Kuidas Blenderis figuurile armatuuri lisada

Armatuuri lisamine Blenderis võib olla keeruline, kuid peagi võib see muutuda lihtsaks. See artikkel eeldab, et lugeja teab Blenderi liidese põhitõdesid ja on programmiga mõnda aega töötanud.

1
Valige ankurduspunktiga koht, kus soovite armatuuri algust asuda. Klaviatuuri klahvide 1, 3 ja 7 abil saate vahetada X-telje, Y-telje ja Z-telje vahel.

2
Valige, kus soovite armatuuri asuda. Minge ülemisele ribale ja valige “Lisa > Armatuur”. Peate armatuuri ülaosaga askeldama, et viia see soovitud kohta. Proovige asetada see figuuri rinnale, samal ajal kui armatuuri algpunkt on figuuri kõhul.

3
Laiendage armatuuri punkte, valides punkti ja pikendades seda E-klahviga. See kopeerib valitud punkti ja liigutab seda hiirega, kuni klõpsate.

4
Paremklõpsake oma figuuril. Kui olete ülejäänud “luu” struktuuri teinud, valige oma kuju, paremklõpsates seda. Minge alumisele ribale ja lisage armatuuri modifikaator ja Ob. väli, tüüp Armatuur.

5
Ümbriku oma taglase. Valige oma armatuuri struktuur ja lülitage luu kuvamise suvand Octahedronilt Ümbrikule. Nüüd vali kujundi peaarmatuur ja vajuta S-klahvi. Tõmmake hiirt eemale, kuni kollane pall katab kogu pea. Jätkake seda seni, kuni kogu taglas on ümbritsetud.’Ka lillasid luid saab suurendada.

6
Mõistke, et kogu teie struktuuri peaks saama poseerimisrežiimis liigutada. Valige lihtsalt armatuuripunkt ja liigutage seda tööriistaga Liigutamine ning ka pea, käsi või silmavars peaksid liikuma.