Kuidas mängida Laser Tag

Laser tag on suurepärane mäng, mis pakub palju nalja, eriti kui seda oma sõpradega nautida. Enne mängu algust saab iga mängija endale anduritega kaetud vesti, millele saab pihta infrapunakiirt tulistav laserpüstol. Kui kiir tabab andurit, annab see mängija punkti ja kas kõrvaldab vastasmängija või uimastab ta ajutiselt. Lasersilti mängitakse peaaegu alati siseareenil, mis on spetsiaalselt lasermärgise jaoks loodud. Varjamiseks on takistusi ja mängu intensiivsemaks muutmiseks summutatakse tuled. Mängusiseselt mängige nutikalt, töötades meeskonnana, et tagada täielik võit.

1
Otsige oma piirkonnas üles lasermärgistamisareen ja kutsuge mõni sõber mängima. Laser tag areenid on pargid, mis on loodud spetsiaalselt lasermärgisega mängimiseks. Neid saab rentida või lihtsalt kohale tulla ja oma sõpradega järjekorda astuda, kuigi peaksite enne minekut aegsasti kontrollima, kas areenil on avatud mängud. Valige ala, mis tundub teile lahe ja külastage koos 6–30 sõbraga. Lasermärgise mängimise hind on tavaliselt 10–50 dollarit inimese kohta. Kindlasti saate osta ka oma lasermärgise varustuse, kuid inimesed mängivad tavaliselt aladel, kuna nad ümber kujundatud ainulaadsete paigutustega, mis muudavad mängimise lõbusaks. Lasermärki mängite tavaliselt ka pimedas ja areen võimaldab teil mängida hämaras valguses, mis muudab mängu lõbusamaks.

2
Taustaga sulandumiseks kandke tumedaid riideid. Kandke musta või tumesinist särki ja mustade või tumesiniste spordipükste või teksade komplekti. Nii sulandute tausta ja teid on raskem märgata areeni hämaras valguses. Kandke mugavaid tennise- või jõusaalijalatseid, et saaksite mugavalt joosta.

3
Jagage oma sõbrad 2-4 meeskonda. Enne mängu jagage oma sõbrad kaheks võrdselt sobivaks meeskonnaks. Mõnel areenil saab korraga võistelda kuni 4 meeskonda, seega jagage need väiksemateks meeskondadeks, et mäng oleks tihedam. Eralduge ise mitmeks rühmaks või valige meeskonna kaptenid, kes oma meeskonda mängijaid valivad. Arutage strateegiat enne tähtaega! Kohtuge oma meeskonnaga ja mõelge välja, kuidas kavatsete kaardil edasi liikuda ja kes võtab juhtrolli. Kui te just turniiril võistluslikult ei mängi, on lasermärgis lõbus. Jagage meeskonnad nii, et need oleksid võrdselt sobitatud ja kõigil oleks lõbus.

4
Pange oma taktikaline vest selga ja pingutage rihmad. Pange vest selga ja pingutage ees olevad klambrid. Pingutage küljel olevaid rihmasid, tõmmates neid seni, kuni vest on teie keha külge kinnitatud. Lasermärgises saate “löögi” siis, kui infrapunalaser tabab ühte teie vestil olevatest anduritest. Kui teie vest on liiga lõtv, võivad andurid kogemata välja minna, seega veenduge, et teie vest istub ja on kehal pingul. .Tavaliselt on andurid rindkere keskel, õlgade ülaosas ja seljaosas.Andur võib olla ka teie relvas.

5
Võtke laserpüstol ja tehke kindlaks, kas sellel on padrunid või mitte. Valige laserpüstol. Areenid pakuvad tavaliselt igale mängijale sama mudelit, seega ei tohiks olla vahet, kumma valida. Kontrollige relva, et näha, kas sellel on juhised selle sisselülitamiseks, kui sellel on laskemoona relva küljel. Padrunilaserrelvadel on piiratud kogus laskemoona ja need tuleb uuesti laadida või uuesti laadida. See on oluline, sest teie strateegia muutub drastiliselt sõltuvalt sellest, kas teil on piiramatu laskemoona või mitte. Mõnele laserrelvale on trükitud hüüdnimed. Nii saate mängu lõpus teada, milline on teie punktisumma.

6
Vaata üle mängureeglid ja kaart. Enamik mänge on kas elimineerimisstiilis, kus mängija on mängust väljas, kui ta on tabanud, või punktipõhised, kus te kogute punkte teisi mängijaid lüües ja eemaldate nad mängust ainult ajutiselt. Mõlemal juhul toimub areenil mängueelne esitlus, milles selgitatakse, mis on lubatud ja mis mitte. Olenevalt sellest, kus te mängite ja kui vana olete, ei pruugita teil mängu ajal joosta. Kui te seda ei tee, liikuge madalal ja segage kiiresti, et laskekaugusest välja jääda. Teiste levinud mängurežiimide hulka kuuluvad battle royale, kus iga mängija on üksi ja viimane seisja võidab, ning lipu püüdmine, kus meeskond võidab positsiooni või eseme hõivamisega.

7
Alustage mängimist, kui helisignaal heliseb. Sisenege areenile ja seadke end oma meeskonnaga sisse. Alustage määratud piirkonnast või leidke areeni turvaline ots. Mängu alustamiseks oodake, kuni helisignaal heliseb. Mõned areenid kasutavad mängu alguse märkimiseks muid näpunäiteid, näiteks tulede hämardamist või teatud tüüpi teadet. Kui teil on lubatud valida, kust alustada, aitab see alustada vastastest kaugel asuvast piirkonnast, et saaksite jälgige nende liikumist ohutust kaugusest. Kui alustate eelnevalt kindlaksmääratud piirkonnast, leidke läheduses turvaline kate, kuhu teie meeskond saab end seada. Kui helisignaal kustub, spurtige või liikuge kiiresti sellesse kohta.

