Kuidas Blenderit kasutada

Kas olete kunagi tahtnud õppida looma arvutigraafikat, nagu näete filmides ja videomängudes? Võib-olla olete alati tahtnud proovida, kuid te ei saa endale lubada tarkvara, mis võib maksta tuhandeid dollareid. Hea uudis on see, et saate Blender 3D tasuta alla laadida ja kasutada seda arvutigraafika ja animatsiooni loomise harjutamiseks. Halb uudis on see, et nagu enamik arvutigraafikatarkvarasid, on ka Blender 3D üsna keeruline ning selle õppimine ja valdamine nõuab palju harjutamist. Põhitõdesid on üsna lihtne õppida. See Selgitatud õpetab teile Blender 3D kasutamise põhitõdesid.

1
Minge veebibrauseris aadressile https://www.blender.org/download/. See on Blenderi allalaadimisleht

2
Klõpsake nuppu Laadi alla Blender Blender 2.8Xa. See on sinine nupp ekraani keskel. See laadib alla Blender 3D uusima versiooni. Praegune versioon 2020. aasta aprilli seisuga on 2.82a.

3
Avage Benderi installifail. Installifaili saate avada oma veebibrauseris või kaustas Allalaadimised. Blenderi installifaili nimi on Windowsi jaoks “blender-2.8Xa-windows64.msi” ja Macis “blender-2.8Xa-macOS.dmg”.

4
Klõpsake nuppu Edasi. Kui näete Windowsi installeris tervituskuva, klõpsake jätkamiseks nuppu Edasi. Kui näete Macis Blenderi ikooni koos noolega, mis osutab rakenduste kaustale, klõpsake ja lohistage rakenduse kopeerimiseks Blenderi ikooni kausta Rakendused, nagu näidatud. kausta Rakendused.

5
Klõpsake märkeruutu “Nõustun tingimuste ja litsentsilepinguga” ja klõpsake nuppu Edasi. See asub akna allosas. Litsentsilepingut saate lugeda aknas olevast tekstikastist. Kui olete lõpetanud, klõpsake allosas olevat märkeruutu ja klõpsake jätkamiseks nuppu Edasi.

6
Valige installimiskoht ja klõpsake nuppu Edasi. Vaikimisi installib Blender teie C: draivi kausta Program Files. Kui eelistate valida mõne muu asukoha, klõpsake nuppu Sirvi ja valige kaust, kuhu soovite Blenderi installida. Kui olete lõpetanud, klõpsake nuppu Edasi.

7
Klõpsake nuppu Installi. See installib Blender 3D teie valitud asukohta.

8
Klõpsake nuppu Lõpeta. Kui installimine on lõppenud, klõpsake installija sulgemiseks nuppu Finish.

9
Avage Blender. Blenderil on oranž ikoon, mis meenutab ringi, mille ülaosast väljuvad jooned. Blender 3D avamiseks klõpsake Windowsi Start-menüüs või rakenduste kaustas ikooni.

10
Klõpsake pealkirjaekraanist väljaspool. Kui avate Blender 3D esmakordselt, näete pealkirjaekraani. Selle sulgemiseks klõpsake pealkirjaekraanist väljaspool. Näete 3D-vaateporti koos põhistseeniga, mis koosneb kuubist, valgust ja kaamerast. Kasutage seda põhistseeni 3D-vaateaknas navigeerimise harjutamiseks. Blender 3D kasutajaliides sõltub suuresti klaviatuuri otseteedest. Blender 3D kasutamisel on soovitatav kasutada täisklaviatuuri koos numbriklahvistikuga ja hiirerattaga hiirt.

11
Sisse- ja väljasuumimiseks keerake hiire ratast. Kasutage objekti sisse- ja väljasuumimiseks hiireratast. Teise võimalusena võite sisse- ja väljasuumimiseks vajutada numbriklahvistikul “+” või “-“.

12
Vaate pööramiseks vajutage ja hoidke all hiire ratast. Vaate pööramiseks vajutage hiire ratast ja lohistage hiirt.

13
Vaate panoraamimiseks hoidke all ⇧ Shift ja vajutage hiireratast. Vaate liigutamiseks küljelt küljele vajutage ja hoidke all “Shift” ja klõpsake hiirerattal ja lohistage hiirt suunas, kuhu soovite vaadet muuta.

14
Vajutage ülevalt numbriklahvistiku vaates 7. 3D-vaateava vaate muutmiseks kasutage numbriklahvistiku klahve. Vajutage “7”, et muuta see otse ülal. Vajutage alt kuvamiseks “Ctrl + 7” või “Command + 7”. Teise võimalusena saate oma vaadet muuta, klõpsates ülaosas nuppu Vaade ja seejärel valides Vaatepunkt. Seejärel valige vaade.

