Kuidas peitust mängida

Hide and Go Seek on mäng, kus mängijad üritavad oma asukohta varjata, samal ajal kui teised püüavad neid otsida ja leida. See on üsna lihtne, kuid aastate jooksul on arenenud ka erinevad variatsioonid. Olenemata sellest, millise versiooni valite (ja me käsitleme mitut), on teil vaja vaid mõnda sõpra ning mõningaid peitmis- ja luuramisoskusi.

1
Valige mängijad. Esimene asi, mida peate “Peiduse” mängimiseks tegema, on mängijate värbamine. Mängu mängimiseks on vaja vähemalt kahte mängijat. Loomulikult, mida rohkem mängijaid teil on, seda parem. Kui teil on erinevas vanuses mängijaid, võtke seda arvesse. Nooremad mängijad mahuvad rohkem kohti, kuid mõnikord valivad nad varjumiseks vähem säravaid kohti ja neil pole kõige pikemat tähelepanu.

2
Pane paika reeglid. Kui te reegleid paika ei pane, jooksevad inimesed kohtadesse, kuhu ei tohiks peitu pugeda – kas antiikesemed purunevad või privaatsed kohad tungivad sisse – või keegi jääb pesumasinasse kinni. Ja inimesed võivad välja joosta, kui kõik on sees. Blokeerige ruumid, nagu pööning, vanemate magamistoad, kõik ruumid, kus hoitakse pärandit, ja magamistoad. Või laske inimestel nendes kohtades peituda, öelge lihtsalt näiteks: “Hea küll, teil on lubatud minu magamistuppa peita, lihtsalt ärge ajage voodit sassi ja pange kõik oma kohale tagasi.” Veenduge, et kõik oleksid kaitstud. Sa ei taha, et su sõbrad puude otsast välja kukuksid või katusele roniksid. Kehtestage reegel, et peita end ainult kohtades, kuhu mahub kaks inimest, või peita kohta, kuhu igaüks võiks/saab minna. Räägime mänguvariatsioonidest veidi hiljem. Kuid praegu pange paika põhireeglid – kes peidab end, kes otsib, kuhu end varjata, kui kaua end varjata jne.

3
Leia sobiv asukoht. Väliskoht töötab kõige paremini, kuigi siseruumides sobib vihmastel päevadel. Varjamiseks on vaja seada piirid, vastasel juhul jooksevad mängijad liiga paljudesse kaugematesse kohtadesse. Seda ei nimetata Jookse miili ja otsi! Kui mängite koos oma vanematega, veenduge, et nad teaksid, mis toimub. Nad ei pruugi soovida, et peidaksite end garaaži ämblikuvõrkudesse või veranda alla, või nad ei taha duši alla hüpata, et teid sealt juba leida. Proovige mängida iga kord erinevates kohtades. Kui teed seda samas kohas (erinevad mängud, mitte voorud), siis jätavad inimesed head kohad meelde ja otsivad sealt kõigepealt.

4
Määrake, kes on “See”. Väljatöötamist, kes on “See”, saab teha mitmel viisil, näiteks: noorim inimene võib olla “See” esimene; või isik, kelle sünnipäev on järgmine, võib olla esimene; või kasutage kõrvaldamissõnamängu, näiteks “Üks kartul, kaks kartulit” vms. Või lihtsalt vali mütsi seest välja number ja number 1 on “See”. Kui üks inimene on ülejäänutest vanem, võib ta teha loomuliku “It”. Mida noorem sa oled, seda rohkem pettumust võid saada inimestega, kes on tõeliselt head varjajad. Vanematel inimestel on pikem tähelepanuvõime ja nad suudavad paremini mõelda väljaspool kasti kui nende nooremad kolleegid.

5
Alustage mängu. Kui “See” isik on valitud, jääb ta kodubaasi, sulgeb silmad ja hakkab valjusti lugema kindla tempoga kindlaksmääratud arvuni. Või võivad nad öelda riimi või laulda laulu. Kõik, mis tapab aega, et kõik teised saaksid peitu minna! Tehke see kõigepealt kindlaks ja et kõik teaksid, kui kaua neil aega on! Veenduge, et nad ei petaks! Inimesel, kes on “See”, peavad silmad olema suletud, käed silmade kohal ja eelistatavalt nurga poole. Ei mingit piilumist!

6
Mine peitu! Kõik mängijad, kes pole “See”, peaksid jooksma minema ja peituma vaikselt mängija eest, kes loeb. Inimene, kes on “See”, ei tohi piiluda tema eest varjavaid mängijaid. Veenduge, et oleksite varjates vaikne, või “See” võib kasutada tema kõrvu, et öelda, kuhu läksite. Kui olete oma kohale jõudnud, olge vait ja vaikne. Sa ei taha end ära anda, kui oled peidetud! . Kui olete lärmakas, ei varja teid isegi parim peidukoht.

