Kuidas oma vastast males petta

Malemängu valdamine nõuab oskusi ja kannatlikkust, kuid õnneks on vastase üle kavaldamiseks palju strateegiaid. Ehkki te ei pruugi olla võimeline kogenumaid mängijaid petta, võite anda endast parima, et saavutada edu, kasutades mõningaid põhilõkse. Isegi kui te ei saa lõksu maanduda, saate oma nuppe taktikaliselt paigutades vastasele tugevat survet avaldada. Niikaua kui jätkate mängimist ja harjutamist, on vastastel raske teiega sammu pidada! Märkus. Mõned selles artiklis olevad lõksud eeldavad, et teie vastane järgib loogilisi liigutusi, mis põhinevad teadaolevatel strateegiatel, kuid nad võivad teha midagi teisiti. Võimalik, et peate oma strateegiat kohandama.

1
Kasutage Scholar’s Mate’i vastase mattimiseks nelja käiguga. Alustuseks viige oma kuninga ettur e4-le, et võtta keskus kontrolli alla. Vastane vastab tavaliselt etturi liigutamisega punktile e5.Tõstke oma piiskop tagareast välja ja viige see positsioonile c4, et avaldada survet vastase etturile, mida nad tavaliselt järgivad, liigutades rüütli positsioonile c6.Arendage oma kuningannat h5, nii et see ründab sama etturit kui teie piiskop. Teie vastane liigutab oma teise rüütli f6-le, et teie kuningannale survet avaldada. Lõpuks haarake oma kuningannaga f7 ettur, et sundida matti. Teie vastane ei saa kuningannat oma kuningaga rünnata, kuna võite selle järgmises käigus oma piiskopiga kinni püüda. Kui mängite kellegi vastu, kes on kogenud, võib ta teie rünnaku peatamiseks kaitsta oma kuninganna või etturiga.

2
Proovige legaalset lõksu, et sundida varajast matti. Kuigi te kaotate oma emanda varakult, kaotab teie vastane kogu mängu, kui ta ei ole ettevaatlik. Avage ettur e4-l ja vastane mängib etturiga e5-le.Liiguta oma rüütel f3-le, mida vastane tavaliselt koos rüütliga peegeldab punktile c6.Libistage oma piiskop punktile c4 ja laske vastasel reageerida, liigutades etturi positsioonile d6. .Pane oma teine ​​rüütel c3 peale. Sinu vastane liigutab oma piiskopi punktile g4.Pane ettur punktile h3, et sundida nende piiskop tagasi h5-le.Püüdke oma rüütliga ettur punktile c5. Teie vastane lööb teie kuninganna oma piiskopiga kinni. Võtke oma piiskopiga f7 ettur, et neid kontrollida. Nad viivad oma kuninga e7-sse. Pange nad matti, liigutades oma teise rüütli d5-sse.

3
Kasutage musta kuninganna tabamiseks Tennison Gambit. See ei pruugi kogenud mängijatega töötada, kuna nad võivad lõksu ära tunda ja vältida teie nuppe varakult püüdmist. Alusta mängu, liigutades etturi e4-le. Sinu vastane liigutab etturi d5-le. On ahvatlev püüda vastase ettur oma teisel käigul, kuid jäta see rahule, vastasel juhul sinu lõks ei tööta. Selle asemel asetage oma rüütel f3-le. Teie vastane lööb teie etturi e4-l. Vastake, liigutades rüütli mängule g5. Sinu vastase kõige loogilisem liigutus on etturi kaitsmiseks rüütli liigutamine f6-le.Liiguta oma kuninganna ettur positsioonile d3 ja lase oma vastasel see kinni püüda.Püüdke oma vastase ettur d3-l piiskopiga. Teie vastane paneb tavaliselt etturi h6-le, et oma rüütlit survestada. Võtke ettur f7-le koos oma rüütliga. Teie vastane lööb teie rüütli oma kuningaga kinni. Liigutage oma piiskop G6-sse, et neid kontrolli all hoida. Teie vastane peab piiskopi kinni püüdma, kuid see annab teile võimaluse tabada nende kuninganna koos oma kuningannaga.

