Kuidas mängida seinapalli

Seinapall on ajatu mäng, mida saab mängida lihtsalt, arvasite ära: seina, kõva põranda ja palliga. Kuigi reeglites on palju variatsioone, on kõige olulisem meeles pidada ohutust. Enne maja või hoone seina kasutamist proovige leida eraldatud sein või hankida omanikult luba. Pole tähtis, kui palju mängijaid või milliseid reegleid seate, olge alati turvaline ja lõbutsege.

1
Viska pall vastu seina. Otsige üles suur tasane akendeta ja kõva põrandata sein ning otsustage, kes mängu alustab. Määrake väljaku parameetrid, märkides jooned või kasutades valmis piirdeid, nagu põõsad või jooned betoonil. Mäng algab siis, kui esimene mängija servib palli või viskab palli vastu seina. Veenduge, et pall põrkab korra, enne kui see seinale jõuab. Võite mängida ainult kahe mängijaga või mitme mängijaga korraga. Otsustage mängijate järjekord, et asjad oleksid korras. Sõltuvalt väljaku suurusest ja reeglite variatsioonidest peavad mängijad enne servi määrama, kui kaugel neil on lubatud seinast seista. Näiteks mõned reeglid näitavad, et kõik peavad enne esimest servi viskejoone taha seisma, servijaga samal joonel. Teised reeglid näevad ette, et liini taga peab seisma ainult viskaja. Ärge valige seina, mida võite kahjustada, ega esemete lähedal, mida võite kahjustada, nagu aknad või autod. Samuti on ideaalne leida sein, kus maapind on mängijate poole veidi langenud.

2
Laske järgmisel mängijal pall vastu võtta. Vastuvõtva mängijana laske pallil pärast seina tabamist üks kord põrgata ja seejärel tagastage see. Tagastage pall, lüües seda käega ja lastes sel otse seinani jõuda, ilma vastu maad põrgamata. Järgige oma tellimust. Kui olete esimene, tähendab see, et olete server! Serveeri pall. Kui teie kord on teine, kolmas või neljas, kuid mängite palli ebakorrapäraselt, olete väljas.

3
Mängige seni, kuni pall on väljas. Pall on väljas, kui see põrkab piirjoonele või piiridest täielikult välja, põrkab maad enne seina, põrkab kaks korda enne, kui mängija suudab selle tagasi tuua või kui vastuvõttev mängija ei lase pallil põrgata. pärast seda, kui see on vastu seina põrganud.

4
Viska kobav vastuvõttev mängija välja. Kui vastuvõttev mängija lööb palli tagasi püüdes seda tagasi lüüa, peab ta jooksma seina äärde. Teine mängija võib seejärel minna palli järele, püüdes seda seinale visata, enne kui koperdav mängija selleni jõuab. Kui koperdav mängija ei puuduta seina enne, kui pall sinna jõuab, on ta mängust väljas. Kui koperdav mängija puudutab seina enne, kui teine ​​mängija saab palli visata, on ta endiselt mängus. Kui koperdav mängija jõuab pallini. kõigepealt sein, saab ta uuesti teenida. Kui ta on väljas, võtab järgmine mängija oma korra ja serveerib mängu uuesti alustamiseks.

5
Jätkake mängu pärast seda, kui keegi on väljas. Sõltuvalt reeglitest võidakse mängijaid välja jätta mitmel erineval viisil. Kui keegi on väljas, jätkatakse mängimist sõltuvalt teie ja teiste mängijate kehtestatud reeglitest. Levinud viisid mängu jätkamiseks on järgmised: kui viskaja on väljas, kuna teine ​​mängija püüab palli kinni, jätkatakse mängu püüdjaga kui uue isikuga, kes palli serveerib. Kui viskaja on väljas, kuna ta on palli ära kobanud ja keegi on ta varem välja visanud. tal on olnud võimalus jõuda seinani, mäng jätkub uue inimesena, kes palli serveerib, kes ta välja viskas. Kui inimene, kes ei ole viskaja, üritab palli välja lüüa, kuid kobab seda, peab ta proovima jõuda seinale, enne kui keegi ta välja viskab. Kui ta välja visatakse, jätkab sama servija servimist. Nooremate või vähem osavate mängijate puhul jätkatakse mängu viskejärjekorra kehtestamisega mängu alguses. See annab kõigile võimaluse visata.

