Armatuuri lisamine Blenderis võib olla keeruline, kuid peagi võib see muutuda lihtsaks. See artikkel eeldab, et lugeja teab Blenderi liidese põhitõdesid ja on programmiga mõnda aega töötanud.
1
Valige ankurduspunktiga koht, kus soovite armatuuri algust asuda. Klaviatuuri klahvide 1, 3 ja 7 abil saate vahetada X-telje, Y-telje ja Z-telje vahel.
2
Valige, kus soovite armatuuri asuda. Minge ülemisele ribale ja valige “Lisa > Armatuur”. Peate armatuuri ülaosaga askeldama, et viia see soovitud kohta. Proovige asetada see figuuri rinnale, samal ajal kui armatuuri algpunkt on figuuri kõhul.
3
Laiendage armatuuri punkte, valides punkti ja pikendades seda E-klahviga. See kopeerib valitud punkti ja liigutab seda hiirega, kuni klõpsate.
4
Paremklõpsake oma figuuril. Kui olete ülejäänud “luu” struktuuri teinud, valige oma kuju, paremklõpsates seda. Minge alumisele ribale ja lisage armatuuri modifikaator ja Ob. väli, tüüp Armatuur.
5
Ümbriku oma taglase. Valige oma armatuuri struktuur ja lülitage luu kuvamise suvand Octahedronilt Ümbrikule. Nüüd vali kujundi peaarmatuur ja vajuta S-klahvi. Tõmmake hiirt eemale, kuni kollane pall katab kogu pea. Jätkake seda seni, kuni kogu taglas on ümbritsetud.’Ka lillasid luid saab suurendada.
6
Mõistke, et kogu teie struktuuri peaks saama poseerimisrežiimis liigutada. Valige lihtsalt armatuuripunkt ja liigutage seda tööriistaga Liigutamine ning ka pea, käsi või silmavars peaksid liikuma.