4
Proovige Halosari lõksu, et vabastada oma vanker ja sundida matti. See toimib ainult siis, kui teie vastane muutub ahneks ja võtab teie etturid kinni. Kui nad teie ettureid varakult ei ründa, peate võib-olla proovima teistsugust strateegiat. Alustuseks liigutage oma kuninganna ettur positsioonile d4 ja laske oma vastasel liigutada ettur positsioonile d5. Liigutage oma kuninga ettur positsioonile e4 ja laske oma vastasel see vallutada. Mängige oma rüütliga välja mängu c3 ja laske vastasel viia oma ratsu positsioonile f6. Ohverdage ettur. liigutades selle f3-le, nii et teie vastane lööb selle oma etturiga. Võtke tema ettur kohe oma kuningannaga kinni. Tavaliselt viivad nad oma kuninganna punktile d4, et lüüa ettur. Liigutage oma piiskop e3-sse, et avaldada oma kuningannale survet. Nad viivad oma kuninganna b4.Castle’i kuninga poolel, nii et teie vanker on d1 peal. Teie vastane viib tavaliselt piiskopi punktile g4.Liiguta oma rüütel positsioonile b5 ja lase vastasel oma kuninganna vangistada.Lõpuks viige oma rüütel punktile c7, et sundida matti.

5
Ohverdage ettur ja püüdke kuningas Blackburne-Shillingi lõksuga. See toimib tavaliselt kõige paremini, kui teie vastane on algaja. Kui teie vastane avab etturi liigutamisega e4-le, vastake etturiga e5-le. Teie vastane liigutab tavaliselt rüütli f3-sse. Viige oma rüütel punktile c6. Las nad liigutavad oma piiskopi punkti c4Liiguta sama rüütli uuesti d4-sse. Sinu vastane lööb etturi e5-l.Too oma emand välja mängule g5. Teie vastane lööb tavaliselt f7 juures etturi, et avaldada teie emandale survet. Kui teie vastane teie ettureid kinni ei löö, siis see lõks ei tööta. Kasutage oma kuningannat etturi tabamiseks g2-l. Oma vankri kaitsmiseks liigutab teie vastane seda f1. Liigutage oma kuninganna tagasi, et rüütel e4-l kinni püüda. Sinu vastane peab viima oma piiskopi e2-le, et kaitsta oma kuningat. Asetage oma rüütel f3-le, et sundida matti.

6
Laske oma vastasel viia teie rüütel ja kuninganna Elevandilõksu. See lõks ei sunni matti lööma, kuid paneb sind rohkemate nuppudega paremasse lauapositsiooni. Kui teie vastane alustab etturiga d4-le, viige oma ettur punktile d5. Sinu vastane viib etturi punktile c4.Liiguta oma kuninga ettur vastuseks e6-le. Laske neil viia rüütlisse c3.Arendage oma rüütlit f6-le. Sinu vastane toob oma piiskopi g5-sse. Pane oma teine ​​rüütel d7-le oma kuninganna ette. Sinu vastane lööb d5-l. Capture d5-l oma etturiga alates e6. Laske oma vastasel oma rüütliga ettur lüüa. Liigutage oma rüütel positsioonilt f6 kuni d5, et püüda. Nende piiskop tabab teie kuninganna. Asetage oma piiskop b4-le. Nad kaitsevad oma kuningat oma kuningannaga, kuid saate selle kohe kinni püüda.

7
Liigutage oma kuningannat varakult, et sundida Inglismaa lõksu. Laske oma vastasel d4 etturiga avada. Pange oma ettur peale e5 ja laske neil end tabada.Arendage oma rüütlit tasemele c6, millele nad vastavad oma rüütli liigutamisega positsioonile f3.Tooge oma kuninganna e7-le ja laske neil viia oma piiskop positsioonile f4.Mängige oma kuninganna mängule b4, et nad panna. kontrollis. Nad viivad oma piiskopi d2-sse, et kaitsta kuningat. Piiskopi tabamise asemel püüdke oma kuningannaga b2 ettur. Nad viivad oma piiskopi punkti c3. Vastake koos piiskopiga küsimusele b4. Teie vastane viib tavaliselt oma kuninganna d2-sse. Püüdke oma piiskop oma piiskopiga c3-le. Sealt edasi, olenemata sellest, kuidas teie vastane liigub, saate mõne tema nupu tabada või matti panna. Kui nad tabavad teie piiskopi koos oma kuningannaga, saate viia oma kuninganna asendisse c1 ja sundida matti. Kui nad löövad koos oma rüütliga, saate tema vankri a1-ga kinni püüda ja ka mängu võita.