15
Vajutage numbriklahvistiku esivaates nuppu 1. See muudab teie vaate ettepoole.Tagast vaatamiseks vajutage klahvikombinatsiooni “Ctrl + 1” või “Command + 1”.

16
Vajutage numbriklahvistiku vaates paremalt 3. See muudab teie vaate esiküljele. Vasakult kuvamiseks vajutage klahvikombinatsiooni “Ctrl + 3” või “Command + 3”.

17
Kaameravaatele lülitumiseks vajutage numbriklahvistikul “0”. See võimaldab teil vaadata stseeni läbi kaamera.

18
Ortoskoopilise vaate sisse- ja väljalülitamiseks vajutage numbriklahvistikul klahvi 5. Ortoskoopiline vaade eemaldab vaateaknast perspektiivi. Objektid paistavad ühesuurused, olenemata sellest, kui kaugel nad asuvad. See on kasulik keerukate kujundite modelleerimisel.

19
Lülitage röntgenikiirgus sisse ja välja. Röntgenupul on ikoon, mis meenutab ruutu, mille taga on nõrk ruut. See asub vaateakna paremas ülanurgas. Röntgeni sisselülitamine muudab objektid läbipaistvaks, nii et näete objekte teiste objektide taga.

20
Muutke vaateava varjutusvalikuid. Varjutusvalikud on sfääriikoonid 3D-vaateava ülemises paremas nurgas. Need valikud on järgmised. Wireframe: traatraami režiimi sisselülitamiseks klõpsake ikoonil, mis meenutab traatraami sfääri. See režiim kuvab 3D-objekte ilma pindadeta traatraamidena. Tahke: klõpsake ikooni, mis meenutab ühtlast valget ringi, et lülituda ühtlasele varjutusrežiimile. Selles režiimis kuvatakse objektide pinnad ilma tekstuuri detailideta.Materjal: materjalirežiimile lülitumiseks klõpsake ikoonil, mis meenutab halvasti varjutatud sfääri. See kuvab objektid nende pindade ja materjali tekstuuridega, kuid minimaalse valgustusega. Renderdatud: klõpsake sfääri meenutaval ikoonil, et lülituda renderdusrežiimi. See režiim annab hinnangu sellele, kuidas stseen välja näeb täielikult renderdatuna objektide pindade, tekstuuride ja valgustusega. See on Blender 3D kõige ressursimahukam režiim.

21
Objekti valimiseks klõpsake sellel. Valitud objekt tõstetakse esile oranžiga. Proovige selle valimiseks klõpsata keskel asuval kuubil.

22
Valitud objekti kustutamiseks vajutage Delete. Objekti eemaldamiseks klõpsake selle valimiseks, seejärel vajutage selle eemaldamiseks klahvi “Kustuta”.

23
Leidke menüü “Lisa”. Menüü “Lisa” asub vaateava ülaosas. See kuvab alammenüüde loendi objektidega, mida saate lisada. Mõned alammenüüd on järgmised: Võrk: see menüü sisaldab põhilisi geomeetrilisi 3D kujundeid, mida saate lisada. Pind: see menüü sisaldab mõningaid põhikujundeid pindadega, mis on silutud kõverate joontega. Metapall: see menüü sisaldab metapalli kujundeid. Need kujundid segunevad üksteisele lisamisel.Valgus: see menüü sisaldab erinevaid valgustusi, mida saate stseenile lisada.Kaamera: see valik lisab stseenile kaamera.

24
Lisage stseenile uus võrk. Stseenile uue võrgu lisamiseks kasutage järgmisi samme: Klõpsake nuppu Lisa. Klõpsake nuppu Võrk. Klõpsake kujundil, mida soovite lisada.

25
Klõpsake objektil ja vajutage selle liigutamiseks G. Objekti teisaldamiseks klõpsake selle valimiseks ja vajutage “G”, et see haarata ja objekt lohistada. Klõpsake objekti liigutamise peatamiseks. Teise võimalusena võite klõpsata vasakul asuval ristnoolt meenutaval ikoonil ning klõpsata ja lohistada objekti. Samuti võite vajutada klaviatuuril “X”, “Y” või “Z”, et piirata telge, mida mööda objekti liigutate.

26
Valitud objekti pööramiseks vajutage R. Valitud objekti pööramiseks klõpsake selle valimiseks ja vajutage “R” ja lohistage selle pööramiseks hiirt. Teise võimalusena võite klõpsata punkti ümber kõverate nooltega ikooni ning seejärel klõpsata ja lohistada ühte kolmest värvilisest ribast ümber objekti. objekt.Sisestage ka kraadid, mida soovite objekti pöörata pärast “R” vajutamist.

