Kas proovite õppida uusi sõnu? Mis oleks parem viis, kui õppida neid mängu kaudu. Balderdash on teie vastus. See artikkel aitab teil saada suurepäraseid punkte selle mängu selgitamiseks.
1
Ostke poest mängu Balderdash uhiuus eksemplar ja tooge see oma koju või asukohta mängualasse.
2
Rebige lahti plasttihend, mis ümbritseb Balderdashi mängupaketti.
3
Tõmmake kasti ülaosa lahti.
4
Eemaldage mängulaud selle plastpakendist, pakend, mis sisaldab plastikust liikuvaid detaile ja mitmesuguseid osi ning täringut, samuti mängukaardid, mida hetkel hoitakse mängupakendi teises karbis. Need on minimaalsed asjad, mida peate ette valmistama.
5
Koguge väike rühm inimesi. Mida rohkem, seda parem! Kuigi mängu saab mängida kahe inimesega, on iga mängija käigu lõpus lihtne teada saada, milline on tegelik vastus. 4 või 5 inimest on absoluutne minimaalne arv, et tagada kehtivus.
6
Laske igal mängijal täringut veeretada. Täringu viskamine võimaldab mängul saavutada esimese mängija, kes jalga tõstab. Kõrgeimast numbrist saab esimene mängija, kes loeb ülejäänud mängijatele küsimused ette (Balderdashis nimetatakse seda mängijat dashiks.
7
Asetage plastmehed tahvli stardiväljale.
8
Laske kriipsul täringut veeretada. Täringu viskamine aitab määrata, millist kategooriat antud mängu jaoks kasutatakse.
9
6. veeremise saab anda Dasheri kategooria valikul.
10
Laske kriipsul lugeda kategooria nimi ja teema koos tekstiga “Milleks seda peaks kasutama?” küsimus või “Mis see määratlus on?” või “kes see inimene on?” või “mida see (initsiaal) tähendab?” või “Millest see film räägib?” või “Mis see seadus on?” küsimus.
11
Andke igale mängijale üks leht vastustelehele/vihikule.
12
Andke neile aega, et kirjutada küsimus jaotisesse Küsimus ja pakutud bluffiva vastus jaotises Vastused.
13
Paluge mängijatel panna kuhugi lehele kriipsu nimi koos oma initsiaalidega (või nimega) ka kaartidele (määrates, kumb on kumb)
14
Laske neil tuua vastused kriipsule. Veenduge, et nad mõistavad, et lugedes ei tohi nad mingil viisil mainida, et vastus on olemas (ükskõik kui peen liigutus ka poleks).
15
Andke kriipsumehele sama võimalus küsimus ja tegelik vastus üles kirjutada. Ärge kunagi laske ühelgi mängijal kaarti näha.
16
Andke mängijale võimalus uuesti maha istuda.
17
Veenduge, et lugejal oleks võimalik kaarte lugeda. Kuigi mitte sageli, kui bluff on vastusega sama, ei saa te lubada seda kaarti lugeda. Loe hoopis õige vastus ja anna mängijale 3 punkti. Ärge lubage sellel mängijal selles voorus uuesti arvata ega hääletada.
18
Lisage tegelik vastus kuskile valikute hulka.
19
Laske kõigil mängijatel hääletada selle kaardi poolt, mis nende arvates üksus tegelikult tähendab/on.
20
Salvestage kõik hääled igale kaardile.
21
Avalda tõeline vastus.
22
Loendage hinded.
23
Kõigil selles voorus skoori teinud mängijatel on võimalus liigutada oma mängunuppe eelmises voorus kogutud häälte arvu järgi antud arvu tühikute võrra.
24
Liikuge ümber laua, valides viimasest vasakpoolsest mängijast uue kriipsu.
25
Korrake neid samme, kuni saavutatakse mängija, kes ületab “Finish” joone. Mängija, kes ületab finišijoone esimesena, on võitja.