Piksel on punkt, mis on mis tahes digitaalkujutise väikseim osa. Digitaalsed pildid võivad koosneda mõnest või miljonist pikslist, olenevalt piltide suurusest ja nende eraldusvõimest. Varajane video- ja arvutimängude graafika loodi tavaliselt pikslikunstiga, mis on digitaalse kunsti tüüp, kus iga piksel on värvitud ja varjutatud, et luua suurem pilt. Pikslikunstnikud töötavad sellel digitaalsel meediumil, tavaliselt spetsiaalse rastertarkvaraga, mis võimaldab neil hõlpsalt töötada ühe piksliga korraga.
Enamik 2D-pikslikunstnike töid on tänapäeval mõeldud neile, kes soovivad luua graafikat selliste toodete jaoks nagu mobiiltelefonid ja muud seadmed, mis kasutavad madalama eraldusvõimega pilte. Need on kahemõõtmelised kujutised, mitte tänapäeval videomängudes tavalisemaks muutunud kolmemõõtmelised kujutised. Pikslikunstnike töid on ka neile, kes eelistavad rastergraafika programmide asemel töötada vektortarkvaraga. Vektorprogrammid kasutavad ka piksleid, kuid loovad kunstiteose erineval viisil.
Vabakutseline pikslikunstnik, kes loob näiteks mängu jaoks ikoone, pilte või liikuvat graafikat, võib rastertarkvara abil pilte piksli kaupa ehitada. Vektortarkvara kasutab kujutise loomiseks matemaatilisi valemeid, mis esindavad punkte, kujundeid, jooni ja nurki. Fotot saab kasutada seda tüüpi tarkvaraga piltide loomiseks viitena. Mõlemat tüüpi graafilisel renderdamisel on oma kasutusala ja mõlemat saab kasutada isegi sama pildi osade loomiseks. Pikslikunstnik, kes töötab ainult rastertarkvaraga, loob tavaliselt fotorealistlike piltide asemel primitiivsemaid kujundusi.
Pikslid on ruudukujulised, nii et ilma värvimuutusteta ja antialiasita on paljudel joontel sageli karmid servad ja nurgad. Seda efekti võib näha varases videomängude graafikas, kus sujuvad kõverad olid haruldased. Pikslikunstnik saab sujuvama välimuse loomiseks kasutada ditheringut, mis kujutab endast piksliridade varju järkjärgulist muutmist. Tarkvara antialiase funktsioonid teevad seda ka, segades värve väljapoole, et minimeerida karmid jooned ja anda pildi joontele loomulikum välimus.
Kuna enamik 2D-pikslikunstnike töökohti on mõeldud madala eraldusvõimega graafikaloomingu jaoks, võib keegi, kes oskab luua joont, olla selle kandja jaoks hea kandidaat. Enamik neist graafikatest algab põhiliste arvutijoonistega. Seejärel täidetakse üldefekti loomiseks iga piksel. Kõik digitaalsed pildid nõuavad pikslite kasutamist, nii et graafiline disainer, kes valdab põhilisi pikslite kunsti, võib õppida muid renderdamismeetodeid ning laiendada 3D-modelleerimist ja muid digitaalsete kujutiste loomise vorme.