Kuidas hapukurki mängida

Hapukurk on lõbus vaheajamäng, kus 2 mängijat proovivad aluse vahel spurtides jooksjaid sildistada. Pickle võib viidata ka Pickleballile, mis on tenniselaadne mäng, mida mängivad 2 meeskonda võrguga väljakul. Mõlema mängu mängimiseks vajate õiget varustust ja sõpru, kellega mängida!

1
Seadke kaks alust 20–30 jala (6,1–9,1 m) kaugusele. Avatud alal, kus on palju ruumi, seadke igale viskajale alused. Võite kasutada tegelikke pesapallialuseid, kui teil need on, või võite maha panna mis tahes objekti, mis ei uju ära ja on kergesti nähtav, näiteks liikluskoonus või väike prügikast.

2
Valige igas baasis 2 mängijat, kes on määratud viskajad. 2 mängijat tegutsevad määratud viskajatena ja jäävad alaliselt oma kindlasse baasi, kuni vahetavad jooksja vastu. Nad võivad palli üksteisele edasi-tagasi visata, kuid neil ei ole lubatud oma määratud baasilt lahkuda, välja arvatud juhul, kui nad peavad ebatäpse viske korral palli maast üles tõstma. Võite kasutada pehmet dodge-palli, tennisepalli või jalgpalli hapukurgi mängimiseks.

3
Alustage mängu 2 viskega edasi-tagasi, kuni jooksjad ootavad. Ülejäänud mängijad on jooksjad ja alustavad mängu seistes kahe viskaja vahel. Viskavad mängijad algatavad mängu alguse, sooritades 2 harjutusviset edasi-tagasi. Hapukurk on hea mäng, kui teil on suur seltskond. Aluste vahele mahub lihtsalt kuni 15 mängijat.

4
Mängige aluste vahel joostes, samal ajal kui viskaja püüab teid kinni püüda. Pärast kolmandat viset saavad jooksjad spurtida mõlemas suunas, et jõuda ühte alustest. Viskajad löövad palli üksteisele edasi-tagasi, püüdes samal ajal jooksjaid märgistada, enne kui nad baasi jõuavad. Mängija märgistamiseks pead vaid puudutama teda palliga, kui hoiad seda ikka veel käes. Mängija on turvaline ainult siis, kui ta seisab baasil või selle taga. Jooksjad loevad, mitu korda nad saavad baaside vahel edasi-tagasi joosta. Kõige rohkem edasi-tagasi jooksnud jooksja on võitja pärast seda, kui kõik on ära märgitud.

5
Kui olete 3 korda märgistatud, vahetage viskajaga. Kui olete jooksja ja teid on 3 korda märgistatud, vahetage kohti viimase viskajaga, kes teid märgistab. Sellest viskajast saab siis jooksja ja teist saab heitja, kuni olete 3 korda erineva jooksja märgistanud.

6
Hankige õige varustus ja leidke 3 sõpra, kellega mängida. Kuigi mängida saab ainult 2 mängijaga, mängib hapupalli peaaegu alati 2 võistkonda, igas meeskonnas on 2 mängijat. Teil on vaja ka palli ja labasid. Hapukurk näeb välja nagu veidi väiksemate aukudega pall. See on ka veidi raskem. Hapukurgilabad näevad välja nagu pingpongi aerud, välja arvatud see, et need on ristkülikukujulisemad ja mõlemalt poolt 2–3 tolli (5,1–7,6 cm) suuremad. Hapupalli palli ja mõlad saate osta veebist või sporditarvete poest.

7
Leidke hapupalliplats või tehke ise. Lähedal asuvas rannas või pargis võivad olla hapupalliväljakud. Saate seal mängida või kriidiga ja kokkupandava võrguga oma väljaku joonistada. Hapupalliväljak on 44 x 22 jalga (13,4 m × 6,7 m) ja jagatud võrguga pooleks. Mõlemad küljed on jagatud kolmeks tsooniks, kus vasak ja parem serveerimiskarp on mõlemal küljel tasapinnal vastu alusjoont. Võrgu ja serveerimiskastide vahelist ala nimetatakse köögiks.

