Kuidas teha teadlase tüürimeest males

Scholar’s Mate (tuntud ka kui “Mate-in-Four—) on kuulus malemäng, mida kasutatakse matti saavutamiseks kõigest nelja käiguga pärast mängu algust. Idee on alustada suunatud rünnakut Musta kuninga piiskopi vastu. ettur, et saavutada kontroll F7 ruudu üle ja teenida kiire võit. Pidage meeles, et kuigi Scholar’s Mate võib lubada teil kogenematu mängija üle domineerida, ei pruugi see arenenumatel malehuvilistel nii mugavalt töötada.

1
Valige, kas mängida valget. Scholar’s Mate töötab ainult siis, kui kontrollite valgeid nuppe, kuna valget mängival inimesel on privileeg teha esimene käik. Kui teie vastane soovib alustada valgena, ei jää teil muud üle, kui oodata järgmise mänguni, et kohad vahetada. Kui olete sunnitud mängima mustanahalist, jätkake jaotisega Scholar’s Mate’i vastu kaitsmine, et õppida, kuidas seda teha. saate vältida ise näidendi ohvriks langemist.

2
Alusta mängu, liigutades oma kuninga etturit kaks ruutu E2-lt E4-le. See eemaldab selle, et saaksite oma kuninga piiskopi tagant välja hiilida. Kuna etturi kahe ruudu liigutamine on tavaline avaliigutus, pole pahaaimamatul vastasel põhjust arvata, et ta kõnnib lõksu. Mõiste “kuninga ettur” viitab lihtsalt etturile, mis on asetatud otse kuninga ette. Malelaual olevad ruudud on märgistatud, et aidata mängijatel oma liikumist jälgida. Kui olete näoga laua poole, on iga rea ​​esimesel ruudul vastav täht (A kuni H), samas kui eesmised ruudud on nummerdatud vahemikus 1 kuni 8 .

3
Liigutage oma kuninga piiskop 3 ruutu diagonaalselt F1-st C4-ni. Libistage tükk vasakule läbi avamisliigutusega tekkinud pilu. Selles asendis ohustab see teie vastase kuninga piiskopi etturit, mis asub F7 juures. Ärge muretsege, kui teie vastane liigutab oma F7 etturi avakäigul. Saate siiski asuda asendisse, mida vajate kiire matti kindlustamiseks.

4
Tõstke oma kuninganna 4 ruutu diagonaalselt D1-lt H5-le. Liigutage oma kuninganna paremale, vastupidises suunas, kui viisite oma piiskopi. Nüüd on see oht ka F7 etturile. Praegusel hetkel teab Scholar’s Mate’iga tuttav vastane, mis tulemas on. Vaadake allolevast jaotisest lisateavet selle kohta, kuidas must saab triki blokeerida.

5
Jäädvustage kuninga piiskopi ettur F7-ga koos oma kuningannaga matiks. Kui vastane teeb järgmise käigu, ei jää muud üle, kui libistada oma emand üle kahe ruudu diagonaalselt F7-ni. See ei jäta neil oma kuningat kuhugi liigutada, et teie kuninganna seda ei ohustaks. Samuti ei saa nad kättemaksuks võtta teie kuningannat, kuna seda kaitseb teie piiskop. Teil on ka võimalus võtta F7 ettur oma piiskopiga, mitte kuningannaga, kuid see ei too kaasa matti. .

6
Osutage matile, kui vastane seda ei näe. Vajadusel saate selgitada samme, mida te sinna jõudmiseks tegite, ja näidata, et nad ei saa oma kuninga päästmiseks teha ühtegi liigutust. Seejärel seadke laud uuesti üles ja alustage uut mängu! Pidage meeles, et tõenäoliselt ei saa te seda mängu kasutada rohkem kui üks kord sama vastase vastu. Scholar’s Mate ei ole selline nipp, millesse enamik inimesi uuesti langeb, kui nad mõistavad, kuidas see toimib.

7
Mängige oma esimest käiku nii, nagu soovite. Pole vahet, milline on teie avakäik. Siinkohal ootad sa lihtsalt, et vastane arendaks välja oma kuninga piiskopi, et saaksid paigaldada sobiva kaitse. Nupu “arendamine” tähendab selle liigutamist lähtepositsioonilt. Üldiselt, mida rohkem nuppe sul on. arenenud kui teie vastane, seda suurem on teil nende ees eelis.

8
Liigutage oma kuninga etturit ühe ruudu võrra või oma kuninganna etturit kahe ruudu võrra. See viib teie kuninga etturi vastavalt punktilt E7 punktile E6 ja kuninganna etturi vastavalt punktile D7 kuni D5. Mõlemal juhul ei ohusta White’i piiskop enam F7-le. See on ülioluline samm, kuna te ei saa lubada, et teie vastane asetaks oma piiskopi olukorda, kus ta suudab nende kuningannat toetada.

9
Tehke mis tahes liigutus, mis kaitseb klahvi F7. Kasutage oma järgmist käiku, et takistada vastasel iga hinna eest väljaku kontrolli saavutamast. Mõned käigud hõlmavad järgmist: Liigutage oma kuninganna F6-le, kui nihutasite oma kuninga etturi avamiseks kaks sammu ettepoole. See võimaldab teie kuningannal F7 korraga avada ja kaitsta. See on soovitatav viis. Viige oma kuninga rüütel H6-sse. See võimaldab tal F7 üle kontrolli võtta. Viige oma kuninganna piiskop E6-le. Teie piiskop saab F7 kaitsta sel viisil. Kuna teie vastase tähelepanu on täielikult keskendunud F7 ruudu nõudmisele, peaks ka teie oma olema.

10
Keskenduge valge kuninganna rünnaku blokeerimisele tulevastel pööretel. Kui teie vastane on arendanud oma kuninganna näiteks F3-le, viige oma F7 ettur F6-le või oma kuninganna rüütel G8-lt F6-le, et tema edasiliikumine peatada. Kui valge kuninganna on juba H5 peal, on teie parim kaitse viia oma G7 ettur G6-le, et peatada kuninganna ja sundida taganema ilma oma piiskoppi lõksu püüdmata. G7-G6 töötab ainult siis, kui teil on nupp kas E7 või E6 peal kuninga ees). Vastasel juhul võivad valged viia oma kuninganna E5-le, tuues ära teie kuninga ja vankri. See seab teie kuninga kontrolli alla, võimaldades vastasel vabalt teie vanker lüüa. Kuninganna on kõige manööverdatavam ja seega ka võimsaim nupp laual. Sel põhjusel on oluline tagada, et teie vastasel ei oleks võimalust kasutada oma emandat, et teid kaitsetusse olukorda viia.