Kuidas blenderis materjali või tekstuuri peale kanda

Materjalid ja tekstuurid muudavad mudeli realistlikumaks ja atraktiivsemaks. Siin on, kuidas neid tasuta avatud lähtekoodiga 3D-modelleerimisprogrammis Blenderis teha. Selle õpetuse jaoks kasutatakse suhteliselt keerukat mudelit, kuid sama hästi saate seda teha ka lihtsa kujuga, näiteks kuubiku või keraga.

1
Minge vahekaardile “Materjalid”.

2
Klõpsake nuppu “Uus”.

3
Vaadake kuvatud materjalide säte üle. Siin saate reguleerida värvi ja peegelduse (hajutatud ja peegeldava) sätteid. Intensiivsuse liugur reguleerib peegelduse silmapaistvust ja kõvaduse liugur mõjutab teravust. Selle näite puhul kasutatakse pehme peegeldusega oranži materjali.

4
Pildi renderdamiseks vajutage F12. Sellele peaks olema kantud valitud materjal.

5
Kui soovite mudelile tekstuuri lisada, minge vahekaardile “Tekstuur”. Leiate selle otse vahekaardi “Materjalid” kõrvalt, seejärel klõpsake nuppu “Uus”.

6
Klõpsake sildi “Tüüp” kõrval olevat rippmenüüd. See võimaldab teil valida tekstuuri. Selle näite jaoks valitakse valik “Pilved”.

7
Reguleerige nende liugurite abil tekstuuri suurust ja detailsust. Selle näite puhul kasutatakse suurust 0,1 ja sügavust 6.

8
Nüüd kuvatakse tekstuuri eelvaade.

9
Reguleerige värvi. Kui te ei soovi, et tekstuur oleks väga küllastunud roosa värv (millal peate seda kasutama?), minge vahekaardil Tekstuurid paneelile “Mõju” ja klõpsake värviproovil. Muutke värvi millekski enamaks. mõistlik (selle näite puhul on see tumepruun). Värskendatud tekstuur kuvatakse eelvaate paneelil.

10
Pildi renderdamiseks vajutage F12. Tekstuur on ilmunud; aga see on veidi veninud.

11
Venituse parandamiseks minge vahekaardile Tekstuurid ja reguleerige liugureid Suurus. Kuna tekstuur on siin vertikaalselt venitatud, muudetakse Z väärtuseks 3. See nihutab tekstuuri nii, et see näeb välja normaalselt.

12
Valmis!