Kuidas joonistada toiduvõrku

Toiduvõrgu loomine on suurepärane võimalus saada rohkem teavet selle kohta, kuidas organismid ja loomad oma looduslikes elupaikades elavad. Kui toiduahel näitab, kuidas ökosüsteemid toimivad lineaarselt, siis toiduvõrk on visuaalsem lähenemine, kus mitu looma on omavahel ühendatud. Toiduvõrgu loomiseks kirjutage välja valitud elupaiga esmatootjad, taimtoidulised, omnivoorid ja lihasööjad. Ühendage need nooltega, mis näitavad nii kiskjat kui ka saakloomi. Lõpptoode võib tunduda tegeliku veebi või kaardina. Seda võib olla raske teha, nii et ärge muretsege! Kui see on klassihinde jaoks, andke selles osas endast parim.

1
Valige konkreetne toiduvõrgu elupaik. Kõiki loomi, taimi või organisme üle maailma pole lihtsalt võimalik loetleda, seega võib ühte tüüpi elupaigale keskendumine olla väga kasulik. Teie õpetaja võib määrata teile konkreetse elupaiga, mille kohta toiduvõrk luua. Vastasel juhul võite valida loodusliku koha oma kodulinna lähedal, nagu järv, mets, oja, rand, jõgi või põld! Näiteks laiema elupaiga jaoks võite otsustada keskenduda vee- või kõrbealadele. Elupaiga kitsendamine asukoha järgi, näiteks Santa Fe kõrb, võib lihtsa toiduvõrgu loomise veelgi lihtsamaks muuta.

2
Kirjutage oma elupaigas olevate organismide nimekiri. Võtke välja paberiplokk ja koostage pikk nimekiri kõigist valitud elupaigas elavatest organismidest. Kaasake kõike alates suurtest kuni väikeste olenditeni ja isegi mõned taimed! Võib olla kasulik vaadata teadusraamatut, mis keskendub teie elupaigale. Pole hullu, kui teie loendis ei ole kõiki valitud elupaigas elavaid olendeid. Näiteks kui teil on toiduvõrgu loomiseks aega 30 minutit, kulutage selle esialgse loendi koostamiseks maksimaalselt 5 minutit. Kui uurite kuiva kõrbe, võite loetleda sisalikud, kaktused, maod ja ämblikud. Kui uurite suur ookean, võite loetleda kalad, haid ja isegi planktoni!

3
Hankige oma toiduvõrgu loomiseks tõeliselt suur paberitükk! Kuna toiduvõrgud ei ole lineaarsed, võivad need nõuda palju ruumi, olenevalt sellest, kui palju loomi ja taimi kaasate. Valige paberitükk, millel on palju ruumi nimede ja võib-olla isegi illustratsioonide jaoks. Veebi loomiseks saate kasutada ka arvutijoonistusprogrammi. Kui veebi loomise ajal paberiruum otsa saab, saate fondi suurust vähendada või isegi lehe tagaküljele kirjutada.

4
Pealkiri oma toiduvõrk. Toiduveebi ülaossa kirjutage oma pealkiri suures kirjas. Teie pealkiri peaks olema kogu teie toiduvõrgu hea kirjeldus. Õpitava elupaigatüübi mainimine on tavaliselt hea mõte. Näiteks võite oma töö pealkirjaks panna “Kõrbetoiduveeb”. Võite kasutada ka “Eluring ookeanis”. või „Džungli toiduvõrk.â€

5
Otsustage, kas märgistada, illustreerida või teha mõlemat organismide puhul. Soovite oma toiduvõrgu jaoks kasutada ühtset ja ühtset identifitseerimissüsteemi. Võite lisada väikeseid illustratsioone, kuid nende valmistamine võtab rohkem aega. Vastasel juhul sobib lihtsalt organismi märgistamine selle antud või teadusliku nimega. Näiteks võib teie diagrammis olevale öökullile lisada ka selle teadusliku nimetuse “Tytonidae.â€

6
Pange lehele kõik oma tootjad. Esmatootja on organism, kes loob ise toitu päikesevalguse või keemilise energia töötlemise teel. Need on iga toiduahela või -võrgu ehituskivid. Tühjendage kõik tootjad, et nad teie lehel üksteist ei puudutaks. Näiteks kui joonistate kõrbe toiduvõrku, võite tootjana kaasata kaktused. See jääb ellu, kasutades päikesevalguse energiaks muundamiseks fotosünteesi.Teine esmatootjate nimi on ökosüsteemid on autotroofid. Mõnele inimesele meeldib panna esmatootjad lehe allossa, et luua oma veebile visuaalne “vundament”. Kuid see pole nii. Pole vaja. Saate oma tootjad lehel ükskõik kuhu paigutada, kui jätate nende vahele ruumi.