7
Alusta otsimist. Kui mängija, kes on “See”, on loendamise lõpetanud, hüüab ta “Kas valmis või mitte, siit ma tulen!” Sel hetkel peavad nad püüdma üles leida kõik teised peitnud mängijad. Vaata kindlasti silmadega ja kuula kõrvaga, otsija! Kui näete neid, märgistage need kindlasti. Kui peidad end ja “See” on teid avastama lähedal, liigutage osavalt. Roomamine või libisemine on parimad võimalused. Kui aga on liiga hilja, olge vait ja vait. “See” võib tegelikult sinust mööda vaadata ja minema minna. Peidus olevad mängijad võivad soovi korral peidukohti liikuda või vahetada. Hea on vahetada asendit ja minna peitu kohta, mida otsija on juba vaadanud. Seda nimetatakse strateegiaks. Kui mõned peidetud mängijad ei naase koju enne etteantud ajavahemikku või neid ei leita, peaks isik, kes on “See”, andma universaalse “kõik selge” signaali. Hüüda: “Olly, olly härjad vabaks!” Nii teavad nad, et tagasitulek on ohutu. Kui olete uudishimulik, on see variatsioon sõnadest “All ye, all ye, outs in free” või võib-olla “Alle, Alle auch sind frei”, mõlemad tõlkes umbes ” kõik on vabad.”

8
Muutke inimest, kes on “See”. Mängija, kes leitakse esimesena, saab järgmises mänguvoorus “Selleks”. Võite mängida nii, et kui üks inimene on leitud, on see järgmine voor, või võite mängida seda, et kõik tuleb enne järgmise vooru algust üles leida. Võite ka sellele ajapiirangud seada. Kui isik, kes otsib, ei pea 3 katsega ajalimiiti (näiteks), vahetage otsija ikkagi. Andke kõigile võimalus peituda!

9
Mängige kodubaasiga. See variatsioon lisab peitu ja otsi lisaväljakutset. Teil on oma otsija ja peitjad, kuid peitjad ei peida end mitte ainult, vaid peavad ka tagasi kodubaasi jõudma. Ilma sildistamiseta! Seega, kui otsija otsib, peab ta oma turvalisusega riskides peidikust välja tulema. See on nagu Hide and Go Seek: The Intense Version. Peitjatel ei ole mingit võimalust teada, mis mängus toimub. Selle versiooni teine ​​element võib olla see, et kõik peitjad peavad jõudma tagasi kodubaasi, enne kui kõik teised märgistatakse. Või on nad väljas!

10
Mängige mitme sildistajaga. Selle asemel, et need vaesed lil’peitjad, kes on leitud, et nad lihtsalt ei tee midagi, määrake nad täiendavateks otsijateks, kui nad on märgistatud. Järsku otsivad 4 inimest ühte inimest – kus nad võiksid olla? Alustage siiski ühe “It”-ga, alustades mängu samamoodi – lihtsalt laske esimestel leitud meeskondadel ka otsida. Või paluge paar otsijat algusest peale! Esimesena märgistatud isik on järgmise vooru jaoks endiselt “See”, nad saavad lihtsalt selles voorus oma otsimisoskusi harjutada, kiirendades ülejäänud mängu.

11
Mängi jailbreak. See muudab mängu veelgi vürtsikamaks. Kui mängijad leitakse, peavad nad minema “vanglasse”. Üldiselt on see konkreetne ruum, veranda või lihtsalt määratud ala. Mängu eesmärk on panna otsija kõik vangi. Kuid need, kes pole vanglas, võivad vanglas olevad vabastada! Nad peavad lihtsalt ilma sildistamiseta vangi pääsema. Surve on peal! Kui keegi on vanglast vabanenud, võib ta minna uuesti peitu või istuda ülejäänud ringi välja ja nautida oma vabadust. Kui keegi vabastab mõne inimese vanglas, kuid mõned on endiselt peidus, kehtivad samad põhimõtted. Loomulikult võite lisada mis tahes maitset, mis teile meeldib!

12
Mängi sardiini. See on tehniliselt peitus – ainult tagurpidi! Sul on peidus ainult üks inimene ja kõik üritavad teda leida. Aga kui nad need leiavad, peidavad nad end koos nendega samasse kohta! Nii et selleks ajaks, kui viimane inimene need üles leiab, leiab ta tegelikult hunniku pehkinud inimesi. Umbes nagu sardiinipurk! Oh, ja mängi pimedas! Nii on palju, palju lõbusam. Kui leiate kellegi, küsige temalt “Kas sa oled sardiin?” Ja kui nad ütlevad teile jah, siis nad on seda, liituge nendega!

13
Mängi inimjahti. See on nagu jailbreak, kuid meeskonna stiil. Teil on kaks meeskonda (eelistatavalt 4 või enama liikmega) ja mõlemale on määratud kodubaas. Meeskonnad peidavad end teise meeskonna kodubaasi ümber ja üritavad seda enda juurde tagasi saada. Kui kõik jõuavad koju ilma siltideta, võidavad nad. Seda on kõige parem mängida tõesti väga suurtel aladel, nagu pargid. Ja kui käes on õhtu, siis veel parem! Lihtsalt veenduge, et keegi ei eksiks ja saate suhelda. Inimesed peavad teadma, millal mäng läbi on!