6
Pesapallireeglite kasutamine, et anda igale mängijale 3 lööki. Kui vastuvõttev mängija lööb palli ära, peab mängija siiski puudutama seina, enne kui teine ​​mängija saab palli visata, kuid kui pall jõuab seinale enne seda, kui ta seda teeb, saab ta löögi ja jätkab mängimist, kuni saab tema kolmanda. streikima. Kui lubate igal mängijal 3 lööki, pikendate mängu, kui mängite seni, kuni kõik peale võitja on mängust väljas.

7
Kolme löögi protsessile tagumik üles reegli lisamine. Kui inimene saab löögi, võite teda karistada, pannes ta käed seinale panema, samal ajal kui teised mängijad saavad palli tagumikku visata. Lubage ainult üks vise inimese kohta ja lubage mängijatel visata ainult tagumikku, sest on väga ebatõenäoline, et mängija saab vigastada.

8
Loo viskamise reeglid. Edasijõudnud mängijatele saate lisada boonuspunkte või karistusi selliste asjade eest nagu ühe käega püük, ühe jalaga tabamine, vasaku käe kasutamine viskamiseks või püüdmiseks jne. Kui reeglit rikutakse, võite inimest karistada või mängijat premeerida keeruline trikk. Näiteks võite esile kutsuda reegli püüda ainult vasaku käega. Kui teie vastane kasutab püüdmiseks paremat kätt, karistatakse teda löögi või tagumikuga.

9
Esitage põrkevaba reegel. Kiirendage mängu, eemaldades kõik põrked. Mängijad peavad liikuma seinale lähemale ja olema valmis kiireks edasi-tagasi liikumiseks. Olge ettevaatlik, kuna kiirendatud mäng võib muutuda ohtlikuks, kui mängijad üritavad oma maad katta.

10
Psühheerige teisi mängijaid. Tehke strateegiad, kuidas oma vastased välja pääseda, sealhulgas kasutades dodgeballi reegleid, et saaksite suunata palli vastasele, mitte seinale, nii et ta kukub selle maha ja on siis väljas. Samuti võite vastase tähelepanu kõrvale juhtida enne, kui ta üritab palli vastu võtta, nii et ta seda kobab ja teda karistatakse löögiga. Võite visata nende mängijate suunas, keda teate, et nad kardavad palli kinni püüda, et närve arendada ja tõenäosust suurendada. et nad kobavad ja jäävad mängust välja. Julgege halb viskaja teie suunas visata, kui teate, et saate selle kinni püüda ja ta välja saada.

11
Mõelge, kuidas saada teistele mängijatele kiireid lööke. Kasutage reegleid enda huvides. Näiteks kui mängite selliste reeglitega nagu “vasaku käega”, kus kõik peavad püüdma ainult vasaku käega, sihtige mängija paremat kätt, nii et tal oleks raske üle ulatuda ja sellest vasaku käega kinni püüda. visake pall ka otsajoone lähedale, nii et vastuvõttev mängija võib olla sunnitud piiridest välja astuma, kui ta üritab seda kinni püüda.

12
Vaata, et oled viskaja. Viskajal on automaatne eelis, sest ainult tema teab, kuhu pall läheb. Kui teil on hea siht ja ajastus, saate jätkata oma järjekorda viskajana, kui saate teisi mängijaid välja viia. See võib aga olla keeruline, kui te ei alusta viskajana. Otsige palli püüdmist, kui servija veab, või sarnaseid võimalusi, et end uue viskajana kehtestada.