Kuidas mängida tõelist ameeriklast

“True American” on tempokas joomis- ja takistussõidumäng, mis töötati välja populaarse telesaate New Girl episoodis. See särtsakas mäng ühendab endas parimaid lapsikuid mänge, nagu teesklemine, et põrand on laava ja mille eesmärk on hävitada kuninga kindlus joogiveega. Haara õllepurgid, pudel vägijooki ja seltskond sõpru, et alustada seda ainulaadset seiklust, mis on kindlasti tore. Ja nagu kõigi joomamängude puhul, joo kindlasti ka mängimise ajal seaduslikult ja vastutustundlikult.

1
Mängu mängima peab 4 või enam inimest. Kui teil on suur seltskond inimesi ja soovite rohkem võistluslikku õhkkonda, jagage kõik meeskondadesse. Vähemalt 2-liikmelised meeskonnad lisavad mängule pinget ja aitavad mängijaid rohkem kaasata. Meeskondade loomiseks laske kõigil hoida oma otsaesisel number 1 kuni 5. Inimesed, kellel on samad numbrid, on ühes meeskonnas. Jätkake protsessi kordamist, kuni meeskonnad on tasakaalus ja täielikult sorteeritud.

2
Valige lossiks lame mööbliese. Lihtsaim viis seda teha on asetada laud mänguala keskele. See on koht, kus asetate alkoholi ja kus suurem osa tähelepanust keskendub mängu ajal. Kui teil pole lauda, ​​võite põrandale asetada matid ja määrata selle lossialaks. Selle mängu jaoks on vaja suurt mänguala, näiteks elutuba või puhketuba. Veenduge, et laua ümber oleks piisavalt ruumi, et hiljem luua vajalikud takistusribad.

3
Asetage pudel likööri laua keskele. Alkoholi tuntakse lossikuningana. Valige kange alkohol, nagu viski, või liköör, mis on teie ja teie sõprade seas lemmik. Samuti saate muuta selle alkoholivabaks mänguks, kasutades mahla, piima või muid mittealkohoolseid jooke.

4
Võtke 4 rida 5 õlut, mis hargnevad viinapudelilt. Kasutage kas pudeleid või purke õlut, mis on teie ja teie sõprade jaoks meeldivad kaubamärgid. 20 õllest koosnev komplekt on teie etturid, mis kuuluvad “Salajase ordu sõdurite” hulka. Need 4 etturijoont tähistavad tõkkeid nelja tsooni vahel. Õlle ja mängijate vahelise ideaalse suhte loomine loob huvitava mängu. Kui haru kohta on 5 etturit, toetate hõlpsalt 4-liikmelist mängu. Kui teil on suur seltskond mängimas, saate igale harule lisada rohkem ettureid.

5
Looge 4 ringikujulist tsooni, millest igaühel on 5 majapidamisaset, millel seista. Lossiga külgneva ringikujulise tsooni loomiseks kasutage patju, tekke, mööblit, toole või paberilehti. 4 tsooni loomiseks vajate 20 majapidamistarbeid. Selles mängus on põrand laavaga, seega valige esemed, mis on piisavalt suured, et sellel saaks seista 1 või 2 inimest, ja jätke ruumide vahele vahemaa. Iga tsooni paigutus peaks jääma kahe haruga piiritletud alasse. Iga tsooni keskosa on ainus koht, kust saate etturi kätte saada, seega peavad need ruumid olema lossile kõige lähemal. Seejärel asetage lossist kõige kaugemal asuvate tsoonide algus- ja lõppväljad. Korrake seda protsessi, et luua laua ümber kolm muud tsooni. Kui olete lõpetanud, peaks seade sarnanema 4 kroonlehega lillega.

6
Kogemuse isikupärastamiseks töötage välja täiendavad mängureeglid. Kuna see joomamäng loodi juhuslikult teleseriaali raames, pole seal tegelikult mingeid kindlaid reegleid. Saates New Girl mäng arenes ja põhireeglid said hooaegade jooksul selgemaks. Sõpradega koos reegleid kehtestades olge loominguline ja mõelge välja kohustuslikud ütlused või punktid, mida mängu sees tabada. Näiteks võib lisareegel olla see, et kui keegi õlle lõpetab, küsib ta: “Kõik prügi kuuluvad?†Seejärel vastasid ülejäänud mängijad: “Prügilasse!”, mille peale õlle lõpetanud mängija viskas purgi välja. See aitab vältida mänguala risustamist. Mängija, kelle käes on kontroll, võib igal hetkel karjuda: “JFK” ja kõik teised vastavad karjudes: “FDR”. Siis peavad kõik õlle jooma. käsi. See võib mängijaid kiiresti kõrvaldada ja aeglase mängu kiirendada.

7
Hoidke püssi vihjet, et määrata, kes mängu alustab. Traditsiooniline jahipüssilaskmine hõlmab õllepurgi põhja augu torkamist ja selle tipu poputamist, et see august kiiresti ära juua. See võib teie põrandad kiiresti segamini ajada, nii et alternatiivne variant oleks lihtsalt tavaline õlu nirista. See, kes lõpetab esimesena, teisena jne, määrab teie ja teie sõprade mängu mängimise järjekorra. Samuti saate kasutada kiireid õnnemänge, et määrata, kes saab esimese käigu. Seda saab kõige paremini saavutada kivi-paberi-kääre lühikeste ringide mängimisega või mündi viskamisega. Kes võidab, pääseb mängu esimesena.