27
Valitud objekti suuruse muutmiseks vajutage S. Valitud objekti suuruse muutmiseks klõpsake sellel ja vajutage “S”. Lohistage objekti suuruse suurendamiseks või vähendamiseks. Teise võimalusena võite klõpsata paremal asuval ikoonil, mis meenutab suurenevat ruutu, ning klõpsata ja lohistada objekti selle skaleerimiseks.

28
Klõpsake objektil, mida soovite redigeerida. Valitud objekt tõstetakse esile oranžiga. Klõpsake objektil, mida soovite redigeerida.

29
Lülitage redigeerimisrežiimile. Redigeerimisrežiimile lülitumiseks klõpsake paremas ülanurgas rippmenüüd “Objektirežiim” ja valige “Redigeerimisrežiim”.

30
Valige valikurežiim. Redigeerimisrežiimis on kolm valikurežiimi. Need asuvad vasakus ülanurgas rippmenüü „Muudarežiim” kõrval. Valikurežiimid on järgmised: Tipu valimine: see on ikoon, mis meenutab ühe valge punktiga kasti. See režiim võimaldab valida võrgu üksikuid punkte (tippe). Serva valimine: see ikoon meenutab ühtse valge joonega kasti. See režiim võimaldab valida võrgusilma punktide vahel olevaid jooni. Näovalik: see ikoon meenutab ühtse valge küljega kasti. See režiim võimaldab teil valida võrgu joonte vahele jääva pinna.

31
Kasti valimiseks vajutage B või ringi valimiseks C. Objekti osi saate valida kasti valimise või ringi valimise abil. Kasti valimise režiimi kasutamiseks vajutage nuppu B, klõpsake ja lohistage kasti ümber piirkondade, mida soovite valida. Ringivaliku kasutamiseks vajutage “C” ja klõpsake ringiikoonil ja lohistage seda. Kõikide valimiseks vajutage “A”. Kõigi valiku tühistamiseks vajutage klahvikombinatsiooni Ctrl + A. Objekti servade, tippude või tahkude valimisel pidage silmas röntgenirežiimi. Kui röntgenirežiim on sisse lülitatud, saate valida tipud, servad ja näod objekti ees ja taga. Kui röntgenirežiim on välja lülitatud, saate valida ainult objekti ees olevaid servi, tippe või tahke.

32
Valige punkt, joon või nägu. Kasutage ühte valikurežiimidest ja valige objekti joon, tipp või tahk.

33
Valitud punkti, joone või näo haaramiseks ja liigutamiseks vajutage G. Saate objekti kuju muuta ja moonutada, valides lihtsalt jooni, punkte ja nägusid ning liigutades neid ringi. Valitud joone või näo suuruse muutmiseks võite vajutada ka klahvi S.

34
Valige objekti nägu. Näo valimiseks võite kasutada Vertex Select režiimi ja valida kõik näo ümber olevad punktid, kasutada serva valimise režiimi ja valida näo ümber olevad jooned või kasutada näo valimise režiimi ja valida nägu otse.

35
Vajutage E ja lohistage objekti valitud näo väljapressimiseks. See pikendab näo objektist eemale ja loob joontele uusi nägusid. Kaldus välimuse loomiseks tõmmake objekti nägu välja ja seejärel vajutage näo kahandamiseks klahvi “S”.

36
Kasutage noatööriista, et lõigata näole lisaservi. Nugatööriista valimiseks vajutage “K” või klõpsake ikooni, mis meenutab kasti, mille läbi on lõigatud sakiline joon. Klõpsake ja lohistage, et luua joon läbi objekti näo. Joone lõikamise lõpetamiseks vajutage “Enter”.

37
Kasutage tööriista Loop Cut, et lõigata objektile lisatagusid. Silmuse lõikamise tööriista valimiseks vajutage “Ctrl + R”. Hõljutage kursorit objekti kohal, et näha objekti ümbritsevat kollast joont. Joone reguleerimiseks liigutage hiirekursorit. Klõpsake kogu objekti silmuse lõikamiseks.

38
Kasutage tööriista Edge Slide joonte liigutamiseks mööda objekti. Klõpsake ikooni, mis meenutab kasti, mille servast on läbi lõigatud lilla joon tööriistaribal vasakul. Seejärel klõpsake joonel, mida soovite võrgus teisaldada. Klõpsake ja lohistage servast välja ulatuvat kollast palli, et seda mööda kujundit liigutada.

39
Valitud näo jagamine. Alamjaotamine lõikab läbi näo mitu joont ja lisab teile mängimiseks rohkem geomeetriat, kasutades näo alamjaotamiseks järgmisi samme. Valige võrgu nägu(d). Paremklõpsake nägu. Klõpsake menüü ülaosas valikul Jaga. Alamjaotuse tühistamiseks klõpsake menüüs Tühista osadeks.

