Kuidas kirjutada usutavat fantaasialugu

Oma fantaasialoo kirjutamine on uskumatult rahuldust pakkuv protsess. Et fantaasiamaailm tunduks realistlik, kirjeldage sündmustikku üksikasjalikult, looge mõned reeglid maagia ja üleloomuliku kohta, looge huvitavaid tegelasi realistlike motiividega ja seejärel kirjutage oma lugu üles. Nautige oma kujutlusvõimet, et luua maailm, mis tõmbab lugejaid endasse!

1
Kirjeldage oma fantaasiamaailma füüsilist ümbrust. Kuidas teie fantaasiamaailm välja näeb? Kui soovite, et teie lugu tunduks realistlik, peate looma oma lugejatele selge nägemuse oma maailmast. Kirjeldage taevast, hooneid, maapinda ning taimestikku ja loomastikku, et aidata oma lugejatel maailma ise ette kujutada. Teie loo sündmustik võib olla nii lai või kitsas, kui soovite. Näiteks võib teie lugu asuda linnas, linnas, planeedil või universumis. Kui teie lugu toimub tegelikus kohas, selgitage seda oma lugejatele. Näiteks Harry Potteri sari algab tänapäeva Inglismaal ja läheb üle varjatud maailma. Kesk-Maa filmis “Sõrmuste isand” on hea näide võõra universumi selgitamisest. Kaasake oma kirjeldusse kõik meeled. Kuidas see lõhnab, tundub ja välja näeb?

2
Joonistage kaart, kui see on kasulik. Paljud kuulsad autorid lisasid oma töödesse oma fantaasiamaailma kaarte, näiteks JRR Tolkieni Keskmaa kaarti, et aidata teil olukorda ette kujutada. See on eriti kasulik, kui teie fantaasiamaailmas on mitu erinevat asukohta või kui teie lugu sisaldab teekonda ühest kohast teise. Joonistage paberile kaart ja lisage peamised vaatamisväärsused, linnad, jõed, ookeanid jne.Joonistage rida puid, mis kujutavad teie maailma ähvardavat salapärast metsa. Joonistage täht, mis tähistab iga linna pealinna. Jõgede, ojade ja ookeanide tähistamiseks joonistage vee lainetus. Isegi kui te kaarti oma loo lõppkoopiasse ei lisa, võib see aidata teil olukorda ette kujutada.

3
Kirjeldage oma maailma kultuuri ja poliitilist keskkonda. See annab teile palju võimalusi oma kujutlusvõime kasutamiseks. Pange tähele selliseid üksikasju nagu poliitiline süsteem, kasutatav valuuta, levinud kultuuritavad ja koha ajalugu. See aitab anda teie maailmale sügavust ja muudab selle realistlikumaks. Kui loote oma lugu tegelikus kohas, kirjeldage koha või kultuuri kõiki aspekte, mis erinevad tegelikust elust.

4
Otsustage, milline on teie ühiskonna tehnoloogia tase. Maandage oma fantaasiamaailm teatud ajahetkel. Kui teie fantaasiamaailmad leiavad aset tulevikus, leiutage tehnoloogilised edusammud, et muuta see futuristlikuks. Kui kirjutate midagi primitiivsemas ühiskonnas, lisage autode või hõljuktahvlite asemel põhitehnoloogiaid, nagu hobune ja vankrid. Uurige tehnoloogiaid, et muuta need realistlikuks. Näiteks kui soovite lisada vananemisravi, lugege mõnda vananemisprotsessi käsitlevat artiklit. Mõistke, kuidas ja miks vananemine toimub, et saaksite kujutada, kuidas seda saab peatada või täielikult peatada viisil, mis tundub realistlik. Kui soovite, et teie lugu toimuks iidses maailmas, uurige, kuidas elasid minevikukultuurid.

5
Looge sotsiaalseid konventsioone, kui teie lugu toimub fantaasiamaal. Kui loote oma maailma, kirjeldage erinevaid sotsiaalseid klasse ja tavasid, et muuta oma maailm realistlikumaks. Kirjeldage oma lugejale erinevaid klassisüsteeme ja kirjeldage ühiseid kombeid ja rituaale? Paljud fantaasiakirjanikud põhinevad sotsiaalsetel tavadel reaalse maailma aspektidel. Näiteks on enamikus ühiskondades rituaalid, nagu sünnipäevad, pulmad, matused ja pühad. Proovige oma maailma jaoks sarnaseid rituaale välja mõelda. Kuidas teie tegelased näiteks vananemist tähistavad? Kuidas nad surma tähistavad? Teiste kultuuride uurimine võib olla suurepärane viis ideede leidmiseks. Paljud fantaasiakirjanikud laenavad oma ideid vanematest kultuuridest või erinevatest kultuuridest. Uurige iidsete kultuuride või isoleeritud kultuuride rituaale, et aidata teil ideid saada.