8
Alustage mängu karjumisega: “Üks, kaks, kolm, JFK. Isik, kes võitis vihje, saab seda teha ja läheb esimesena. Vastuseks karjuvad kõik teised mängijad: “FDR. Seejärel võtavad kõik lossist etturi (õlu) ja tormavad suvalisse ruumi 4 tsooni sees.

9
Liikuge laua ümber päripäeva. Kui teenite edasiliikumise võimaluse, kõnnite antud tsoonis mööda iga viit tühikut päripäeva. Kui maandute selle tsooni keskväljale või möödute sellest, mis on lauale kõige lähemal asuv 5. tühik, liigute järgmisele tsoonile ja jätkate päripäeva pöörlemist.

10
Täiendava etturi teenimiseks maanduge tsoonis asuvale keskväljale. See on ainus viis, kuidas teenida etturid, et mängus püsida. Kokku on teil maandumiseks 4 keskvälja, nii et mida rohkem laual ringi liigute, seda suurem on teie võimalus ühele maanduda.

11
Mängus püsimiseks hoidke alati käes 1 kuni 3 etturit. Etturite puudumine või rohkem kui 3 käes hoidmine võib kaasa tuua mängu kaotuse. Ka tühja etturiga vahelejäämine diskvalifitseerib teid. Strateegige hoolikalt jookide suurust. Kui teil ei ole õnnestunud keskväljale maanduda, võtke väikesed lonksud õlut, kuni võtate teise joogi. Kui avastate end pidevalt keskväljakutel maandumas, võtke suurem õlut. ahmib, veendumaks, et te ei koguks korraga rohkem kui 3 etturit.

12
Avage ja lõpetage värske õlu, mis ei ole mängu uuesti sisenemiseks ettur. Võite juua nii kiiresti või aeglaselt kui soovite, kuid te ei saa mängus osaleda enne, kui see õlu on kadunud. Kui olete õlle joonud, valib vastane, kus on teie uus stardipositsioon.

13
Liigu päripäeva 1 tühik ja joo oma etturist, kui on sinu kord. Mängija kontrolli all hoidmine on ainus garanteeritud viis edasiliikumiseks. Kui juhtute maanduma ühele neljast keskväljast, peate võtma ka sellelt tsoonitõkkelt täiendava etturi. Kui sellele tsoonile ei jää ühtegi etturit, ei saa te täiendavat etturit. Pea meeles, et selles mängus on põrand laava ja seda ei saa puudutada. Kui astud alale väljaspool määratud ruumi, oled mängust väljas.

14
Laske mängijatel teenida võimalus liikuda, kui olete kontrollmängija. Kui olete 1 tühiku võrra edasi liikunud, vastutate ka selle eest, et anda teistele mängu mängivatele inimestele võimalus liikuda. Sina, olles hetkel kontrollija, pakud teistele mängijatele 1 kolmest võimalusest liikumise pärast võistelda. Kui olete seda teinud, on teie kord läbi ja protsess algab järgmise mängija jaoks otsast peale. Iga mängija teenitud väljaku eest peab ta võtma ka oma etturilt samaväärse koguse jooke. See on iga käigu osa, mille jooksul mängijad peavad joomise tempot muutma, et säilitada vajalikku 1–3 etturit.

15
Kasutage loendusmeetodit, et anda mängijatele võimalus liikuda 1 tühiku võrra. Mängijana, kes kontrollib, loete ülespoole, karjudes: “Üks, kaks, kolm.” Seejärel hoiab iga mängija oma otsaesisel numbrit vahemikus 1 kuni 5. Mängija, kes hoiab numbrit, mida keegi teine ​​ei hoia. on võitnud ja liigub 1 tühiku võrra edasi. Kui on mitu mängijat, kes hoidsid käes numbrit, mida keegi teine ​​ei valinud, saavad kõik võitjad liikuda 1 tühiku võrra edasi.

16
Öelge tsitaat ja paluge mängijatel see lõpule viia, et saaksite liikuda 2 tühiku võrra. See võib olla kuulus tsitaat ajaloost, popkultuurist või kirjandusest. Valige üks, mis teie arvates häirib kõiki teie sõpru võrdselt, või pange sõbrad kiiresti tegutsema, et lihtne tsitaat lõpetada. Mängija, kes suudab enne tsitaadi täitmist teiega tsitaadi õigesti ette kanda, liigub 2 tühiku võrra edasi. Kui mitu mängijat täidab tsitaadi koos teiega, saavad kõik edukad mängijad 2 tühiku võrra edasi liikuda. Keeruline ajalootsitaat võiks olla Konfutsiuse ütlus: “Meie suurim hiilgus ei ole mitte kunagi kukkumine, vaid tõusmine iga kord, kui kukume.” Lõbus popkultuuri tsitaat võiks olla: “Te vajate suuremat paati, †mida öeldi kuulsas Spielbergi filmis Lõuad.

17
Laske mängijatel ära arvata kahe nimisõna sarnasus, et teenida 3 tühikut. Mõelge kas kahele inimesele, kohale või asjale, millel on ühine põhijoon või element. Esimene mängija, kes tuvastab õigesti, mis neil kahel asjal on, saab liikuda 3 tühiku võrra edasi. Näiteks võite küsida, mis on ühist George Washingtonil ja pähklipureja sõduril, ning vastus võiks olla, et mõlemal on puuhambad.

18
Võtke kordamööda, kuni kõik etturid on kadunud ja keegi joob kuningat. Kui kõik etturid on lossist eemaldatud, jäetakse kuningas haavatavasse olekusse. Sel hetkel, kui olete esimene mängija, kes lõpetab mõne õlle käes ja maandub keskväljale, et kuningalt sõõmu võtta, võidate mängu.