Kui soovite teada, kuidas nad loovad veebis filme, nagu Wallace ja Gromit või neid vahvaid LEGO lühikesi pükse, on teie otsing lõppenud. Kuigi stop motion animatsiooni loomine pole keeruline, on see aeganõudev ja korduv. Kuni olete kannatlik, on see fantastiline hobi, mis võib isegi kasvada karjääriks. See on lõbus viis õppimiseks kõigile.
1
Valige oma kaamera. Võite kasutada kvaliteetset kaamerat, kui see teil on, kuid odav veebikaamera töötab üllatavalt hästi. Ostke käsitsi teravustamisrõngaga, et saaksite teravustada teravaid lähivõtteid. Leiate need veebist kõigest 5 USD eest. Veenduge, et saaksite veebikaamera seadme külge kinnitada. Mobiilseadmes peate tõenäoliselt ostma kaabli ja installima rakenduse, mis võimaldab teil kasutada veebikaameraid. Osa allpool soovitatud tarkvarast töötab ainult veebikaamerate või teatud kaameratega. Enne raha kulutamist kontrollige ühilduvust.
2
Installige stop motion tarkvara. Saate selle installida peaaegu igasse seadmesse, kuigi sülearvuteid ja mobiilseadmeid on kõige lihtsam oma filmikomplektiga kaasas kanda. Paljudel stoppliikumise programmidel on tasuta prooviperiood, nii et saate neid enne ostmist proovida. Lugege kõigepealt tingimused läbi, kuna prooviversioon võib teie valikuid piirata või katta pildid vesimärgiga. Siin on mõned soovitused.Maci jaoks: iStopMotion, Boinx, Dragon Frame Windowsi jaoks: I Can Animate 2 (soovitatav lastele), iKITMovie või Stop Motion Pro. Windows Movie Maker on valik, millel on vähem funktsioone, kuid see võib juba teie arvutis olla. iPhone’i või iPadi jaoks: Frameographer, Stopmotion Cafe Android-seadmete jaoks: Clayframes, Stopmotion Studio
3
Otsige üles esemed ja kujundid, mida oma filmis kasutada. Mõned head valikud hõlmavad savi, traadi, LEGO või sarnaseid ehitusploki kujundeid. Ole kujutlusvõimeline; saate filmi tegemiseks kasutada peaaegu kõiki objekte.Alustage väikese projektiga, näiteks apelsinikoorega. Ühe sekundi filmiga saab teha 18–24 fotot, nii et saate sellega palju harjutada. Selle asemel saate joonistada tahvlile või paberivirnale, muutes joonist iga kaadriga veidi. Kui teete seda, püstitage jooniste hoidmiseks stabiilne alus, et ei tekiks juhuslikku liikumist.
4
Leidke ühtlane valgustus. Võite kasutada mis tahes tulesid, kui need ei vilgu ega muuda nende heledust. Kui pilved või muud liikuvad varjud põhjustavad heleduse muutusi, peate võib-olla blokeerima välisvalguse ruloode või kardinatega. Mõnel lambipirnil kulub täieliku heleduse saavutamiseks veidi aega. Jätke need valmisoleku ajaks soojenema.
5
Korraldage sündmuskoht. Seadistage oma esimene võte piirkonnas, kus puudub tuul või taustal liikumine. Veenduge, et kõik teie tükid seisaksid iseseisvalt püsti. Kui üks neist filmimise ajal ümber kukub, võib selle õigesse asendisse tagasi seadmine võtta üsna kaua aega. Kui kujund kaldub või ähvardab ümber kukkuda, kleepige see plakatite abil pinnale.
6
Seadistage kaamera. Viige kaamera ja seade kohta, kus pildistate. Ühendage veebikaamera või kaamera seadmega. Avage oma tarkvara ja veenduge, et see “näeb” veebikaamera pilti. Kui olete kõik kõverad välja töötanud, seadke kaamera statiivile või kinnitage see liikumise vältimiseks kindlalt kinni. Kui kaamera pildistamisel väriseb, tundub film kaootiline ja katkendlik.
