Clue või Cluedo on populaarne lauamäng, mille algselt valmistas Parker Brothers. See on olnud pere lemmik põlvkondade kaupa. Mängu eesmärk on lahendada mõrv. Kes seda tegi? Mis relvaga? Millises toas? Kui teete ettepanekuid mõrvas kahtlustatava, relva ja asukoha kohta, kõrvaldate võimalused ja jõuate tõele lähemale.
1
Veeretage täringut või kasutage salajast lõiku, et liigutada oma tegelasmärki igal käigul. Esimese asjana pead oma käigu pealt täringut veeretama või tuppa sisenemiseks kasutama salakäiku. Peaksite proovima igal sammul uude tuppa minna. Veeretage mõlemat täringut ja liigutage oma mängumärki nii palju tühikuid. Pidage meeles, et võite Clue’is liikuda üles, alla või küljele, kuid mitte diagonaalselt. Miss Scarlet läheb Clue’is alati esimeseks, nii et kes iganes tema mängumärki kasutab. veeretab esmalt täringut ja seejärel mängib sööte vasakule.
2
Oodake, kuni teie tee on vaba, kui mängija blokeerib teid ruumi. Kaks mängijat ei tohi olla samal ajal samal väljakul. Seetõttu võite aeg-ajalt sattuda tuppa blokeeritud, kui mõni teine mängija on ruumis, mis asub teie ruumi ukse ees. Kui teid blokeeritakse ruumis, peate ootama järgmise käiguni. et näha, kas tee on vaba ja proovige ruumist lahkuda.
3
Tehke soovitus iga kord, kui ruumi sisenete. Kuna teie eesmärk on kasutada mahaarvamist, et välja selgitada, millised kahtlusalused, ruumi- ja relvakaardid on ümbrikus, peate vastusele lähemale jõudmiseks kasutama kõrvaldamise protsessi. Seetõttu peaksite iga kord ruumi sisenedes tegema oma kaasmängijatele ettepaneku, mis võib ümbrikus olla. Näiteks võite soovitada, et juhttoruga tööruumis oli kolonel Mustard. Teie kaasmängijad otsivad seejärel oma kaartidelt seda kahtlusalust, tuba ja relva. Sinust vasakul olev mängija on esimene, kes paljastab sulle ühe neist kaartidest, kui see on tema käes. Teie kaasmängijad näitavad kordamööda teile ühte kaarti oma käest, kui neil on mõni teie soovitatud kaartidest. Seejärel märkige kaardid, mida mängijad teile näitasid, et kõrvaldada veel mõned võimalused.
4
Liigutage tegelaste etturid ja relvad ruumidesse, kui teete soovitusi. Peate olema ruumis, et teha ettepanekut selle ruumi kohta, kuid peate ka liigutama kahtlustatavat ja relva, mida soovitate. Võtke kahtlustatav ja relv kõikjalt, kus nad laual on, ja asetage need ruumi, mida soovitate. Kahtlustatavate või relvade arv, mis teil ühes ruumis korraga võib olla, ei ole piiratud.
5
Esitage süüdistus, kui olete kindel, et teate, mis ümbrikus on. Süüdistust tuleks esitada alles pärast seda, kui olete enamiku võimalustest kõrvaldanud ja tunnete end kindlalt, et teate, kes on kahtlustatav, kus kahtlustatav mõrva sooritas ja millist relva kahtlustatav kasutas. Kui teie süüdistus on õige, siis võidate mängu! Pidage meeles, et võite esitada ainult ühe süüdistuse mängu kohta. Kui te eksite, olete mängu kaotanud. Peate kaardid ümbrikusse tagastama ja jätkama oma kaartide teistele mängijatele avaldamist, kuid te ei tohi esitada uut süüdistust.
6
Seadistage mängulaud. Voltige oma Clue mängulaud lahti ja asetage see oma mängupinnale. Clue mängulaual on üheksa tuba, mille vahel võivad kuus tegelase etturit liikuda. Veenduge, et valite mängupinna, mille ümber kõik teie mängijad saavad istuda ja hõlpsasti mängulauale juurde pääseda. Clue’i saab mängida kuni kuus inimest ja neil kõigil peab olema juurdepääs mängulauale, et oma tegelaskäppasid liigutada.
7
Asetage kõik kuus tegelase etturit ja relva lauale. Tegelaste etturid asetatakse neile vastava nimega stardiruutudele, relvaetturid aga ruumidesse. Relvaetturid võid paigutada ruumidesse juhuslikult, tagades, et mängu alguses oleks ühes ruumis ainult üks relvaettur.
8
Laske igal mängijal võtta detektiivimärkmeleht ja pliiats. Enne mängu alustamist veenduge, et igal mängijal oleks detektiivimärkmete leht kahtlusaluste, ruumide ja relvade jälgimiseks. Need lehed sisaldavad kõigi kahtlusaluste, ruumide ja relvade loendit, et mängijad saaksid need kontrollida, kui nad need välistavad. Näiteks kui mängijal on käes proua paabulind, küünlajalg ja köök, siis need ei saa olla ümbrises. See mängija soovib need üksused oma loendist välja jätta, et need välistada.
9
Hoidke kolme tüüpi kaarte eraldi ja segage igaüks kaardivirna. Vihjega on kaasas kolme erinevat tüüpi kaarti: kahtlusalused, ruumid ja relvad. Hoidke neid kaarditüüpe eraldi virnades ja segage iga kaardipakk. Seejärel asetage virnad lauale esikülg allapoole.
10
Asetage ümbrik “Case File Confidential” tahvli keskele. Tõmmake igast kolmest virnast üks kaart ja asetage need kaardid “Case File Confidential” ümbrikusse. Veenduge, et hoiate neid kaarte esiküljega allapoole, et keegi neid ei näeks. Mängija, kes arvab ära, mis need kolm kaarti on, võidab mängu.
11
Segage kõik kolm kaardipakki ja jagage need välja. Kui olete kaardid asetanud ümbrikusse “Casse File Confidential”, saate ülejäänud kaardivirnad omavahel segada. Seejärel jagage kõik kaardid mängijatele, et teil kõigil oleks sama palju kaarte. Võite vaadata oma kaarte, kuid ärge näidake oma kaarte teistele mängijatele.