8
Tulista oma vastaseid, et neid välja lüüa või uimastada. Kui vajutate päästikule vastase vesti sihtides, tabate teda. Sõltuvalt teie mängitavast mängustiilist lööb see nad mängust välja või “uimastab” nad. Kui mängija on uimastatud, lakkab tema relv töötamast ja teile antakse punkte. Uimastatud mängijad lüüakse mängust välja olenevalt areeni reeglitest 5-30 sekundiks. Mõnel areenil võite ikkagi lüüa vastast, kui ta on uimastatud, kuid ta ei saa tagasi lüüa. Koguge nii palju punkte kui saate relv ei tööta korduvalt tulistades.

9
Vältige tule võtmist katte saamiseks ja kiiresti liikudes. Vältimaks enda lööki või uimastamist, otsige kaardilt takistusi, mille taha saate vajuda. Liikuge mööda kaarti reisides kaanest kaaneni, et vältida löögi saamist, ja ärge kunagi viibige väljas liiga kaua.Joostes tehke siksakiline, et oleks raskem endale sihtida. See on siiski hea strateegia ainult avatud aladel.

10
Mängige kuni raundi lõpuni või kuni olete välja kukkunud. Kui vooru aeg on täis või võistkond on võitnud, kustuvad teie vestid või helisignaal annab märku mängu lõpust. Mõnel areenil süttivad tuled tagasi. Kui voor on läbi, lähtestage järgmiseks vooruks või lahkuge mängualast, et vaadata tulemustabelit. Tavaliselt mängitakse ühe seansi jooksul mitu vooru. Seanss võib kesta 30 minutist 2 tunnini.

11
Töötage paaris, et teil oleks raskem välja valida. Üksikuid vastaseid on lihtsam maha võtta, kui kiirustate neid koos partneriga. Samamoodi on teile raskem ligi hiilida, kui teie selja taga valvab meeskonnakaaslane. Enne mängu algust jagage oma meeskond väiksemateks paarideks. Positsiooni hõivamisel laske ühel mängijal katta ühes suunas ja teisel mängijal vastaspool, et olla mängimise ajal ohutu. Soovi korral võite jagada 3-4-liikmelisteks meeskondadeks. Siiski on raskem liikuda ilma palju müra tegemata või sel hetkel märgata.

12
Katke oma meeskonnakaaslasi katva tulega. Kui meeskonnakaaslane liigub üle kaardi, on ta vaenlase meeskonna jaoks avatud sihtmärk. Aidake neid kaitsta, tulistades korduvalt vaenlase pihta, isegi kui arvate, et jääte mööda. See vähendab vastase riskide võtmist ja on teie sõpra sihtides vähem täpsed. Paluge meeskonnakaaslastel teie eest kattetuld maha panna, kui te liigute!

13
Blitz positsiooni meeskonnana hõivatud alale. Kui vaenlast hoitakse kaardil turvalises kohas, võib olla raske sinna lihtsalt hiilida ja ta maha lüüa. Selle asemel viige läbi koordineeritud rünnak, hajutades oma meeskonna laiali ja rünnates kiiresti mitmelt poolt. Olge valmis loobuma mõnest mängijast, et vaenlane oma kohalt lahti raputada ja positsioon endale võtta. Olge selle strateegia kasutamisel ettevaatlik. Kui läheb halvasti, loobute lõpuks paljudest punktidest.

14
Hoidke lähedal asuv väljapääs lahti juhuks, kui teil peaks tormama. Kui teie meeskond hoiab positsiooni maas, leidke lähedal asuv evakuatsioonitee, mida saate kasutada juhuks, kui teil peaks tormama. Püüdke vältida positsioonide võtmist, mis on nurkades või kitsastes kohtades, kust te ei pääse piiramise või tormamise korral. Üldiselt on mitme väljapääsuga positsioonid igal juhul paremad kohad, mida hoida, kuna teie meeskond suudab katta mitu teed ja võtta maha üksikud mängijad, kes mööda kõnnivad.

15
Tulista liikumise ajal, et hoida vaenlast endast eemal. Kui liigute, kui teie meeskond ei paku kattetuld, hankige see ise. Enne liikuma asumist tõstke relv üles ja vaadake alla sihikuid. Seejärel hoidke liikudes oma pead pöördel, vaadates sihikuid edasi-tagasi. Kui näete vastaseid, tulistage korduvalt, et hoida neid üles hüppamast ja vabalööki saamast. Üldiselt, kui te ei tea absoluutselt, et läheduses pole kedagi, ei tohiks te relva alla lasta.

16
Kui teil on teine ​​korrus, võtke kõrgem koht. Kui areenil on mitu tasandit, võib kõrgele kohale asumine hõlbustada vaenlase jälgimist. Teiselt korruselt on teil lihtsam vaenlast märgata, kui nad üle kaardi liiguvad. Samuti olete teisel korrusel turvalisem, kuna vastane peaks teid märkamiseks üles vaatama. Üks juhtum, kus see ei pruugi tõsi olla, võib olla mängu algus. Kui on olemas teine ​​tase, tormab hulk mängijaid kohe pärast helisignaali kostumist trepist üles. Esimese või kahe minuti jooksul on oodata tohutut tulistamist.

17
Muutke laskemoona põhjal oma tulekiirust. Kui relvadel on piiratud laskemoona, peate oma laskemoona kokku hoidma ja manööverdama kaardil, et jõuda suurema protsendi laskumise positsioonile. Kui relvadel on piiramatult laskemoona, siis premeeritakse teid võimalikult sageli tulistamise ja veidi rohkem kaitsva mängu eest, leides turvalise koha ja tulistades katte eest.