Kuidas mängida Pin the Tail on the Donkey

Pin the Tail on the Donkey on klassikaline lastemäng, mida sageli seostatakse sünnipäevapidudega. Lihtne mängida ja lõbus igas vanuses, Pin the Tail on the Donkey mängimine ei maksa peaaegu midagi. Odava meelelahutusvõimalusena on see mäng suurepärane tegevusvalik igaks peoks, seltskondlikuks sündmuseks või vihmasel päeval.

1
Osta Pin the Tail on the Donkey kit. Kinnitusmängukomplekte on võimalik osta jaekauplustes – eriti neid, mis on spetsialiseerunud peomaterjalidele. Komplekti ostmise eeliseks on see, et see võib olla mugavam ja säästa aega. Täieliku mängukomplekti ostmine võib aga olla ka kallim ja vähem personaalne kui selle ise valmistamine.

2
Tehke oma eesel. Odavama variandi jaoks joonistage plakatitahvlile käsitsi eesel. Samuti võite kaaluda oma pildi printimist arvutist. Tehke eesel vähemalt 12 tolli laiuseks ja 18 tolli pikkuseks. Standardkomplekti suurused on keskmiselt 18-24 tolli x 24-30 tolli.

3
Laske lastel olla loojad. Kasutage mängu ettevalmistamist peotegevusena. Laske lastel joonistada või kaunistada rühma eeslit. Kunstitegevused aitavad hoida lapsi kaasates ja meelelahutuses. Eesli loojaks olemine muudab selle täielikult “nende mänguks”. Eesli kokku tõmbamine võib võimaldada sidemeid luua ja mõista maiseid ettekujutusi ja kujutlusvõimet.

4
Isikupärastage eesli sabad. Laske igal mängijal teha ja kaunistada oma eesli saba. Kasutage erinevaid materjale, nagu nöör, paber ja lint. Olge loominguline, lisades isikliku kaunistusena helmeid või sära. Kirjutage iga mängija nimi või initsiaalid kuhugi sabale. Kui sildistamine pole võimalik, veenduge, et sabad oleksid piisavalt ainulaadsed, et teada saada, kes igaüks neist pani. Lükake tihvt läbi või kinnitage saba ühte otsa kinnitamiseks kleeplint.

5
Paigaldage eesli kujutis vertikaalsele pinnale, näiteks seinale. Asetage pilt kõigile osalejatele sobivale kõrgusele. Kinnitusvarustuse valimisel lähtuge eesli vastupidavusest ja isiklikest eelistustest. Valikute hulka kuuluvad kleeplint või kitt, tihvtid ja tihvtid. Pange tähele, et teravad tihvtid ja tihvtid võivad paremini püsida, kuid on ohtlikumad ja jätavad väikesed augud.

6
Märkige oma eesel. Joonistage “võitja” määramise võrdluspunktiks pildile “X” sellele kohale, kus saba tavaliselt asetseks.

7
Seo esimesel mängijal silmad kinni. Kasutage tumedat riidelappi, et katta osaleja silmad põhjalikult ja vältida petmist. Värviline bandanna sobib hästi.

8
Keerake kinniseotud silmadega mängijat. Mängijat keerutatakse statsionaarses ringis viis kuni kümme korda. Kerge desorientatsioon lisab mängule huumorit ja raskusi. Keerake mängijat tema vanusele vastav arv kordi. Võite kaaluda väikelaste keerutamist. Eesmärk on väike desorientatsioon, mitte ülemäärane pearinglus.

9
Laske mängijal saba kinnitada. Andke kinniseotud silmadega mängijale saba ja laske tal proovida seda kleepida või kinnitada eesli tagumise otsa X-i kohale. Aidake kinniseotud silmadega mängijal enne edasi kõndimist eesli kujutisega silmitsi seista. Kaaluge väiksemate laste juhatamist. eesel, et vältida võimalikke vigastusi.

10
Laske kõigil oma kord. Ülejäänud mängijatel seotakse silmad kinni, kedratakse ja lastakse ükshaaval saba kinnitada.Jäta kõik eesli sabad kinnitatud asukohta, kuni igal mängijal on kord.Kasutage pliiatsit või pliiatsit, et kirjutage mängija initsiaalid igale saba paigutusele, kui need on kinnitatud. Initsialiseerimine on vajalik ainult siis, kui mängijate nimed või üheselt identifitseerivad kaunistused pole juba nende sabas.

11
Määrake, milline saba on “kõige paremini paigutatud”. “Võitja” on mängija, kelle saba on kõige lähemal tähistatud X-le. Tuletage väikestele lastele meelde, et mängu eesmärk on lõbutseda, komistada ja rumal olla. Asi pole võitmises ega kaotuses.

12
Looge mängust uus versioon. Pin the Tail on the Donkey on kohandatav nii, et see sobiks praktiliselt iga sünnipäevapeo või seltskondliku koosviibimise teemaga.Otsige veebist, et leida näiteid erinevatest kinnistamismängudest, või looge ise.Mängige “Pin the Horn on the Unicorn” või “Pin the Unicorn” Eye on the Muno†(koletise tegelane). Ärge tundke end piiratuna üldise eesli kasutamisel.

13
Tehke sellest õppimiskogemus. Pange tähele, kui oluline on “märgi tabamine”, täpsus ning katse-eksitusmeetodid igapäevaelus. Kui lapsel on raskusi täpse paigutuse tegemisega, julgustage teda. Võite öelda: “Iga kord võib olla raske seda õigesti teha, kuid selleks on harjutamine. Sa lähed aina paremaks ja paremaks.” Või: “See on täpselt nagu elus: sina harjutad, et olla selles mängus hea, ja mina harjutan, et olla oma töös hea. Tahame “sellele märgile pihta saada”, et saaksime edukad olla.”

14
Soodustada meeskonna loomist. Küsige lastelt, kuidas nad saaksid paremate paigutuste tegemiseks koostööd teha. Kui igal mängijal jäi hind puudu, võite soovitada uuesti proovida, kuid teha koostööd. Küsige, kas võib olla kasulik öelda “ei” või “külm”, kui pinner on märgist eemal, ja “soe”, kui nööpnõel on märgi lähedal.