Kuidas mängida Mahjongi

Mahjong on Hiinast pärit strateegiamäng. See sarnaneb rummiga, kuid seda mängitakse kaartide asemel plaatidega. Üldiselt mängite 4 inimesega, kuigi võite mängida ka 3 inimesega. Eesmärk on moodustada 4 meldit ja paar, luues mahjongi. Leiate, et mahjongil on palju variatsioone, seega pole need reeglid lõplikud. Peaksite alati järgima nende inimeste reegleid, kellega koos mängite.

1
Leidke mahjongi plaatide komplekt. Komplekt koosneb 144 plaadist. Neid komplekte leiate Internetist erinevatest hindadest, nii et ärge muretsege, kui te ei soovi, ei pea te palju raha välja käima! Peaksite neid leidma ka mängupoodidest. Pidage meeles, et mängu eri versioonidel on erinev arv paane. Mõnel on näiteks ainult 136. Mõned komplektid on väga kallid, kuna need on käsitsi nikerdatud!

2
Õppige esmalt ülikonnaplaadid selgeks. Mängu põhiosas kasutatakse kolme ülikonda, milleks on täpp/ringid, hiina tähemärgid ja bambus. Need toimivad sarnaselt kaardipakis olevatele ülikondadele. Igal ülikonnal on 4 identset 9 plaadist koosnevat komplekti. Kokku on neid klotse 108. Ülikondade plaatidel on numbrid 1-9 ja nagu mängukaartidel, on igal plaadil vastav kogus vastavat sümbolit, välja arvatud tähemärgi masti puhul, millel on hiina täht. number. Bambuse plaat number 1 on lind, tavaliselt öökull või paabulind.

3
Kasutage auplaate nagu ülikonnaplaate. Honor plaadid on spetsiaalsed plaadid. Auplaadid näitavad punaseid ja rohelisi draakoneid või 4 tuult. Saate neid kasutada peaaegu nagu ülikonnaplaate, kuna saate neid omavahel sobitada, et luua kolme või nelja tüüpi segusid. Teil on 16 tuuleplaati, igaüks 4 ida- ja lõunaosa. , läänes ja põhjas, mida mängite selles järjekorras: pidage meeles “söö soja nuudlitega”. Tavaliselt on nende ülemises vasakus nurgas sõna esimene täht. Draakonid on tavaliselt tähistatud hiina tähemärkidega, kuid nende asemel on ka täht “C”, “F” või “P/B”. numbritest 1-9 meeldivad ülikonnaplaadid. Saate 4 komplekti sama 3 plaati.

4
Otsustage, kas kasutate boonusplaate. Boonusplaadid näitavad aastaaegu ja lilli. Tavaliselt lisate need plaadid Mahjongi Hiina ja Korea versioonidesse, kuid mitte alati Ameerika või Jaapani versioonidesse. Te ei saa neid kasutada liitmike tegemiseks, kuid need võivad anda teile lõpus lisapunkte. Nendel plaatidel olevad pildid erinevad komplekti järgi. Komplektis võivad olla ploomi-, orhidee-, krüsanteem- ja bambuslilled, igast üks. Seejärel on sellel igal hooajal 1 paan. Teil võib olla ka 4 tühja klotsi, mida saab naljameestena kasutada.

5
Veereta täringut, et näha, kellest saab idatuul. Idatuul on selle mängu diiler. Idatuuleks nimetatakse seda, kes kahel täringul kõige rohkem veeretab. Läänetuul on idatuule vastas, põhjatuul aga idast vasakul ja lõunapoolne idatuul paremal. Esimesena läheb idatuulest paremal olev inimene, lõunatuul.

6
Asetage plaadid esikülg alla, et neid segada ja tegeleda. Asetage kõik plaadid laua keskele ja keerake need tagurpidi. Segage neid oma kätega plaatide segamiseks. Idatuul võib otsustada, millal klotse piisavalt segada.

7
Las idatuule jagab igale inimesele 13 klotsi. Idatuul jagab igale mängijale korraga 1 klotsi. Kui igal mängijal on 13, lõpetage jagamine. Sul jääb plaate üle. Lihtsalt jätke need rühma keskele, sest saate neist kogu mängu jooksul ammutada. Joondage plaadid enda poole, et moodustada oma käsi. Traditsioonilises mahjongis valmistate iga mängija ette enne jagamist plaatidest seina, millest igaühes on 36 plaati kahe virnaga. Seejärel surute kõik seinad kokku, et moodustada ruut. Idatuul viskab 2 täringut, seejärel loendab paremalt selle punktini seinas ja lükkab 2 virna plaate ettepoole, et need pihku pista. Mängijad tõmbavad virnasid kordamööda välja, 2 virna korraga, kuni igaüks jõuab 12-ni. Seejärel võtab ida 2 klotsi ja ülejäänud 3 mängijat ühe klotsi.