40
Siluge objekt. Esialgu paistavad ümarad objektid Blenderis olevat lamedate nägudega. Nende nägude silumiseks ja objekti ümaraks muutmiseks tehke järgmist.Valige objekt või ala, mida soovite siluda.Klõpsake ülaosas valikul Nägu.Klõpsake valikul Varjuta sile.

41
Lülitage tagasi objektirežiimi. Kui olete objekti redigeerimise lõpetanud. klõpsake paremas ülanurgas rippmenüüd ja lülitage tagasi objektirežiimi.

42
Valige objekt. Klõpsake mis tahes objekti valimiseks.

43
Klõpsake paremal ikoonil, mis meenutab punast sfääri. See on menüü Materjali omadused. See ikoon võimaldab teil muuta objekti värvi ja materjali omadusi.

44
Muutke objekti värvi. Objekti värvi muutmiseks klõpsake materjali omaduste menüüs värvilist ruutu, millel on kirjas “Põhivärv”. Seejärel valige värvirattast värv. Veenduge, et olete menüüst “Pind” valinud põhimõttelise BSDF-i.

45
Klõpsake valiku “Põhivärv” kõrval oleval ringiikoonil. See kuvab hüpikmenüü koos tekstuuridega, mida saate valida.

46
Valige materjali tekstuur. Blender 3D-s saate materjalile lisada mõned põhitekstuurid. Tekstuuri jaoks kasutatava pildi valimiseks saate valida tellise, kabe, gradiendi, müra, laine ja pildi. Igal tekstuuril on oma liugurid, mida saate kasutada tekstuuri suuruse ja detailide reguleerimiseks.

47
Tekstuuri reguleerimiseks kasutage liuguri. Materjali omaduste kohandamiseks menüüs on mõned valikud. Mõned liugurid, mida saate materjali omaduste reguleerimiseks kasutada, on järgmised: Metallik: kasutage seda liugurit, et muuta objekt metallilisemaks. Selle vasakule libistades näeb objekt välja plastilisem.Spekulaarne: kasutage seda liugurit, et muuta seda, kui palju valgust objektilt peegeldub.Karedus: kasutage seda liugurit, et muuta, kui palju valgust objektilt peegeldudes hajub.Emissioon: see riba võimaldab panna objekti helendama. Kasutage seda värvikasti, et valida värv, mida soovite, et objekt helendaks. Emissiooni väljalülitamiseks valige must.

48
Leidke ajaskaala. Vaikimisi on ajaskaala Blenderis ekraani allosas.

49
Klõpsake salvestamise nuppu. Salvestusnupp on Blender 3D ajaskaala kohal olev ringinupp. See lülitab automaatse sisestamise sisse.

50
Asetage esituspea raamile, millelt soovite objekti käivitada. Esituspea on sinine joon ajateljel. Klõpsake ja lohistage seda ajaskaalal teisaldamiseks. Asetage see oma animatsiooni alguspunkti.

51
Asetage objekt animatsiooni algusesse soovitud kohta. Ajaskaalal peaksite nägema oranži kolmnurga täppi. See on võtmekaader. Võtmekaadrid näitavad, kus animatsioonid algavad, peatuvad ja suunda muudavad. Kui te ei näe ajaskaalal oranži võtmekaadrit, peate võib-olla objekti üles võtma ja klahvi G abil tagasi panema.

52
Liigutage esituspea kohta, kus soovite animatsiooni muuta või lõpetada. Lihtsalt klõpsake ja lohistage sinist joont ajaskaalal, et see ajaskaalal ümber paigutada. Vaikimisi renderdab Blender 24 kaadrit sekundis.

53
Liigutage objekt animatsiooni lõpus soovitud kohta. See loob ajaskaalale automaatselt uue võtmekaadri. Objekti teisaldamiseks klõpsake selle valimiseks ja seejärel vajutage klahvi “G”, et see üles tõsta ja liigutada. Objekti pööramiseks võite vajutada ka “R” või objekti suuruse muutmiseks “S”. Saate animatsioonile lisada nii palju võtmekaadreid, kui soovite. Saate animeerida ka mitut objekti iseseisvalt.

54
Klõpsake . See on ikoon kolmnurgaga, mis osutab vasakule ajaskaala kohal olevale ribale. See jätab esituspea tagasi ajaskaala algusesse.

55
Klõpsake . See on mängukolmnurk, mis osutab otse ajaskaala ülaossa. See esitab teie animatsiooni. Teie objekt liigub esimese võtmekaadri alguspunktist teise võtmekaadri lõpp-punkti.