Kuidas blenderi füüsikat kasutada

Blender on tasuta avatud lähtekoodiga 3D-modelleerimis- ja animatsioonitarkvara, mille saab alla laadida aadressilt http://www.blender.org. Üks selle suurepäraseid funktsioone, mida mõned algajad ei tea, on füüsikamootor. See juhend juhendab teid (kasutades versiooni Blender 2.53) selle olulise funktsiooni kasutamisel.

1
Avage Blender 2.5, kui teil see on. Kui ei, siis minge selle allalaadimiseks aadressile http://www.blender.org.

2
Ülemisest päisest leidke rippmenüü, kus on valitud “Blender Render”. Klõpsake sellel ja valige “Blenderi mäng”. See on Blenderi mängumootor. Füüsikat saate kasutada ainult siis, kui olete BGE-s.

3
Paremal külgribal leidke riba ikoonidega, nagu Kaamera, 3D-objektid ja Maa. Hõljutage hiirekursorit selle kohal ja kerige kerimisrattaga ribast paremale. Klõpsake põrkava palli ikoonil. See avab füüsika valikud.

4
Valige 3D-vaates vaikekuubik, paremklõpsates sellel. Selle ümber ilmub oranž piirjoon.

5
Parempoolse külgriba suvandites Füüsika klõpsake rippmenüül, kus on praegu valitud “Staatiline”. Valige jäik korpus. See muudab kuubi jäigaks objektiks, mida mõjutab füüsika.

6
Füüsika suvandites märkige ruut “No Sleeping”. See ei luba sellel deaktiveerida, kui see on peatunud.

7
Kerige jaotises Füüsika suvandid alla ja märkige ruut “Põrkepiirid”. Seejärel määrake marginaaliks 0,000. Te ei pea muutma rippmenüüd (milles on praegu valitud “Kast”), sest kuubik, millele lisate füüsika, on kast. Kui lisate sfäärile füüsikat, muutke see “Sfääriks” ja kui silinder, siis muutke see “Silindriks” ja nii edasi.

8
Veendudes, et kursor on 3D-vaate kohal, vajutage klaviatuuril klahvi P. Kuubik peaks hakkama kukkuma, kuid ei peatu kunagi. Tahame, et see ühel hetkel peatuks. Simulatsiooni lõpetamiseks vajutage ESC. Loome kuubi alla kaldtee, nii et see tabab seda ja libiseb alla.

9
Veenduge, et kursor oleks 3D-vaate kohal (ruum, kus näete 3D-objekte). Seejärel, kui kuubik on valitud, vajutage selle liigutamiseks klaviatuuril klahvi G. Seejärel vajutage Z, et lukustada liikumine Z-teljega (üles või alla).

10
Liigutage hiirt aeglaselt üles, kuni kuubik on 3D-ruudustikust palju kõrgem. Kui olete lõpetanud, vajutage hiire vasakut nuppu.

11
Klõpsake ülemises päises menüül Lisa. Selle alla ilmuvad paljud valikud ja alammenüüd.

12
Lisatavate võrkude avamiseks klõpsake võrgusilma. Klõpsake nuppu Lennuk. Tasapind on nelja tipuga tasane pind. Selle võrgu jaoks ei pea te määrama Füüsika valikuid valikule Rigid Body, sest kui teete, liigub see nagu kuubik allapoole ja kuubik ei puutu sellega kunagi kokku. Selle asemel jätke see staatiliseks, mis tähendab, et see jääb paigale.

13
Kui tasand on valitud, vajutage selle suurendamiseks klaviatuuril S. Kui olete rahul, vajutage hiire vasakut nuppu.

14
Vajutage selle pööramiseks klaviatuuril R, seejärel vajutage X, et piirata pööramist X-teljega. Soovime, et kaldtee oleks vaid väikese nurga all, nii et nüüd tippige klaviatuuril 15, et seda 15° võrra pöörata.

15
Simulatsiooni alustamiseks vajutage klaviatuuril P. Kuubik peaks kukkuma ja põrkuma lennukiga, seejärel aeglaselt alla libisema ja uuesti kukkuma. Simulatsiooni lõpetamiseks vajutage ESC.

16
Katsetage füüsika valikute erinevaid seadistusi ja proovige luua oma füüsikaline looming.