Shotgun on mäng, mis sarnaneb kivi-paberi-kääridega, kuid millele on lisatud strateegiat, sügavust ja muidugi relvi! Seda kasutatakse enamasti avalikel üritustel ja algkoolides.
1
Mõelge välja viis, kuidas teie ja teie partner saaksid korraga vaheldumisi teha. Näiteks võib üks inimene lugeda 3-ni ja te mõlemad teete oma käigu. Teine võimalus on olla üksteisega silmitsi, peopesad väljas, ja teha liigutusi, kui puudutate käsi.
2
Tee oma käik. Ühe pöörde kohta saate teha ainult ühe liigutuse. On kolm erinevat liigutust: Laadi uuesti: kujundage relva kuju ja suunake see õhku. Enne pildistamist peate vähemalt korra uuesti laadima. Taaslaadimisi saab koguda. Teatud arv akumuleeritud laadimisi annab konkreetse relva. Üks laadimine annab püstoli, kolm annab kuulipilduja ja viis jahipüssi. Tulista: pantomiim vastase tulistamist. Võite kasutada mis tahes relva, mida teie korduslaadimiste arv võimaldab. Näiteks kui teil on ainult üks laadimine, saate püstolist tulistada ainult ühe korra, aga kui teil on kolm laadimist, saate püstolist kolm korda tulistada (st kolmel erineval pöördel ilma uuesti laadimata) või kuulipildujast üks kord tulistada. . Veenduge, et oleks selge, millise relvaga te vastast tulistate. Ühe pöörde kohta tohib lasta ainult ÜHE lasku (üks püstolilask, üks kuulipildujalask jne). Blokeerimine: pange käed rinnale risti. See blokeerib kõik võtted. Lihtsa jahipüssi puhul ei saa teie kilp kunagi ohtu seada.
3
Korrake samme 1-2, kuni keegi sureb. Keegi saab surma, kui teda ümberlaadimise ajal tulistatakse. Kui mõlemad mängijad tulistavad üksteist korraga, võidab see, kellel on võimsam relv (kuulipilduja ületab püstoli, jahipüss aga kuulipilduja ja püstoli). Kui relvad on sama tugevusega, on mäng viik.
4
Mõelge välja viis, kuidas teie ja teie partner saaksid korraga vaheldumisi teha. Näiteks võib üks inimene lugeda 3-ni ja te mõlemad teete oma käigu. Teine võimalus on olla üksteisega silmitsi, peopesad väljas, ja teha liigutusi, kui puudutate käsi.
5
Tee oma käik. Ühe pöörde kohta saate teha ainult ühe liigutuse. Nüüd on viis erinevat käiku: Laadi uuesti: kujundage relva kuju ja suunake see õhku. Enne pildistamist peate vähemalt korra uuesti laadima. Taaslaadimisi saab koguda. Teatud arv akumuleeritud laadimisi annab konkreetse relva. Üks laadimine annab püstoli, kolm annab kuulipilduja, viis jahipüssi ja kümme bazooka. Tulista: Pantomiim vastase tulistamist. Võite kasutada mis tahes relva, mida teie korduslaadimiste arv võimaldab. Näiteks kui teil on ainult üks laadimine, saate püstolist tulistada ainult ühe korra, aga kui teil on kolm laadimist, saate püstolist kolm korda tulistada (st kolmel erineval pöördel ilma uuesti laadimata) või kuulipildujast üks kord tulistada. . Veenduge, et oleks selge, millise relvaga te vastast tulistate. Ühe pöörde kohta tohib lasta ainult ÜHE lasku (üks püstolilask, üks kuulipildujalask jne). Blokeerimine: pange käed rinnale risti. See blokeerib kõik võtted. Teie “kilp” saab nüüd teha vaid piiratud hulga kahju, enne kui sa sured või ei saa enam blokeerida. See võib saada 9 kahju, mängija aga 1 kahju. Relva tekitatud kahju sõltub üldiselt sellest, kui palju laadimisi see tulistamiseks vajab, välja arvatud mõned erandid: nuga ja püstol ei saa kilpi kahjustada (kuid teevad mängijale siiski 1 kahju, tappes nad). Kuulipilduja teeb 3 kahjustust, jahipüss 5 ja bazooka teeb 10 kahjustust (mis muudab selle praktikas blokeerimatuks). Take Out Knife: Pantomiim, mille käigus võetakse välja mingi teraga relv. Seda tuleb teha ainult üks kord. Kui teie nuga on välja võetud, võite nüüd ühe liigutusena pussitada. Torkamine: pantomiimi vastase noaga pussitamise liigutus. Olete kindlasti juba eelmisel pöördel oma noa välja võtnud. Torkamine ei vaja uuesti laadimist. Hädaolukorra taaslaadimine: see on valikuline reegel. Mängijatel võidakse lubada blokeerida ja uuesti laadida samal ajal, üks kord mängu kohta. Risti käed rinnal, üks käsi relva kujuga. Peate ka teatama, et kasutate hädaabilaadimist.
6
Korrake samme 1-2, kuni keegi sureb. Keegi sureb, kui teda tulistatakse/torkatakse noa ümberlaadimisel või väljavõtmisel või kui tema kilp on kahjustatud. Kui mõlemad mängijad tulistavad üksteist korraga, võidab see, kelle käes on võimsam relv (püstol noa, kuulipilduja püstoli, jahipüss kuulipilduja ja püstoli ning bazooka kõigist teistest relvadest). Kui relvad on sama tugevusega, on mäng viik.