8
Edastage plaadid Ameerika mahjongis “Charlestoni” reegli abil. See reegel on variant ja seda kasutatakse tavaliselt ainult Ameerika versioonis. See on jagatud 3 osaks. Peate tegema Charlestoni esimest korda. Kõik, mida pead tegema, on võtta käest 3 klotsi, mille soovid ära visata, ja suunata need paremale, mida nimetatakse esimeseks käiguks. Seejärel teete sama teie vastas oleva inimesega (teine ​​läbimine) ja seejärel vasakul oleva inimesega (kolmas läbimine). Kui kõik on nõus, saate kogu protsessi teha teist korda, aga kui üks inimene ütleb “ei”, siis sina mitte. Kolmandal käigul saate kasutada “pimedat” passi, mis tähendab, et saate liigutada 1-3 paani mis antakse teile edasi järgmisele inimesele ilma neile otsa vaatamata. Veenduge, et söödate endiselt 3, moodustades oma käest lisa. Võite teha ka viisakussöödu lõpus, kus mõlema vastas olevad mängijad nõustuvad vahetama 1-3 klotsi. See on valikuline ja mõlemad mängijad peavad söödu osas kokku leppima, märkides, mitu klotsi nad vahetada soovivad. Kumb number on väiksem, kasutatakse seda.

9
Ringi alustamiseks laske lõunatuulel joonistada ja visata kivi. Lõunatuul võib plaadi üles võtta ja seda vaadata. Kui nad tahavad seda endale jätta, peavad nad plaadi käest ära viskama. Vastasel juhul võivad nad ülesvõetud selle ära visata. Seinalt plaati üles võttes jätkad kohast, kus jäid plaatide jagamisel seisma ja liigud edasi samas suunas; kui teil on hunnik, võtke lihtsalt kuhjast mõni plaat. Et otsustada, kas jätta paan alles, kontrollige, kas see sobib mõne teie käes oleva plaadiga. Püüate moodustada segusid, mis hõlmavad kolme tüüpi, nelja tüüpi ja sirgeid. Kui kasutasite plaatide jaotamiseks seinameetodit, siis idas on 14 plaati. Sel juhul võib idatuul mängu alustamiseks klotsi ära visata, mida igaüks võib nõuda.

10
Laske lõunatuulel paan ära visata ja öelge nimi. Iga kord, kui võtate üles plaadi, mille inimene on ära visanud, või mõne plaadi, mis on loosihunnikust, peate oma käest plaadi ära viskama. Asetage paan lauale ja öelge seejärel plaadi nimi, et teised saaksid seda endale nõuda.Käitletud plaadid lähevad lihtsalt laua keskele. Soovi korral saate need ritta seada.

11
Taotlege paani, kuna see on ära visatud, kui see sobib mõne teie seguga. Kui paan lõpetab pongi, mis tähendab, et ülejäänud 2 paani on juba käes, võite öelda “pong” ja nõuda ära visatud paani. Samamoodi saate plaadi enda kätte nõuda, kui see lõpetab kongi või tšau teie käes, ja ütlete selle nõudmisel valjusti. Seejärel peate näitama segu ja panema selle tõestamiseks lauale. Seda tüüpi väidete esitamine toimub mängijate järjekorras, välja arvatud üks erand: kui klots võimaldab mängijal mahjongi võita, saavad nad selle. Mõned variatsioonid võimaldavad teil nõuda vaid kolmanda tšau klotsi enda ees olevalt inimeselt. Kui olete mänginud laual 3-plaadilist pongit, ei saa te neljandat klotsi endale nõuda, küll aga saate seda mängida, kui tõmbate selle seinast/jooniste hunnikust. Saate mängida tervet mängu, ilma et peaksite näitama ühtegi mängu. teie käsi, mida nimetatakse “varjatud sulamiteks”, kuid te ei saa nõuda ühtegi äravisatud plaati. Meldide mitte näitamine annab lisapunkte. Lauale asetatud segusid nimetatakse “eksponeeritud sulamiks”.

12
Kui te ei soovi äravisatud klotsi, võtke mängimiseks üles loosihunnikust klots. Kui keegi äravisatud klotsi omale ei võta, siis järgmine mängija, kes on viskavast inimesest paremal, tõstab loosihunnikust/seinast klotsi. Kui olete plaadi kokku pannud, ei saa keegi varem kasutuselt kõrvaldatud paani vastu võtta. Kui olete plaadi üles võtnud ja vaadanud, kuid pole seda veel püstitanud, saab keegi sellegipoolest nõuda. Sel juhul peate ülesvõetud plaadi asetama tagasi sinna, kust see tuli.