6
Otsustage, kuidas üleloomulikud elemendid teie loos töötavad. Üleloomulikud elemendid on enamiku fantaasialugude võtmeks. Mõelge, kas maagia on teie fantaasiamaailma aktsepteeritud osa ja kas kummitused on tõelised ja võivad inimestega suhelda. Kirjeldage võlujõudude päritolu. Näiteks, kas need on pärit jumalatelt või jumalannadelt, kas nad on loomulik osa maailmast või on neid võimalik saavutada teatud rituaalide kaudu? Kui tegelase võimed on salajased, pange see tähele. Näiteks kui teie tegelane suudab kummitustega rääkida, kas teised tegelased teavad seda.

7
Kirjutage konkreetsed reeglid, kuidas relvad ja üleloomulikud objektid töötavad. Fantaasialood sisaldavad sageli täiustatud relvi või üleloomulikke objekte. Kui otsustate selliseid asju oma loosse lisada, kirjeldage kindlasti, kuidas iga objekt töötab. Näiteks Harry Potteri puhul valib võlukepp võluri. Kasutage selliseid reegleid, et muuta oma lugu usaldusväärseks. Kui teie tegelased võitlevad teatud relvastiiliga, uurige. Näiteks kui teie peategelane on vibulaskja, õppige tundma vibulaskmises kasutatavaid põhioskusi ja varustust. Harry Potteri ülestõusmiskivi mehaanika on hea näide maagilise objekti toimimise kirjeldamisest. Et ülestõusmiskivi surnuid üles ärataks. pead seda surnud sugulasele mõeldes 3 korda käes keerama.

8
Järgige järjekindlalt oma reegleid. Oma fantaasiamaailma jaoks reeglite kehtestamisel olge järjekindel. Publik on pettunud, kui reeglid on olukorra või konflikti põhjal painutatavad. Kui olete reegli kehtestanud, ärge seda muutke. Näiteks populaarses fantaasiasaates Buffy the Vampire Slayer saavad tegelased kedagi surnuist tagasi tuua ainult siis, kui see inimene suri üleloomulikul põhjusel. Seega, kui Tara hukkub hulkuva kuuli läbi, ei suuda Willow teda päästa. See on traagiline, kuid järgib saates sätestatud reegleid. See muudab programmi fantaasiamaailma usaldusväärseks. Kirjutage üles kõik oma loo kirjutamise ajal kehtestatud reeglid. See hoiab ära nende hiljem kogemata purustamise.

9
Variatsiooni lisamiseks looge olendid, kes pole inimesed. See aitab teie loole lisa fantaasiat anda. Üks osa fantaasiamaailma lõbusast on müütiliste olendite ellu ärkamine. Kasutage traditsioonilisi müütilisi olendeid, nagu päkapikud, haldjad, ogred ja vampiirid, või looge oma. Kui kasutate traditsioonilisi müütilisi olendeid, nagu vampiire või näkid, siis tehke oma loos kindlaks, millised need olendid on, kuna müütiliste olendite variatsioonid on erinevad . Näiteks Videvikus saavad vampiirid valida, kas nad ei söö inimesi ja sädelevad päevavalguses. Kuid Buffys ei suuda enamik vampiire kontrollida oma kalduvust kurjusele ja surevad päikesevalguse käes. See samm pole kõigi fantaasialugude jaoks oluline. Kasutage oma parimat otsust, et otsustada, millised tegelased teie loos kõige paremini töötavad.

10
Otsustage, mis teie tegelasi motiveerib. Andke oma peategelastele motivatsiooni, et aidata luua teie loos konflikt ja lahendus. See motivatsioon võib olla eesmärk, nende kaaslaste mõju või nende isiklikud väärtused. Andke oma tegelastele tugevused ja vead, mis on seotud nende motivatsiooniga anda neile sügavust. Näiteks võib-olla on teie fantaasiamaal olnud tsunami ja teie peategelane üritab meeleheitlikult nende perekonda päästa. Küsige endalt, mida iga tegelane soovib. Näiteks võib-olla jättis ema maha tegelase nimega Ramona. Kõik, mida ta soovib, on oma perekond. Ta kipub olema oma sõprade suhtes liiga armukade ja klammerduv, mis on viga, kuid tema hülgamisprobleeme arvestades on see mõistetav.

11
Looge oma lugejate poolehoidmiseks puhaste motiividega kangelane. Peaaegu kõigil fantaasialugudel on kangelane. Andke sellele tegelasele ainulaadset jõudu ja sihikindlust, et aidata süžeel edasi liikuda. Asetage see tegelane, et võidelda peamise antagonistiga ja lahendada keskne konflikt. Tavaliselt ei saa kangelane kohe aru, et ta on eriline. Luke Skywalker ei saa aru, et saab jõudu kasutada enne, kui kohtub Obi Wan Kenobiga. Harry Potter ei tea, et ta on võlur, kuni Hagrid teda teavitab. Proovige valida oma kangelaseks mõni muidu tavaline tegelane. Lugejatel on lihtsam suhelda tegelasega, kes näib olevat enamasti tavaline inimene. Proovige leida viise, kuidas ennustada, et kangelane on oluline. Lihtsaim viis seda teha on jutustada lugu kangelase vaatenurgast.