7
Asetage lehele oma peamised tarbijad. See on teie toiduvõrgu järgmine etapp. Peamised tarbijad on olendid, kes toituvad ja saagivad tootjaid. Need on alati taimesööjad, tuntud ka kui taimtoidulised. Nagu tegite tootjate puhul, proovige leida mitu peamist tarbijat. Võimalike esmaste tarbijate tuvastamiseks vaadake oma esialgset organismide loendit. Samuti võite endalt küsida: “Milline olend sööks minu loetletud tootjaid? Näiteks kõrbe toiduvõrgus võivad kaktused ja rohi (mõlemad tootjad) süüa rohutirtsud (peamine tarbija). toiduvõrk ei peaks sarnanema loendiga, iga organismirühma täpne paigutus ei ole nii oluline kui piisavalt ruumi jätmine nende vahele noolte tõmbamiseks.

8
Lisage oma teisesed tarbijad. Need on loomad, kes on kas lihasööjad lihasööjad või liha- ja taimetoidulised kõigesööjad. Nende olendite valimisel vaadake oma loend üle ja lisage need seejärel oma lehele. Näiteks kõrbe toiduvõrgus võib rott olla teisene tarbija. See on kõigesööja, kes võiks süüa nii rohtu kui ka rohutirtse.

9
Kaasake oma kolmanda taseme tarbijad ja teised. Need on olendid, kes röövivad sekundaarseid tarbijaid, esmaseid tarbijaid ja tootjaid. Nad ei pruugi süüa loomi kõigist kolmest kategooriast, kuid nad peavad sööma teisest tarbijat, et neid saaks pidada kolmandaks. Lisaks saate lisada loomi, kes röövivad kolmanda taseme tarbijaid ja nii edasi. Saate oma toiduvõrku lisada nii palju tasemeid või kihte, kui soovite. Loomi, kes on lõplikud kiskjad, peaaegu alati lihasööjad, peetakse teie võrgu alfakiskjateks. Näiteks kõrbe toiduvõrgus võib madu olla kolmanda taseme tarbija. See röövib rotte. Kull võib olla kvaternaarne tarbija, kuna ta röövib madusid. Kui soovite, et teie veeb sarnaneks rohkem püramiidikujulise kujundusega, võiksite alustada tootjatega lehe ühel küljel ja lõpetada röövloomadega teises otsas. .

10
Suurendage keerukust, lisades detritivoorid või lagundajaid. Need on kõik olendid, kes toituvad surnud organismidest, lõpetades seega lõpliku eluahela ja energiaülekande. Detritivoor, näiteks uss, sööb tegelikult surnud loomi. Lagundaja, näiteks bakterid, aitab surnud olendi korjuse täielikult lagundada. Oluline on märkida, et lagundajad teevad tavaliselt palja silmaga nähtamatu töö. Kuid need on endiselt toiduvõrgu süsteemi oluline osa. Neid organisme saab paigutada lehel ükskõik kuhu.

11
Joonistage organismide vahele nooled, mis näitavad energia ülekannet. See on siis, kui teie veeb hakkab tõesti veebi moodi välja nägema. Loo noolte seeria, mis ühendab röövlooma ja saaklooma. Nool peaks algama söödud loomaga ja liikuma looma juurde, kes sööb. Igal loomal või organismil võib olla mitu noolt, mis algavad või lõppevad sellest. Näiteks kõrbe toiduvõrgus alustaksite ühe noolega rohu juurest ja ühendaksite selle rohutirtsudega. Sa käivitaksid muru juurest teise noole ja ühendaksid selle ka rottidega. See on peamine erinevus toiduvõrgu ja toiduahela vahel. Toiduvõrk on veidi kaootilisem, kuna see võib olendite vahel näidata mitut erinevat noolt. Teie lõplik võrk ei ole lineaarne. Suuremas veebis saate ka nooltele värvikoodi anda. Näiteks värvige loomade poolt söödud taimede nooled roheliseks ja loomade poolt söödud loomade nooled punaseks. Kui joonistate oma toiduvõrku digitaalselt, peate võib-olla kasutama noolte loomiseks vormitööriista.