Labürindid võivad olla väga lõbusad, kui teie suunataju pole liiga puudulik. Vastasel juhul võite leida end ummikus. On mõned nipid, mida saate kasutada, et labürindist hõlpsalt läbida, kuigi need eemaldavad väljapääsu leidmise väljakutse. Parema käe reeglit saate kasutada lihtsate labürintide jaoks, mis on labürindid, kus kõik seinad on ühendatud. Teisest küljest on Trémaux’ algoritm meetod, mis sobib iga teise labürindi jaoks.
1
Asetage käsi labürindi sissepääsu juures paremale seinale. Selle tehnika toimimiseks on oluline alustada sissepääsu juurest. Liiga sageli püüavad inimesed seda tehnikat kasutada alles siis, kui nad on labürinti eksinud. Kui proovite seda teha keset labürinti, ei eksi teid.
2
Alustage kõndimist, järgides paremat seina. Hoidke alati kätt piki seina, et saada juhiseid. Kõndige edasi, väljapääsust eemale, kuni jõuate ristmikuni või ummikusse.
3
Jätkake paremat seina mööda ristmike ja tupikteid. Selle meetodi puhul ei pea te isegi mõtlema ristmikult väljapääsu või ummikteelt tagasi. Ristmikul liigute tavaliselt teile paremale lähimale teele. Ummikus, järgides paremat seina, liigute selle ümber kuni ummikteest väljumiseni. Niikaua kui hoiate kätt paremal seinal ja kõnnite edasi, leiate väljapääsu.
4
Otsige üles üksus, mida saate kasutada iga tee tähistamiseks. On oluline, et teie kasutatav märgistamistööriist vastaks labürindi põrandale. Näiteks võite kasutada kriiti kõval pinnal, nagu puit või betoon. Muude pindade puhul kaaluge selliste esemete kasutamist, mida võite maha jätta, näiteks leivapuru või mõned kivid. Veenduge, et asetate selle seina lähedale, mitte keskele, et inimesed seda kogemata jalaga ei lööks. Ükskõik, millist eset te kasutate, peate suutma teha kahte erinevat tüüpi märgistust; peate vahet tegema ühel või kaks korda läbitud teedel.
5
Valige juhuslik tee ja järgige seda järgmise ristmikuni. Igal labürindil on alguses erinev paigutus; mõned võivad alata ristmikust ja teistel on ainult üks tee. Mõlemal juhul valige mis tahes tee ja hakake edasi kõndima, kuni jõuate ristmikuni või ummikusse.
6
Märkige teed, kui neid järgite. Trèmaux’ algoritmi toimimiseks on ülioluline jälgida, milliseid teid olete juba läbinud. Märgistage kindlasti nii iga tee algus kui ka lõpp, kasutades valitud markerit. Kui kasutate rada esimest korda, soovite selle ühe korra märkida. Kriidi puhul piisab lihtsast joonest. Kui kasutate selliseid objekte nagu kivihunnik, jätke kivi tee algusesse ja lõppu. Kui järgite rada teist korda, märkige see uuesti. Kriidi kasutamine tähendab teise joone tõmbamist, samas kui objektide puhul jätate sekundi maha. Kui jõuate ummikusse, märkige tee, et tunneksite selle ära. Näiteks kui kasutate kriiti, märkige tee tähega “D”. Tehke see märgistus selle ristmiku lähedale, kuhu tee viib.
7
Eelistage ristmikel tähistamata teid. Iga kord, kui jõuate ristmikule, leidke hetk, et märkida iga tee märgistus. Mõned võivad olla märgistamata, samas kui teised näitavad, et olete need juba korra (või kaks) võtnud. Peaksite eelistama märgistamata teid, kuna nende järgimine annab teile parema võimaluse edasi liikuda. Kui kõik teed on märgitud üks kord, valige üks juhuslikult.
8
Vältige kaks korda tähistatud radadel liikumist. Kui peate järgima teed, mille olete juba korra tähistanud, peaksite selle märkima teist korda. Trémaux’ algoritmi kohaselt tähendab tee kahekordne märkimine teid väljapääsuni. Kui leiate ristmiku, kus tee on märgitud kaks korda, valige alati teine tee, isegi kui see tähendab tuldud teed tagasi.
9
Taganemine ummikutest välja. Kui jõuate ummikusse, soovite naasta viimasele ristmikule, mille ületasite. Märgistage kindlasti tee, et meeles pidada, et see viib ummikusse. Kui olete ristmikule jõudnud, valige ülejäänud radade hulgast ja jätkake labürindi ületamist.
10
Jätkake radadel, mida pole märgitud rohkem kui üks kord. Kui teete seda järjepidevalt, peaksite lõpuks leidma väljapääsu. Pange tähele, et te ei leia labürindist tingimata kõige lihtsamat või otsemat teed, kuid kindlasti leiate väljapääsu. Trémaux’ algoritm annab sisuliselt võimaluse testida suuremat arvu teid, kasutades süsteemi, et teha kindlaks need, mis kindlasti väljumiseni ei vii. See võidab lõpuks iga labürindi.