8
Serveerige oma serveerimiskarbi lähedal asuva baasjoone tagant käe all. Iga servi hapukurgipallis tuleb teha käsitsi. Serveerimiseks seiske oma serveerimiskarbi alusjoone taga. Lööge palli enda ees oma mittedomineeriva käega ja lööge aeruga kindlalt palli põhja. Teie serv peab põrkuma serveerimiskastis, mis asub servimise koha vastasnurgas. Kui servi põrkab köögis, on see viga ja järgmine servimängija serveerib. Viga on viga ja see tähendab, et servitav võistkond ei ole suutnud väravat lüüa, skoorides valesti, saatis palli mänguväljalt välja või lasi hapupallil põrgata. Serv liigub pärast iga viga vasakul olevale mängijale.

9
Enne servi tagastamist laske pallil üks kord põrgata. Te ei tohi palli õhku lüüa enne, kui lasete sellel esimesel tagasilöögil põrgata. Hapupalli pall peab põrgatama vähemalt korra mõlemal küljel, enne kui kummalgi meeskonnal on lubatud palli õhku lüüa. Kui naasev võistkond ei lase pallil üks kord põrgata, saab vastasmeeskond punkti ja jätkab servi. Kui servimeeskond ei lase pallil põrgatada, on see viga ja mäng peatub. Päripäeva liikudes serveerib järgmine mängija.

10
Alternatiivsed serverid pärast iga riket. Iga kord, kui servitav meeskond ei löö skoori, liigutage servi päripäeva. Seega, kui meeskond ei löö väravat, kui parempoolne mängija serveerib, liigub serv sama meeskonna vasakpoolsele mängijale. Kui servimeeskonnal ei õnnestu enam skoori lüüa, liigub serv uuesti vasakule ja vastaspoole paremal servikastil olev mängija saab servi. Külg väljas on termin hapupallis, mis tähendab, et serv läheb vastasmeeskonnale. pärast seda, kui meeskond pole suutnud kaks korda väravat lüüa.

11
Liikuge kööki, kui pall on mõlemalt poolt põrganud. Kui pall on pärast servi mõlemal väljakupoolel korra põrganud, saab iga mängija palli õhku lüüa. See tähendab, et iga mängija peaks liikuma üles köögi poole, et nad saaksid palli kiiresti tagasi tuua ja vältida hapupalli palli kahekordset põrgatamist või piiridest välja põrgatamist. Köögis seistes ei ole lubatud palli lüüa, seega seiske püsti. serveerimiskarbi servast, mis on võrgule kõige lähemal.

12
Mõistke pöörlemist, jälgides hindeid ja vigu. Hapupallis saab skoori lüüa vaid servimeeskond ja servi liigub alles pärast viga. See tähendab, et hapupalli iga voor annab tulemuse või vea. Kui palliv võistkond lööb värava, jätkab sama mängija servi kuni vea ilmnemiseni. Mäng on tavaliselt läbi, kui meeskond on võitnud 2 setti. Set võidetakse 11 punktiga.

13
Serveerivale võistkonnale punktide eest punktid. Servpallimeeskonnal on hapupallis värava löömiseks mitu võimalust. Punkt antakse, kui pall põrkab vastasmeeskonna väljakupoolel rohkem kui üks kord, pall põrkab üks kord vastasmeeskonna poolel ja seda ei tagastata või kui vastasmeeskond lööb palli väljakule ilma servi löömata. meeskonna poolel. Punkt antakse ka siis, kui vastasmeeskond lööb võrku. Kui servimeeskond lööb palli piiridest välja, laseb sellel kaks korda enda poolel põrgata või tabab võrku, on tegemist veaga ja servi pöörleb vasakule.

14
Teatage skoor ja servimängija number enne iga servi. Iga mängija teatab enne serveerimist kolm numbrit. Esimene number, mille teatate, on teie meeskonna tulemus, millele järgneb vahetult vastasmeeskonna tulemus. Viimane number, mille hüüate, on servitava mängija number, kus mängija 1 on paremal ja mängija 2 vasakul. Skooriteate näidis võib olla “4-5-2”. See tähendab, et servival meeskonnal on 4 punkti , vastasmeeskonnal on 5 punkti ja vasakpoolne mängija serveerib.