Kuidas mängida Kick the Can

Kick the Can on mäng, mis on olnud populaarne alates 1930. aastatest. See ühendab sildistamise, peituse ja lipu jäädvustamise üheks põnevaks mänguks. Seda mängu saavad nautida kõik vanuserühmad ja seda saab mängida nii vähe kui 3 või üle 20 mängijaga. Kick the Cani mängu õigeks alustamiseks peate mängijad ja väljaku organiseerima, tegema näiteks piiride kehtestamist ja tabatud mängijatele vanglat. Pärast seda on mängu mängimine suhteliselt lihtne ja selle mängu värskena hoidmiseks saate kasutada variatsioone.

1
Koguge mängijad kokku. Mängimiseks on vaja vähemalt kolme inimest, kuid see mäng võib kaasata palju mängijaid. Piisavalt suure ruumi ja piisavalt peidukohtadega saate mängida rohkem kui 20 mängijaga.Koguge oma naabruskonnast, koolist või koolijärgsetest klubidest lasterühm kokku, et teiega seda mängu mängida.Kutsuge omavanuseid lapsi, keda näete. mängides üksi, et tulla mängima Kick the Can. Öelge midagi sellist: “Hei, me mängime grupimängu nimega Kick the Can. Kas sa tahaksid mängida?”

2
Otsige üles soodapurk või -pudel. Pudelid ja purgid on selle mängu jaoks tüüpiline valik, kuid võite kasutada kõike, mida saab ohutult mõne kaugusele lüüa. Muude valikute hulka kuuluvad pallid, väikesed prügikastid, väikesed kastid, plastkoonused, plastikust ämber ja nii edasi. Andke oma esemele mõned proovilöögid. Sa ei taha, et see läheks liiga kaugele või liiga lühikeseks. Valige objekt, mida saab keskmise kaugusele lüüa. Võib-olla soovite oma esemesse kive panna. Seda tehes esemetega, nagu purgid, pudelid ja kastid, saate reguleerida kaugust, mille objektiga lüüakse.

3
Määrake oma mängu piirid. Parimad mänguväljakud on suured, kus on palju peidukohti. Mänguväljakud ja pargid töötavad suurepäraselt, nagu ka tupiktänavad (mis on ühest otsast suletud). Leppige kõigi mängijatega selgelt kokku oma mänguala piirides.Looduslikud omadused, nagu puujooned, suured kivid ja teed, on suurepärane viis mänguala piiride selgeks kirjeldamiseks. Kui üks teie piiridest on ebaselge, kasutage mõnda muud esemed, nagu oksad, kivid, mütsid, käbid jne.

4
Määrake vanglaala. Vangla on koht, kuhu mängijad lähevad, kui otsija nad vahele jääb. Teie vanglas, nagu teie mängualal, peaksid olema selgelt määratletud piirid. Mõned levinumad vanglas kasutatavad kohad on tekid, siseõued, pingid, verandad ja nii edasi. Kui teie mängualal pole selgelt määratletud vanglat, tehke see, paigutades selle moodustamiseks oksi, kive, käbisid ja muud. Piirid. Vangla peaks olema piisavalt suur, et mahutada nii palju mängijaid, kui palju mängib, kuid mitte palju suurem.

5
Valige otsija ja leppige kokku loendusaeg. Kasutage otsija valimiseks kivi, paberit, kääre või kasutage mis tahes meetodit, mida eelistate. Ükskõik kui palju mängijaid on, on mängu kohta ainult üks otsija. Pärast seda leppige teiste mängijatega kokku aeg, mille otsija loeb enne peitjate otsimist. Mida rohkem aega on teil end varjata, seda tõenäolisemalt on peitjatel parem peidukoht. Kasutage otsija jaoks pikemaid loendusaegu pikemate ja väljakutsuvamate mängude jaoks. Lühikesed loendusajad võivad lisada sellele mängule kiire tempo. Kui teile ja teie sõpradele meeldivad kiired mängud, valige lühikesed loendusajad.

6
Seadke purk. Teise võimalusena seadistage purki asemel kasutatav üksus. Paigutage see üksus oma mänguala kesksesse kohta. See koht peaks olema laialt avatud ja sinna on raske ligi hiilida. Võib-olla soovite oma kanistri leida oma vangla lähedalt. Sel moel, kui purki lüüakse, peab otsija jooksma vangla poole, samal ajal kui vangistatud mängijad põgenevad.

