Kuidas korraldada mängusaadet

Mängusaated on olnud televisiooni põhiosa aastakümneid ja võivad olla suurepärane viis pere ja sõpradega lõbutsemiseks. Mängu saate korraldamine võib tunduda lihtne, kui vaatate, kuidas profid seda teevad, kuid esmakordsel alustamisel tuleb meeles pidada mõnda olulist asja. Enne etendust mõne olulise ettevalmistuse tegemine on sama oluline kui saate ajal asjade käigushoidmine. Mängusaate korraldamise olulised aspektid hõlmavad kõigi oma andmete kontrollimist, eelnevat harjutamist, publiku abistamist mängijatega ühenduse loomisel ja mängu toimimise selgitamist. Samuti peate testima kogu oma varustust, veenduma, et mängijad järgivad reegleid ning olema vabad ja sõbralikud.

1
Korraldage oma majas mängushow pidu. Võimalik, et te ei saa veel suurele kohale jõuda, kuid miski ei takista teid harjutamast. Kutsuge oma sõbrad spetsiaalsele teemapeole, kus korraldate nende meelelahutuseks mängusaadet. Teil ei pruugi olla raha, et võitjale tuhandeid dollareid välja anda, kuid võib-olla võite saada peotäie mõõduka hinnaga auhindu. See on lõbus viis segada kokku tüüpiline õhtusöök, kus kõik lihtsalt veedavad aega ja see annab teile madala rõhuga viis oma hostimisoskuste proovile panemiseks.

2
Planeerige oma kirikule või kohalikule heategevusorganisatsioonile mänguetendus. Teine võimalus võõrustamist harjutada ja lõbutseda on olla organisatsiooni korraldatud ürituse vabatahtlik võõrustaja. Ürituse korraldamine annab teile juurdepääsu suuremale publikule ja eelarvele kui ise peo korraldamine. Organisatsioon, kuhu kuulute, võiks korraldada isegi mängude õhtu rahakogujana, kus saate korraldada. Lastehaigla, teenindusklubi nagu Kiwanis või teie kogudus võib korraldada igal aastal raha kogumise teatud eesmärgil, nii et võite küsida vähe selliseid kohti, kui teie võõrustaja neid huvitaks.Kui neil pole veel korjandust, võite soovitada mängude õhtut, kus ettevõtted annetavad auhindu ja mille tulu läheb erilisele eesmärgile.Raha koguva koguduse kaudu korraldatav raha kogumine missioonimeeskond võiks korraldada mängusaadet, mis keskendub pisiasjadele riigist, kuhu misjonireis läheb.

3
Otsige professionaalseid hostitöökohti. Kuigi mõned mängusaadete juhid on palgatud ainult nende isiksuse tõttu, on sageli teie huvides omada kraad näiteks näitlemise või teleproduktsiooni alal. Võimalik, et saate suurema tõenäosusega tööd mängusaate meeskonnana, mis võib lõpuks viia hostitööni. Kui suhtute sellesse tõsiselt, võite proovida külmkõnede televisioonivõrke ja küsida, mida on vaja mängusaate hostimise töökoha leidmiseks. Mängusaadete juhiks palgatud inimesed on sageli olnud show-äris pikka aega teistes valdkondades. Kanalitel, nagu Game Show Network või teie kohalikud televõrgud, võivad aga olla avatud ülekandmiskutsed uutele saadetele, mida nad arendavad. Hea koht alustamiseks võib olla ettevõte, mis korraldab selliseid kogemusi nagu põgenemismäng või vastupidavusala väljakutsed. Te ei pruugi olla televisioonis, kuid võiksite hakata saama hostimiskogemust. Teine hea algusvõimalus võiks olla peoteenus, kus korraldaksite lastele mänge ja väljakutseid.

4
Kontrollige kõiki fakte ja teavet täpsuse tagamiseks. Kui loote mängusaate jaoks mõne küsimuse, mõistatuse või viipa, soovite olla väga ettevaatlik, et kasutaksite ainult faktiliselt täpset teavet. See on ka hea aeg küsimuste selguse kontrollimiseks. Soovite veenduda, et õige vastus on ainult üks ning vastus on selge ja arusaadav. Üks selle aspekte on küsimuse võimalikult täpne muutmine. Selle asemel, et küsida: “Kes lavastas filmi Psycho?”, peaksite vastama: “Kes lavastas 1960. aasta filmi Psycho, mille peaosades on Anthony Perkins ja Janet Leigh?” Aasta ja näitlejate andmine aitab tagada, et mängijad seda ei teeks. olge segaduses, kuna filmist on tehtud 1998. aasta uusversioon. Mitme vastusega küsimuse näide oleks: “Kes oli president aastal 1809?”, kuna sel aastal lõpetas oma ametiaja Thomas Jefferson ja James Madison alustas oma ametiaega. .