12
Kaaluge mentori kaasamist, et anda loole sügavus. Paljudes fantaasialugudes on mentor, näiteks Obi-Wan Tähesõdades ning Hagrid ja Dumbledore Harry Potteris. Kasutage oma mentorit, et aidata oma kangelast kogu loo vältel juhtida. .Traditsiooniliselt on mentoriks keegi, kes on teie kangelasest veidi vanem. Mentor teab üldiselt ühiskonna reegleid ja tavasid, kus teie kangelane navigeerib ning on sageli kogu aeg teadnud, et kangelane on eriline või ainulaadne. Mentori tutvustamine on suurepärane võimalus selgitada oma maailma tavasid nii, et see ei tundu. kohmakas või liiga ekspositsiooniline. Mõelge, kui kohmakas oleks Star Wars, kui Luke lihtsalt selgitaks publikule jõudu. Kui Obi-Wan seda selgitab, saab jõudu sujuvalt selgitada.

13
Kaasake meeldejääv kaabakas, et lugu oleks köitev. Kaabakas on fantaasialoo oluline element, kuna see annab kangelasele kellegi, kelle vastu võidelda. Tee kaabakate motiiv selgeks, et muuta tegelane realistlikuks. Näiteks filmis Lõvikuningas tahab Scar kuningriiki valitseda ja tunneb end oma vennaga võrreldes ebapiisavana. See kontrolliiha ja õdede-vendade rivaalitsemine juhivad tema tegevust kogu loo vältel. Vaatajaskonda liigutab teie kurikaela raske olukord, kui nad tunnevad, et saavad temast aru. Näiteks esitage oma kaabakale traagiline taustalugu. See võib aidata selgitada, miks ta on pöördunud olevikus kurjuse poole.

14
Kirjeldage oma lugu, et saaksite seda täpselt koostada. Fantaasialood võivad sisaldada palju keerdkäike, seega võib abi olla loo üldise suuna väljatoomisest. Kasutage oma loo peamiste sündmuste järjestuse koostamiseks täppe. See muudab oma loo üleskirjutamise palju kiiremaks ja lihtsamaks. Saate kasutada pealkirju ja alampealkirju, et aidata oma konspekti jagada. Pealkirjad on traditsiooniliselt tähistatud rooma numbritega ja alampealkirjad tähistatakse väiketähtede või numbritega. Näiteks: “I. Tutvustage Ramonat, a. Ramona töötab põllul, b. Teda segab tädi Jeani vaim.”

15
Tutvustage keskmist probleemi. Tutvustage keskset probleemi oma loo varakult, sest see aitab teie kangelast konflikti tõugata ja lõpuks sellest üle saada. Näiteks Katniss Everdeen teeb näljamängude alguses austust vabatahtlikuks ja Buffy Summers mõistab, et peab leppima tapja kohustusega, kui vampiirid ründavad tema sõpru. Paljudes fantaasialugudes on pöördepunktiks kodust lahkuv tegelane. Võib-olla peab teie tegelane reisile minema. Näiteks võib teie tegelane saada uudise, et tema teises riigis elav ema on haige. Ta peab reisima üle kõrbe, vedades üle piiri nende ema kodus keelatud ravimeid.

16
Arendage kangelase lugu minikonfliktidega. Iga sündmus loos peaks aitama teie kangelast arendada. Kasutage iga sündmust ja konflikti, et panna proovile oma kangelase tugevused, oskused ja erilised anded. Neid oskusi kasutatakse lõpuks kaabakast ülesaamiseks. Pöörake tähelepanu sellele, kuidas see teie lemmikfantaasialugudes juhtub. Millised katsumused ja katsumused Harry Potteril ees seisavad, mis aitavad tal leppida oma saatusega kui poisiga, kes elas? Kuidas saab Katniss leppida, et ta peab revolutsiooni juhtima? Käsikirjastage mitu minikonflikti kulminatsioonini, et testida teie tegelase tugevust ning aidata tal kasutada oma oskusi ja võimeid. Näiteks võib teie tegelaskujul olla tegemist rivaalitsevate salakaubavedajatega, kui ta üritab ravimeid varastada.

17
Valige oma loo lõpetamiseks sobiv lõpp. Looge oma loole haripunkt. Tavaliselt hõlmab see kangelase ületamist kaabakast. Proovige ka emotsionaalsed lõdvad otsad kokku tõmmata, sest teie publik soovib näha, et tegelased loo edenedes emotsionaalselt kasvavad. Näiteks võib teie tegelane taaskohtuda oma vanematega ja seega vabaneda nende hülgamisprobleemidest. Fantaasialool võib olla õnnelik või kurb lõpp. Võite lõpetada kangelase võidu või kaotamisega. Lõpetada võib ka osalise võiduga, kus mõni kurjus on võidetud, kuid on veel lahendamata konflikte. See võib olla eriti kasulik, kui soovite kirjutada järge, kuna teie kangelasel on endiselt probleeme.