13
Jätkake paremal asuvate mängijate järjekorras. Kui keegi võtab vastu visatud klotsi, läheb mäng sellest mängijast paremale, isegi kui ta ei olnud järjekorras järgmine mängija. Iga kord, kui taotletakse äravisatud plaati, hüppab käik selle inimese juurde ja seejärel jätkatakse temalt mängimist. Kui joonistate peamiselt klotse, siis mängitakse lihtsalt inimeselt inimesele.

14
Asendage jokker teie käes oleva plaadiga oma käigul. Kui keegi paneb jokkeriga kokku ja teil on plaat, mis jokkerit asendab, võite plaadi maha panna. Seejärel võite nõuda, et jokker oma käes kasutaks. Teete seda oma käigul pärast seda, kui olete plaadi üles võtnud ja kokku ajanud.

15
Töötage sulamite moodustamisega. Meldid on klotside komplektid, mida koos mängite. Saate mängida 3 sama klotsi (“pongi”) või 4 sama klotsi (“kongi”). Need plaadid võivad olla ülikonnad, auplaadid või lisaplaadid. Võite mängida ka 3 numbrit järjest, nn chow.Need on sarnased numbritega 3-of-a-tüüpi, 4-of-a-tüüpi ja jooksu või sirge rummiga. Mõnes versioonis saate ainult teil on käes 1 tšau. Tšaud ei anna teile punkte lõpus, kuid aitavad kaasa mahjongi moodustamisele. Kui laotate kooslusi, asetage pikad otsad üksteise kõrvale ja rühmitage need enda ette. Ainus kord, kui “mängite” segu, on sa nõuad äravisatud klotsi, kuna pead siis oma melu näitama. Vastasel juhul ootate, kuni helistate mahjongile, et paljastada oma segud, nagu džinnrummi.

16
Tehke mahjong 4 meldi ja paariga. Mahjongi käsi kasutab kõiki teie käes olevaid klotse, mis on 13 pluss 1, mida te ei viska ära. Teil on vaja 4 meldit, mis võivad olla pongide, kongide ja chow’de kombinatsioon, pluss 1 paar. Kõik boonusplaadid annavad teile ka punkte. Näiteks võib teil olla 2 kombinatsiooni, mis on 3-tüüpi, ja 1, mis on 3-st, pluss paar.

17
Öelge “Ma helistan”, kui olete mahjongist ühe paani kaugusel. See annab teistele mängijatele teada, et neil on teid võitmiseks vaid piiratud aeg. Ka teised mängijad saavad oma käigul helistada, kui olete helistanud.

18
Näidake oma kätt ja öelge komplekti lõpetades “mahjong”. Enne mahjong-i ütlemist peavad teil olema kõik oma meldid ja paar paigas. Kui sul tegelikult mahjongi ei ole, siis oled ülejäänud mängu ajaks diskvalifitseeritud. Mäng jätkub ilma selle mängijata, kui käsi diskvalifitseeritakse.

19
Skoor ainult võitnud käsi. Kuigi skooride arvutamiseks on palju variante, on lihtsaim viis võitnud käed kokku lugeda. Mahjongi mängitakse paljude voorude jooksul, nii et punktid nende voorude peale liidetakse. Kui te ei soovi koguda ainult võitnud kätt, siis saavutate iga inimese käe põhimõtteliselt sama, kuid mahjongi käsi saab 20 lisapunkti.

20
Rakenda punkte võidukäes olevate klotside põhjal. Tšaud ei kogu punkte. Pong saab 2 punkti, kui see on paljastatud, või 4 punkti, kui see on varjatud, samas kui 1-de ja 9-de, draakonite või tuultega pong saab 4, kui see on paljastatud ja 8, kui see on varjatud. Kongid on väärt 8 (paljastatud) ja 16 (varjatud) või 16 ja 32, kui nad kasutavad 1-d ja 9-sid, draakoneid või tuuli. Iga lill või aastaaeg saab 4 punkti, samas kui paar draakonit või teie tuul saab 2 punkti.

21
Mängige 4 vooru 4 käega. Tavaliselt koosneb mahjongi mäng 4 voorust. Igas voorus mängite 4 “kätt”. Iga käega mängite seni, kuni keegi saab mahjongi. Selle aja jooksul vahetate, kes tegeleb ja isegi istekohti.