7
Peida end, kuni otsija loeb. Otsija alustab selle lähedalt, kus purk/ese on üles seatud. Nende silmad peaksid olema suletud, kuna nad loevad eelnevalt kindlaks määratud arvuni. Kõik teised mängijad peaksid leidma peidukoha, kui otsija loeb. Kui otsija loendamise lõpetab, saavad nad teisi mängijaid otsida.

8
Minge vangi, kui otsija tabab teda. Et otsija kedagi tabaks, peab ta hüüdma peitja nime ja peidukoha. Siis jooksevad peitja ja otsija purgi juurde tagasi. Kui otsija saabub esimesena, on peitja vanglas. Kui peitja jõuab esimesena kohale, peab ta purki lööma. Funktsioonil Kick the Can on palju variante. Üks levinumaid on see, et otsija jookseb mängijaid märgistama pärast nende nime ja asukoha hüüdmist. Peitjad peaksid ikka proovima purki jalaga lüüa.

9
Lähtestage mäng, kui purki lüüakse. Pärast purgi löömist jookseb peitja uut peidukohta otsima, samal ajal kui otsija saab purgi kätte ja asetab selle tagasi sinna, kus see oli. Kõik vangistatud mängijad vabastatakse, kui peitja lööb purki. Kuna peitja, kes lööb purki, vabastab vangistatud mängijad, peaks otsija olema konservikarbi valvamisel strateegiline. Püüdke sellel silm peal hoida, et peitjad sellele hiilida ei saaks. Sõltuvalt teie kodureeglitest peab otsija mõnikord enne otsimist purki uuesti üles seadma, teinekord aga loeb otsija uuesti, enne kui mäng jätkub.

10
Mängige seni, kuni järele jääb ainult üks peitja. Viimane peitja on võitja. Võib-olla soovite määrata iga mänguvooru jaoks üldise ajalimiidi, et otsija ei peaks liiga kaua otsima. Seadistage 15- või 30-minutiline taimer või kasutage telefonis äratust.Mõned mängu versioonid käivad seni, kuni otsija tabab kõik peitjad. Sel juhul loetakse võitjaks otsija.

11
Lisage oma mängu rohkem otsijaid. See võib olla eriti lõbus, kui mängite suure seltskonnaga. Siiski võiksite kehtestada reegli, et otsijad ei tohi vanglas oodata ega purki last hoida. Lisatavate otsijate arv sõltub teie eelistustest. Isegi vähem kui 20 mängijaga saavad 2 otsijat mängu tasakaalustada. Nii saavad otsijad jaguneda ründamiseks (otsimine) ja kaitseks (purgi kaitsmine). Kui otsustate mängu otsijaid lisada, võite soovida suurendada ka iga täiendava otsija purkide arvu. Näiteks 2 otsija mängus võib olla 2 purki.

12
Laske otsijatel mängijaid märgistada. See võib sellele mängule lisada põneva jälitusaspekti. Selle asemel, et lasta otsijatel peitjaid purgi külge lüüa, laske neil hoopis peitjad sildistada. Märgistatud mängijad peaksid minema, nagu tavaliselt, vangi.

13
Mängi pimedas taskulampidega. Pimedas mängimine võib olla ohtlik, nii et peaksite eelnevalt veenduma, et teie vanem või eestkostja teaks ja nõustub sellega. Selles mängu versioonis ei kasutata purki, kuna löödud purgi asukohta oleks pimedas raske leida. Selle asemel: varustage otsijad taskulampidega. Märgistage inimesi, näidates neile valgust ja kutsudes nende nime. Vabastage inimesed vanglast, lastes peitjatel vangis olevaid mängijaid märgistada. Valige vangla hästi valgustatud kohas, näiteks verandal, et otsijad näeksid võimalikke vanglamurdeid.

14
Võistle purki. See variatsioon nõuab mängijate jagamist kaheks meeskonnaks. Asetage oma purk kõvakattega ala keskele. Joonista kriiditükiga selle ümber suur ring. Laske meeskondadel seista purki vastaskülgedel võrdsel kaugusel. Seejärel: viskake münti, et teha kindlaks, milline meeskond läheb esimesena. Veeretage kordamööda pehmet palli purgi juures, et see ümber lükata. Igal meeskonnal peaks olema pall. Esimene meeskond, kes purgi ümber lööb, peab selle juurde jooksma ja selle uuesti püsti panema. Korraga saab ringis olla ainult üks aktiivne mängija. Vastasvõistkond võib külmutada mängijad, kes üritavad purki püsti panna, lüües neid palliga. Mäng jätkub, kuni purk on üles seatud või kõik ühe meeskonna mängijad külmutatakse .