete panustega. Mäng pakub ruumi hasartmängudele, kuigi rõõmustavad õigused võivad osutuda sama rahuldavaks. Muutke see paindlik ja sõltuvust tekitav mäng oma rühma uueks ajaviiteks, järgides alltoodud samme!

1
Haara 2 või enam sõpra, kes on valmis mängima. Mängurühmades on soovitatav mängida vahemikus 2–9 inimest, kuigi saate lisada nii palju mängijaid, kui soovite. Eksperdid soovitavad 3 mängijat olla ideaalne arv, kuid see arv sõltub teie grupi eelistustest. Mõned inimesed tegelevad konkurentsiga, teised aga keskenduvad heade sõpradega mõnusalt ajaveetmisele.

2
Võtke tavaline 52 kaardist koosnev pakk. Viska need jokkerid välja ja sega kaardid.

3
Leidke tasase pinnaga ruumi. Kuigi laud sobib ideaalselt kaardimängudeks, on teil tõesti vaja ainult mugavat ruumi, kus inimesed saaksid keskses kohas istuda. Kaardid asetatakse keskele, et kogu rühm saaks neid jagada, seega valige kindlasti koht, kus kõik saavad neid ühiskaarte näha.

4
Selgitage mängu eesmärki võistelda ja koguda kokku 31 punkti. Käed koosnevad 3 kaardist ja kogusumma määratakse sama masti kaartide liitmisel. Mängu eesmärk on koguda käsi, mille skoor on võimalikult lähedal 31-le.

5
Leppige kokku kaardi väärtused ja punktiarvestus. Kaardimängureeglid võivad rühmati erineda, kuna reeglid levivad sageli suust suhu, seega veenduge, et teie grupp nõustuks sellega. Ametlikud 31 reeglid näevad ette, et äss võrdub 11 punktiga, samas kui tungrauad, emandad ja kuningad loevad 10 punktiks ning numbrikaardid on nende nimiväärtust väärt. Kaarte saab liita ainult siis, kui need on samast mastist. Näiteks võib teie käsi koosneda kolmest rombist, labidaässast ja labidakuningast. Käe kogusumma võrdub 21-ga. Kolm rombi ei ole labidas. Seda ei saa lisada koos kuninga ja ässaga. Iga 3-of-a-tüüpi käsi on väärt 30 punkti. See tähendab, et 3 viiest, 3 kahest või 3 kuningast koosnev jaotus on kõik väärt 30 punkti ja trumpab automaatselt üle mis tahes teise sama masti jaotuse väärtusega 30 punkti.

6
Valige edasimüüja, lõigates teki. Iga mängija haarab kaardipakist osa. Seejärel paljastavad mängijad oma lõike alumise kaardi. See, kellel on madalaima väärtusega kaart, on valitud diiler. Iga mängu ajal võtab tema positsiooni üle eelmisest diilerist vasakul olev isik.

7
Saate 3 “elu”. Kuigi see pole vajalik, eelistavad mõned inimesed mängida 31 “eluga”, mida esindab 3 žetooni, 3 penni või 3 grupi valitud markerit. Iga vooru lõpus selgitatakse välja kaotaja. See kaotaja peab asetama ühe oma elust keskele. Kui mängija kaotab 3 elu, ei saa ta järgmisse vooru edasi liikuda. Mäng jätkub, kuni kõik peale ühe mängija on välja langenud.

8
Jaga vasakule, asetades iga mängija ette päripäeva keerates 1 kaart esiküljega allapoole. Kui igaüks on saanud 3 kaarti, võib iga mängija vaadata oma kätt. Mingil juhul ei tohi mängija lubada ühelgi teisel mängijal oma kätt näha.

9
Asetage 3 kaarti pildiga ülespoole keskele, et luua aken. Mängijad võtavad ja asendavad need 3 kaarti kordamööda kogu mängu jooksul.

10
Hinnake oma kaarte. Vaata 3 kaarti oma käes ja 3 kaarti aknas. Otsustage, millised kaardid, nii teie käes kui ka aknas, viivad teid lähemale käele, mille kogusumma on 31. Ärge unustage, et saate kokku liita ainult sama masti kaarte! Strateegia koostamisel pidage seda meeles.