8
Sööda oma vastast rüütliga, et kasutada kalapüügikepi mõrda. Laske oma vastasel avada ettur e4-le ja viige oma kuninga ettur e5-le. Nad liigutavad vastuseks rüütli f3-le. Tooge oma rüütel numbrile c6. Tavaliselt viivad nad oma piiskopi b5-sse. Rünnaku vältimise asemel mängige oma teine ​​rüütel f6-le. Teie vastane lossib oma kuningat kaitsta. Liigutage oma rüütel f6-lt g4-le. Sinu vastane survestab sinu rüütlit etturiga mängule h3.Mängi ettur mängule h5. Laske neil jäädvustada teie rüütlid seadmega g4.Püüdke g4-l oma etturiga. Nad viivad oma rüütli tagasi e1-sse. Lõpuks tooge oma kuninganna välja h4-sse, et avaldada oma kuningale survet.

9
Asetage nupp nii, et see suudab rünnata kahte teie vastase nuppu. See töötab kõige paremini teie kõige liikuvamate tükkidega, nagu rüütlid, piiskopid, vankrid või kuninganna. Proovige leida ruut, kus saate järgmisel käigul lüüa 2 või enam erinevat nuppu. Veenduge, et teie tükki ei ohustataks rünnata, vastasel juhul see taktika ei tööta. Kuigi teie vastane saab ühe nupu liigutada ja päästa, saate siiski teise kinni püüda. Seda taktikat tuntakse kui “kahvlit”. Kui saate, proovige leida ruut, kus saate samaaegselt sihtida kuningat ja kuningannat. Teie vastane peab oma kuningat liigutama, et vältida kaotust. suudab kuningannat tabada.

10
Kasutage vastase nuppe lõksu püüdmiseks. Vaata üle laua ja otsi võimsaid nuppe, nagu kuningas ja kuninganna, mis on nõrgemate nuppude taga. Asetage kuninganna, piiskop või vanker ruumi, kus saate nõrgemat tükki rünnata. Teie vastane kõhkleb nõrgema nupu liigutamisel, kuna võite rünnata selle taga olevat tugevamat nuppu ja saavutada parema lauaseisu. Kui teil veab, ei pruugi vastane isegi märgata, et olete need kinni löönud ja võite lüüa tugeva nupu nagu vanker. või kuninganna.

11
Looge vardas, et sundida nõrgemat tükki püüdma. Sarnaselt nööpnõelaga paigaldatakse varras samamoodi, kuid võimsam tükk on nõrgema tüki ees. Sel juhul soovib teie vastane tugevama nupu eest ära nihutada, et seda kaitsta, kuid te saate järgmisel käigul nõrgema nupu kinni püüda. Kui vastane ei liiguta oma käigul tugevamat nuppu, siis veenduge, et jäädvustate oma käigul, enne kui nad seda märkavad!

12
Avastatud rünnaku sooritamiseks puhastage tüki jaoks tee, mida tabada. Avastatud rünnak on siis, kui liigutate nuppu, mis vabastab rünnaku sooritamiseks teise teie nupu. Kui märkate, et üks teie nuppudest võib rünnata, kuid üks teie nuppudest blokeerib seda, liigutage selle ees olevat nuppu, et avaldada vastasele survet. See toimib väga hästi, kui soovite sundida oma vastast oma käigul teistsuguseid liigutusi tegema. Olge ettevaatlik, et rünnatav nupp ei saaks teie nuppu tabada. Näiteks ei saa te tõesti tabada avastatud rünnakuga kuningannat, kuna see võib liikuda mis tahes suunas. Avastamise kontroll on teatud tüüpi avastatud rünnak. Avastatud kontrollides kontrollib varem blokeeritud nupp kuningat.

13
Suruge tükki, mis kaitseb mitut teist ruutu. Seda taktikat nimetatakse ülekoormamiseks, kuna teie vastase nupp teeb palju tööd, kaitstes teisi nuppe. Kui näete nuppe, mis kaitseb mitut teist nuppu, proovige liigutada ühte oma nuppudest selle kõrvale. Teie vastane peab teie rünnaku eest kaitsma ja loobuma teistest kaitstud nuppudest. See toimib ainult siis, kui laual on veel palju nuppe, kuna vabam ruum annab teie vastasele võimaluse põgeneda.

14
Sundige oma vastast liigutama nuppu, mis kaitseb teist nuppu. Sinu vastane võib nõrgema nupu ette seada tähtsamad nupud. Nii, kui jäädvustate nõrgema tüki, saavad nad kohe teie tükki lüüa. Otsige võimalusi, kus saate teist tükki liigutada, et tugevamale nupule survet avaldada. Nii peavad nad nuppe liigutama ja sina saad rünnata nõrgemat. Tavaliselt kaotad sa seda taktikat kasutades nupu, kuid sul on siiski üsna ühtlane mänguväli, kuna saad ühe vastuseks lüüa.