5
Lugege läbi kogu materjal, mida saate jooksul räägite. Osa mängusaate korraldamise ettevalmistamisest on enne saadet kõigi küsimuste, vastuste ja muude stsenaariumiosade läbilugemine. See aitab tagada, et teate kõiki loetavaid sõnu, et te ei komistaks ja ei tunduks etenduse ajal segaduses. Mõned stsenaariumi aspektid võivad vajada meeldejätmist, kui kaardilt või ekraanilt lugemine pole võimalik. Lisaks materjali lugemisele on hea kogu etendus läbi harjutada, et saada tunne, kuidas see kulgeb. Kui saate skripti koos mängijatega läbi joosta, on see samuti hea mõte.

6
Siit saate teada, kuidas võistlejate nimesid hääldada. Kui räägite mängijatega enne etenduse algust, küsige igalt inimeselt, kuidas oma nime hääldada. Te ei taha teha seda viga, et hääldate seda tegeliku saate ajal valesti, lisaks võib see neid segadusse ajada ja häirida, kui te seda valesti hääldate. Kui suudate õige häälduse kohta mõne füüsilise või vaimse märkuse teha, aitab see teid mängu ajal. Unikaalse kirjapildiga nimed, nagu Halle (mis võib olla Hal-ee või Hay-lee), võivad olla keerulised. Teil võib olla ka erineva hääldusega nimesid, näiteks Alicia (uh-lish-uh või uh-leesh-uh).

7
Enne etenduse alustamist testige kõiki seadmeid. Teil võivad olla mikrofonid, sumistid, ekraanid või heliseadmed, mis etendust täiustavad, ja soovite seda kõike eelnevalt kontrollida. Kui mängus on komplekti või rekvisiite, peate veenduma, et need on õiges kohas ja neid on vajadusel lihtne liigutada.

8
Leidke keegi, kes teid võõrustajana abistab. Peaaegu igas mängusaates on diktoreid, rekvisiitide tehnikuid või assistent. Olete võõrustajana palju tõhusam, kui teid aitab keegi teine ​​või rohkem. Kui teil on ettekujutus, millised on saate erinevad osad, ja teate, mis mängu sees juhtub, kutsuge appi nii palju inimesi, kui vaja, et mäng sujuvalt kulgeks. Võite olla saatejuht, mängusaate nägu, kuid te ei saa kogu asja üksinda juhtida. Võib-olla vajate kedagi, kes klõpsaks küsimusi sisaldavaid slaide, teisaldaks mängurekvisiite ühest kohast teise või lähtestaks mängunuppe. . Teie ülesanne saatejuhina on aidata võistlejatel mängida ja hoida publiku tähelepanu, nii et teie assistendi või meeskonna ülesanne on hoida ülejäänud mänguosad sujuvalt liikumas.

9
Tutvustage mängu ja reegleid. Isegi kui korraldate väga lihtsat mängusaadet, millega kõik on juba tuttavad, on kõige parem kõik reeglid nendega läbi käia. See aitab publikul toimuvat jälgida. Samuti aitab see tagada, et mängijad teavad, mida teha ja mis kogu mängu jooksul toimub. Teabe hulk ja tüüp, mida on vaja neile öelda, sõltub mängust endast. Kui mängus on voorud või etapid, võiksite selgitada iga osa eraldi vahetult enne selle osa juurde liikumist või kogu protsessi algusest lõpuni. Kas kõik võistlejad mängivad läbi teatud mõistatuse samal ajal? Kas neil kõigil on eraldi küsimused või võimalused? Kas valede vastuste eest võib raha kaotada? Seda tüüpi teavet soovite, et mängijad teaksid. Näiteks võite öelda: “Võistlejad vastavad mitmetele küsimustele, millest igaüks on väärt teatud summat. Teil on võimalus vastata igale küsimusele, olles kui esimene mängija saab vastuse valesti, kirjutavad ülejäänud kaks mängijat oma vastuse üles ja õige vastuse korral antakse neile pool punktidest.â€

10
Selgitage, kuidas võita ja mis on auhind. Peaaegu igal mängusaatel on veidi erinev formaat ja reeglid, mis määravad, kuidas võistleja saab mängu võita. Mängu alguses reegleid selgitades lisage kindlasti ka see, mida on vaja võitmiseks. Mängijad võivad kogu mängu jooksul raha teenida ja võidab see, kellel on kõige rohkem, või koguda punkte ja kõige rohkem punkte kogunud mängija saab viimases voorus midagi võita. Mõelge, kas võitjaid on ainult üks või mitte. mängijad, kes esimesena ei lõpeta, saavad ikkagi auhindu ega raha. Võib-olla võidavad kõik võistlejad midagi, kuid peaauhinna või oma sissetuleku saab ainult parim mängija. Kui mängus on mitu vooru või osa, selgitage, kas erinevad mängijad võiksid võita iga osa ja kuidas otsustatakse lõplik võitja. öelge: “Iga mängija püüab lahendada 5 mõistatust, millest igaüks on väärt 10 punkti. Kes teenib kõige rohkem punkte, mängib võitja ringis auhinnaraha eest. Võitja ringis on veel viis mõistatust, millest igaüks on väärt kasvavat rahasummat. võida raha iga õigesti lahendatud mõistatuse eest. Puslevooru järgsed lipsud lahendavad ühe lõpliku mõistatuse, võitja on see, kes lõpetab esimesena. Need mängijad, kes võitjate ringi ei pääse, saavad meie tänutäheks mängimise eest tasuta kontserdipiletid. â€