11
Kui soovite, panustage. Kuigi panustamine pole vajalik, võib see panuseid tõsta. Kui otsustate panustada, peaks iga mängija asetama keskele võrdse koguse žetoone, enne kui keegi järjekorda võtab.

12
Alustage mängimist diilerist vasakul oleva mängijaga. Sellel mängijal on võimalus vahetada üks oma kaartidest ühe aknas oleva kaardi vastu. Mängijad saavad välja vahetada nii palju kaarte, kui nad soovivad, kuni on nende kord. Kui mängija võtab uue kaardi, peab ta asetama ühe oma vanadest kaartidest viskamise hunnikusse. Teised mängijad saavad aknast uusi kaarte tõmmata või hunnikusse visata.

13
Mäng jätkub päripäeva. Mängijad lisavad oma 3-kaardilistele kätele jätkuvalt väärtust. Veenduge alati, et teie käes oleks 3 kaarti, ei rohkem ega vähem.

14
Hinda mängides oma võistlejate emotsioone. Proovige jõuda 31-ni, kuid hoidke ka oma vastastel silm peal. Tehke kindlaks, kas nad tunduvad žestide, näoilmete ja hääletoonide pärast rahulolevad või ärevil. Täpselt 31 punkti kogumine võib olla keeruline ülesanne. Mõnikord peab mängija otsustama, et on nii lähedal kui võimalik. Kasutage oma teadmisi teiste mängijate kohta, et otsustada, kas teie käel on hea võimalus võita. Võib-olla on teil ainult 23 punkti, kuid kõik näivad olevat rahulolematud ja mäng on maha jäänud. Sina võid olla võitja.

15
Koputage, kui arvate, et teie käsi on saavutanud oma suurima potentsiaali. Niipea, kui olete jõudnud 31-le nii lähedale, kui arvate, et saate, koputage lauale. Kõigil teistel mängijatel on siis viimane kord aknaga kaarte vahetada. Kui teie käsi on täpselt 31, koputage ja teatage, et teil on 31. Mängijad ei saa enam käiku ja te näitate oma kaarte grupile. Kõik teised kaotavad ja kaotavad elu. See võib juhtuda igal ajal, isegi pärast seda, kui mõni teine ​​mängija on viimase vooru alustamiseks juba koputanud.

16
Alustage showdowni, paljastades oma kaardid rühmale. Mängu võidab mängija, kelle sama masti kaardid on kõige lähemal 31-le. Viigi korral võidab mängija, kellel on kõrgeima asetusega kaarte. Näiteks kombinatsioon Ace, Jack ja 4 võrdub 25-ga, nagu ka kombinatsioon King, Queen ja 5. Ässil on aga kõrgem auaste kui kuningal. Äss, jack, 4 jaotus võidab kuningat, emandat, 5 kätt. Viigi jätkumisel võrreldakse kõrgeimaid kaarte (eelmise näite puhul tungraua ja kuninganna) ja nii edasi kuni võitja selgitamiseni.

17
Kuulutage kaotajaks väikseima punktisumma saanud. Väikseima kogusummaga mängija kaotab ja kaotab elu. Kui mängija kaotab kõik 3 elu, eemaldatakse ta mängust ja ei pruugi liikuda järgmise jaotuse juurde. Kui üks mängija koputab, kuid teine ​​lõpetab viimases raundis kõrgeima punktisumma, kaotab koputaja elu.

18
Kuulutage võitjaks kõrgeima punktisumma saanud. Olenemata sellest, kas auhinnaks on raha, hooplemine, isiklik teene või enesehinnangu tõstmine, on võitmine alati lõbus. Koguge kaarte, vahetage ümber, vahetage diiler vasakule ja korrake ülaltoodud samme, kuni kõik peale 1 on kõrvaldatud.

19
Kuulutage mängu võitjaks viimane mängija. Ringide arv mängu kohta muutub sõltuvalt sellest, kui palju inimesi mängib. Rohkem mängijaid pikendab mängu pikkust, kuna kaotada tuleb rohkem elusid.