Kuidas kirjutada Questi lugu

Kõigile meeldivad otsingulood. Ülesande idee hõlmab tegelasele või tegelaste rühmale ülesande seadmist, mis tuleb millegi või kellegi otsimiseks, leidmiseks või väljakaevamiseks täita. Tavaliselt hõlmab see teekonda, mis on sageli paralleelne sisemise teekonnaga, mille peategelane peab läbima, et jõuda parema enesemõistmiseni. See on suurepärane lugu kirjutamiseks ja see võib olla aluseks mitte ainult ühele, vaid mitmele loole, olenevalt sellest, kui innukas olete selle kirjutamist jätkata.

1
Mõelge loole. Kindlasti peab olema paks süžee, sest otsingulugu ei puuduta ainult välist füüsilist teekonda, vaid hõlmab ka peategelase sisemisi võitlusi ja sageli saab sellest palju suuremat pilti, näiteks kuningriigi päästmine, juhi päästmine, suurema mõistatuse lahendamine. , ja nii edasi. Kaaluge tagasivaadete kasutamist. Need tekivad siis, kui võtate sündmuste jadast välja mõned sündmused ja asetate need kuhugi mujale, et luua tagasivaadet või võtta arvesse selliseid “ajalibisemisi”.

2
Kaasake kindlad, usutavad ja huvitavad tegelased. Igal teie tegelasel peavad olema kindlad omadused, nagu julge, leebe, uudishimulik, valesti käitumine, segaduses jne. See aitab koostada tegelaskujusid enne kirjutamist, aidata teil mõista selle inimese tervikut ja aidata ette kujutada, kuidas tema, tema või see kogu loo jooksul edeneb. Millised nõrkused, probleemsed käitumised/hoiakud või vähemtähtsad aspektid kas igal tegelasel on? Valige asjad, mis vajavad lahendamist või millest saab palju teha, isegi kui need on lahendamata. Kaasake vähemalt üks tegelane, kes on mõnevõrra eksinud / segaduses / segaduses ja otsib natuke. Otsijad kipuvad otsima, sisemisi probleeme lahendama nii palju kui ka väliseid probleeme lahendama. Vältige Mary Suesi, neid “täiesti täiuslikke” inimesi. Kui arvate, et tunnete selliseid inimesi päriselus, tuletage endale meelde, et võtaksite eest roosad prillid.

3
Kaasake kummalised, uudishimulikud, hirmuäratavad või ohtlikud maad. Ülesanne hõlmab tavaliselt maa-ala, valduste või selliste kohtade läbimist. Siiski ei pea te seda lihtsalt maanduma; see võib tegelikult olla unenägu, uimastitest põhjustatud uduseisund, paralleeluniversum või metafooriline “koht”. See kõik sõltub sellest, kui nutikas te olete järjepidevalt alternatiivsetest reaalsustest kirjutades. Kui soovite, et see oleks veidi lihtsam (kuigi siiski keeruline), sobivad maad või valdkonnad otsingumeemi jaoks hästi.

4
Pange tähele, et iga ülesanne algab sellest, et keegi läheb üksi või paar läheb koos. Teel puutub inimene või paar kokku erinevate inimeste ja olenditega, kes aitavad tegelast otsingul ja hiljem nendega ühinevad. Lõpuks moodustub väike juhus, mis on pühendatud otsingule. Loomulikult on igal tegelaskujul oma põhjused ja pagas, miks ülesandes osaleda, et lisada pingeid, põnevust ja pettumusi, mis on osa otsingute pärimusest. Kui saadate kellegi tema, tema oma, ärge muutke seda inimest või olendit algusest peale täiuslikuks. Teie lugu hakkab kiiresti lahmima. Võib juhtuda, et kohalikud linnaelanikud või kes iganes peavad seda inimest julgeks, hämmastavaks või uskumatuks, kuid see on seda enam põhjust näidata, et sellel inimesel või olendil on palju nõrkusi ja tuua need kogu reisi jooksul päevavalgele. Kui paar olge loov koosolemise põhjuste osas. Armastusest ei piisa; kui seda kasutatakse algse motivaatorina, peate leidma armastuse vead ja proovima seda absoluutse äärmuseni, et asjad oleksid huvitavad. Võimalike paaride hulka võivad kuuluda: õed-vennad, vanem ja laps, naabrid, kaks diametraalselt vastandlikku isikut, meister ja õpipoiss, juht ja jalgsõdur, rikas ja vaene jne. Kui teete nad võrdseks, peab nende individuaalsetes tegelastes olema midagi ainulaadselt paeluvat, et nad oleksid huvitavad.

5
Kaasake süžeesse kindlasti konfliktid. Konfliktid muudavad otsingu huvitavaks lugemiseks. Asjad lähevad kindlasti valesti, ette tuleb ebatavalisi asju ja aeg-ajalt kipuvad erakonna liikmed üksteist kaotama. Konfliktid võivad hõlmata vaidlusi, mittemeeldimist otsingurühma liikmete vahel, ebamugavust, vaenlastega kohtumist ja jooksmist või kaklemist, maagilisi muutusi, mis tekitavad kaost, praktilisi nalju, lõhesid reisiseltskonnas, muid armastuse huvisid, loomade/maagiliste metsaliste rünnakuid jne. edasi. Segage konflikte, et hoida tempot pingelise, põneva ja ainulaadsena. Vahetage konflikte mõne vaiksema hetkega. Nendel aegadel ärge tekitage tüdimust; selle asemel kasutage neid tegelaste tunnete, mõtete ja soovide uurimiseks ning lugejale väga vajalike uudistega selle kohta, kuidas suurem piltlugu edeneb (nt kas kuningriik X on peaaegu aegunud, kuna otsinguobjekti ei ole veel sinna tagasi või edasine tee muutub reetlikumaks, kui keegi reisiseltskonnast on seni aru saanud ja nii edasi).

6
Lõpetage lugu usutava resolutsiooniga. See on täielikult teie enda otsustada, kas see on õnnelik lõpp või mitte. See on kindlasti üks viis selle kirjutamiseks. Kuid “õnne” varjundid on tõenäoliselt realistlikumad, näiteks võib-olla otsitakse otsimise kavandatud põhjust, et mõista, et see ei ole lahendanud sisemisi igatsusi ega vajadusi või et see pole päris see, mida kõik ootasid, ja ja nii edasi. Pidage meeles, et elu läheb pärast ülesandeid edasi ja kuigi selle kena kokkupakkimine on nauditav, võib tulevaste pursete pilguheit olla hea viis oma järge jätkamiseks.