Kuidas teha PowerPointi abil mängu, kes tahab saada miljonäriks

Võib-olla olete näinud või kuulnud mängusaadet Kes tahab saada miljonäriks. Uskuge või mitte, saate luua mängust oma versiooni koos oma küsimuste ja vastustega, kasutades ainult Microsoft PowerPointi lihtsat versiooni!

1
Avage Microsoft PowerPoint.

2
Avage uus esitlus. Vaikimisi peaks PowerPoint teie jaoks automaatselt uue esitluse avama. Kui seda ei juhtu, minge jaotisse Fail> Uus või vajutage klahvikombinatsiooni Ctrl+N.

3
Kujundage oma slaidid. Valige oma slaidide taustavärv, minnes valikusse Vorming > Taust ja valige slaidide jaoks soovitud taustvärv (must või sinine sobib kõige paremini jaoks Kes tahab saada miljonäriks). Kui soovitud värvi pole, valige soovitud värvi valimiseks “Veel värve” või “Täiteefektid”.

4
Looge pealkirjaslaid. See on esimene slaid, mida teie mängija etendust alustades näeb. Võimalik, et saate esitada lühikese sissejuhatuse ja seejärel kuvada menüü. Peamenüü peaks sisaldama järgmist: Tere tulemast, kes tahab saada miljonäriks, pealkiri Lingid saate alustamiseks ja “Kuidas mängida” slaidid või reeglid kohe esimesel slaidil. Kaaluge, kas mängijal on võimalik lihtsalt klõpsata ekraani suvalisel kohal või kasutada klahvi -> liikuda järgmisele slaidile, kuid lingid on soovitatavad. Hüperlingi loomiseks tõstke lihtsalt esile tekst, WordArt, toimingunupp, kujund või objekt, millel soovite klõpsata, paremklõpsake seda ja valige Hüperlink. kuvatakse dialoogiboksi vasakpoolses servas “Aseta sellesse dokumenti”. Siit saate valida, millisele slaidile soovite teksti või objekti hüperlinkida.

5
Esitage esimene küsimus. Küsimuste slaidil tuleks näidata või mainida rahapuud, kui palju võistleja läheb, millega ta võib minema kõndida,. Valige jaotises Automaatsed kujundid> Põhikujundid kuusnurk. See sarnaneb paljuski selle kasti kujuga, milles küsimus ja valikud saates kuvatakse. Joonistage oma kuju (lühike ja lai), nagu kasti kuju, milles küsimus saates kuvatakse. Värvige see mustaks, siniseks või mis tahes värviks, mis teile meeldib. Järgmisena joonistage selle kohale tekstikast ja tippige sinna esimene küsimus. Nüüd looge veel 4 kasti (nendes kuvatakse küsimuse valikud). Tehke need kindlasti küsimustekastist väiksemaks ja pange need küsimuse all olevasse neljasse lahtrisse, kuhu saates valikud lähevad. Joonistage nende kohale tekstikastid, sisestage valikud ja olete küsimuse kirjutanud. Nüüd looge hüperlingid, mis võimaldavad mängijal vastata küsimusele…

6
Hüperlink valikutele. Kui võistleja on küsimuse ja neli valikut lugenud, looge kindlasti lingid, et võistleja saaks klõpsata valitud vastusel. Klõpsake kursorit esimeses tekstikastis. Seekord hüperlinkimiseks teksti esiletõstmise asemel klõpsake kasti esiletõstmiseks kasti kontuuril. Paremklõpsake kasti kontuuril, valige “Hüperlink” ja valige, millisele slaidile soovite selle hüperlingi luua. Looge eelnevalt slaid, õnnitledes mängijat küsimuse õige lahendamise eest. Need tuleks suunata siia hüperlingi kaudu. klõpsates õigel vastusel Hüperlinkida kõik teised vastused slaidile, mis ütleb mängijale, et nad said vale vastuse.

7
Muutke küsimus ja valikud ükshaaval, kasutades eriefekte. Saate panna küsimuse ja valikud ilmuma ükshaaval, nagu saates, kasutades eriefekte. Seda saab teha järgmiselt. Tõstke esile küsimusekasti kontuur, nagu tegite nelja valiku hüperlingimisel. Tõstke esile kast, mitte tekst. Järgmisena minge jaotisse Slaidiseanss> Kohandatud animatsioon. Kohandatud animatsiooni tööpaan peaks ilmuma ekraani parempoolsesse serva. Jaotises “Efekti lisamine” valige Sissepääs> ja seejärel kuidas soovite, et tekst sisse tuleks. Saate selle kuvada, tuhmuda, hüpata, lahustada ja palju muud. Nüüd peaks olema uus animatsioon paremklõpsake sellel. Valige “Start After Previous”. Järgmiseks valige esimese vastuse valiku tekstikast. Jaotises “Lisa efekt” valige Sissepääs> ja seejärel viis, kuidas see kuvatakse. Kui soovite, saate valida “Juhuslik”, et muuta tekst juhuslikuks. Kui animatsioon on ilmunud Eelmine tegumipaanil, paremklõpsake sellel ja valige “Start After Previous”. Paremklõpsake seda uuesti. Seekord valige “Ajastus” ja kerige või tippige sekundite arv, mille annate teie mängija loeb küsimuse läbi enne, kui vastused hakkavad ilmuma (st 5-10. Te ei taha, et teie mängija istuks seal 15 sekundit ja mõtleks: “Mis toimub? Kas valikud ilmuvad või mis?”) Järgmisena tõstke esile teine ​​valik. Jaotises Add Effect> Entrance valige viis, kuidas soovite teist valikut slaidiesitlusel kuvada. Kui see kuvatakse tegumipaanil, paremklõpsake sellel ja valige “Start After Previous.â”. € Nüüd paremklõpsake sellel uuesti ja valige “Ajastus”. Nüüd kerige või sisestage sekundite arv, mille jooksul soovite, et mängija “valikute” vahel ootaks. 1.5 €“ 3 sekundit on selleks hea, olenevalt sellest, kui kiire lugeja on teie mängija (Hoidke seda 3-4 sekundit väiksemate laste jaoks, kes mängivad.) Korrake seda sammu kahe viimase valikuga. Võite korrata seda iga oma küsimusega või kopeerige ja kleepige oma küsimuste slaidid, nii et kleepimisel on kõik efektid juba olemas ja peate vaid küsimust muutma. Kui aga kopeerite ja kleebite oma slaide, muutke kindlasti valikute hüperlingid oma uue küsimuse vastavatele slaididele!

8
Looge slaid, mis õnnitleb mängijat miljoni dollari võidu puhul. Pärisesitluses on see tohutu verstapost, mida harva saavutatakse, nii et muutke see slaid säravaks ja lõbusaks! Samuti võite pakkuda võistlejale uuesti mängimist või slaidiseansist väljumist (vt Näpunäiteid).