+++
Kirjutage üles koosinusvalem. Kahe vektori vahelise nurga θ leidmiseks alustage selle nurga koosinuse leidmise valemiga. Selle valemi kohta leiate teavet allpool või kirjutage see lihtsalt üles:cosθ = (uâ†'{displaystyle {overrightarrow {u}}} • vâ†'{displaystyle {overrightarrow {v}}}) / (||uâ†'{displaystyle {overrightarrow {u}}}|| ||vâ†'{displaystyle {overrightarrow {v}}}||)||uâ†'{displaystyle {overrightarrow {u}}}|| tähendab “”vektori uâ†'{displaystyle {overrightarrow {u}}} pikkust.””uâ†'{displaystyle {overrightarrow {u}}} • vâ†'{displaystyle {overrightarrow {v }}} on kahe vektori punktkorrutis (skalaarkorrutis)
Sisestage järgmised käsud oma virtuaalmasina nimega. Sisestage ükshaaval kõik järgmised käsud ja vajutage sisestusklahvi. Asendage [vm_name] oma virtuaalmasina tegeliku nimega. Kui olete selle toimingu lõpetanud
Leia koosinuse põhjal nurk. Nurga θ leidmiseks teadaolevast cos θ väärtusest saate kasutada oma kalkulaatoris funktsiooni arccos või cos-1. Mõnede tulemuste saamiseks võib teil olla võimalik välja töötada nurk ühikuringi põhjal.
Mõistke selle valemi eesmärki. Seda valemit ei tuletatud olemasolevatest reeglitest. Selle asemel loodi see kahe vektori punktkorrutise ja nendevahelise nurga määratlusena. See otsus ei olnud aga meelevaldne. Vaadates tagasi põhigeomeetriale
Arvutage iga vektori pikkus. Kujutage ette täisnurkset kolmnurka
Sisestage äsja loodud uue väärtuse nimeks “”00″” (ilma jutumärkideta). Järgmiste väärtuste jaoks sisestage iga kord lihtsalt “”0″”. Näiteks kolmanda väärtuse nimi peaks olema “”000″” ja nii edasi. Pange tähele
Vaadake üle koosinusseadus. Võtke tavaline kolmnurk