11
Intervjueerige võistlejaid. Rääkige võistlejatega saate ajal, et anda publikule nende kohta rohkem teavet. See aitab publikul rohkem suhelda ja paneb nad võitjat otsima. Saate küsida põhiküsimusi, näiteks mida nad elatise nimel teevad ja mis tekitas neis soovi saates osaleda. Samuti on tüüpiline leida midagi huvitavat, mis inimesele meeldib või mida teeb, mis annab talle rohkem taustalugu. Võiks mängijatelt küsida, mida nad võidu korral rahaga teeksid. Küsige, kas nad vaatavad ja mängivad kodus mängu. Proovige välja selgitada, kas nad on teinud midagi, mis paljudele inimestele kunagi langevarjuhüpped ei meeldiks. Öelge: “Mulle on öeldud, et teil on oskus mänguasju puidust välja raiuda. Kuidas te selle hobini jõudsite?“ Või “Enamikul inimestel ei meeldi oma makse deklareerida, kuid olete teinud tavaks teha maksutööd kõigile oma sõpradele. Miks see nii on?

12
Hoidke etendust liikumas. Saatejuhina vastutate selle eest, et aidata võistlejatel mängu mängida. Kui mängul on mitu osa, saate erinevate osade või etappide vahel liikuda. Oluline on teha sujuvaid üleminekuid küsimuste ja mänguosade vahel. Kui mõni mängija petab või rikub mingil viisil reegleid, peate sellest teada andma ja määrama vajaliku karistuse. Mängusaate juhid ütlevad sageli selliseid asju nagu: “Meil on selleks vooruks kogu aeg, vaatame, mis edasi saab.” Võite öelda: “Vabandust, Shelley, sul on aeg otsa saanud. On Johni kord proovida.â€

13
Korda mängu jooksul perioodiliselt tulemusi. Kui teie mängusaates on mitu mängijat, kes koguvad kogu saate jooksul punkte või auhindu, peaksite kõigile mängijatele üksteise tulemusi meelde tuletama. See on viis mängijatevahelise konkurentsivõime suurendamiseks, sest nad teavad, kes on ees ja kes on lähedal. Üksikmängijaga mängude puhul aitab see neil jälgida, mida nad on seni võitnud, ja õhutab nende soovi mängida edasi. Võiksite öelda: “Mäng on olnud tihe ja kõigil on veel võimalus võita. Stacy juhib 1200, Rick järgneb 1050-ga ja Molly on endiselt mängus 900-ga.â€

14
Olge mängijatega sõbralik ja juhuslik. Välja arvatud harvad juhud, on parimad mängusaadete juhid need, kes teevad mängijatega nalja ja muudavad mängu lõbusaks keskkonnaks. Kui mängijad saavad valesid vastuseid või jäävad maha, julgustage neid ja ärge kunagi alandage neid. Mänguetendused on mõeldud nii lõbusaks kui ka võistluslikuks, nii et aidake võistlejatel säilitada kerge hoiak isegi siis, kui mäng on kaalul.Kasutage mängijate nimesid kogu mängu jooksul, et nad tunneksid end hästi.Rääkige rõõmsa häälega ja naeratage palju. See aitab mängijatel end mugavalt tunda, kui mäng hakkab stressi tekitama. Öelge: “Noh, Stan, sa oled praegu maha jäänud, aga see on teise võimaluse mäng, nii et ära anna alla! vastates, võite öelda: “Ei, vabandust. See on vale, kuid hea oletus.â€

15
Olge ettearvamatute võistlejatega nutikas ja nutikas. Mänguetendused võivad joonistada mitmesuguseid isiksusetüüpe, seega on oluline mängijaid juhtida, kui teil on keegi, kes on veidi eemal. Peate ikka nende vastu sõbralik olema, aga kui teil on mõni sarkastiline või äge mängija, võite proovida teha sellest nalja, et neid mänguvaimus hoida. Eriti raskete võistlejate puhul lähevad võõrustajad mõnikord vastu. piir naljatlemise ja solvamise vahel. Soovite kindlasti hoida seda sõbralikuna. Võiksite öelda: “Kas keegi saab Stacy helisignaali kontrollida, tundub, et ta on veidi maha jäänud.” Kuid ärge öelge: “Vau, Stacy, sa ei paista aru saavat seda mängu üldse.â€