7
Alustage pildistamist. Tehke lähteasendis olevatest objektidest või kujudest üks foto. Liigutage objekte vähehaaval, iga kord väga väikese koguse võrra ja tehke pärast iga liigutust uus foto. Saate liigutada ühte tükki korraga (näiteks edasi-tagasi vehkiv käsi) või teha mitu liigutust korraga (sujuvam jalutuskäik, mis hõlmab jalgu ja käsi või mitut objekti, mis liiguvad hõivatud stseenis). Proovige liigutada objekti iga kord umbes sama kauguse võrra. Enne iga foto tegemist veenduge, et objekt on teravalt fookuses. Võimalik, et peate oma kaamera automaatse teravustamise välja lülitama. Veebikaamera kasutamisel pöörake teravustamisrõngast käsitsi.
8
Kontrollige oma tarkvara. Iga kord, kui pildistate, peaks teie stoppliikumise tarkvarasse ilmuma kaader. Need kaadrid asetatakse filmiriba moodustamiseks ritta, tavaliselt ekraani allserva. Peaksite saama kaadrite vahel nipsata või videot esitada, et saada ligikaudne ettekujutus sellest, milline teie film välja näeb. Ärge muretsege, lõpptulemus on palju sujuvam. Kui teete vea, kustutage äsja tehtud kaader ja tehke uus foto.
9
Otsige sibula koorimise funktsiooni. See äärmiselt kasulik funktsioon on üks peamisi põhjuseid, miks kasutada tasuta filmiredaktori asemel spetsiaalset stoppliikumise tarkvara. Kui sibulakoorimine on lubatud, kuvatakse eelmine kaader ekraanil nõrga kujutisena, mis katab teie kaamera nähtava pildi. See võimaldab teil objekte täpselt paigutada ja näha, kui palju need ekraanil liiguvad. Kui lööte figuuri ümber või teete vea ja peate mõne kaadri uuesti pildistama, muudab sibulakoorimine lihtsaks naasta vana stseeni juurde, joondades figuurid nõrga kujutisega. Kui te seda funktsiooni ei leia, otsige jaotist Abi või Õpetus või külastage tarkvaraarendajate veebisaiti.
10
Lõpeta tulistamine. Jätkake liikumist ja pildistamist, kuni stseen on lõppenud. Salvestage oma tööd sageli. Jätke seadistus paika, kui olete lõpetanud, juhuks, kui peate mõne foto uuesti jäädvustama. Stseeni pole vaja ühe istumisega lõpetada. Regulaarsed pausid muudavad protsessi töökohustuse asemel naudinguks.
11
Dubleerige kaadreid, et liigutused toimuksid aeglasemas tempos. Kui dubleerite kaadri, jääb see kaader enne liigutamist veidi kauemaks paigale. Üldreeglina pidage kinni ühest või kahest koopiast igast kaadrist. Aeg-ajalt aeglustage seda liikumiste vahel 6–8 kaadrini, nii et objekt peatub enne suuna muutmist või uue liikumise alustamist. See näeb välja loomulikum ja muudab teie animatsiooni vähem pööraseks ja silmadele kergemaks. Kui te ei tea, kuidas seda teha, otsige juhiseid oma konkreetse tarkvara jaoks.
12
Lõpetage oma film. Nüüd saate projekti renderdada videofailina ja näidata seda oma sõpradele. Soovi korral saate avada video videotöötlustarkvaras ning lisada muusikat, heliefekte ja eriefekte.
13
Õppige plusse ja miinuseid. Võimalik, et teil on juba arvutiga kaasas olnud videotöötlustarkvara ja kaamera või telefon, millega saab teha digifotosid. Kui jah, võite kohe selle meetodi juurde asuda. Tegelik pildistamis- ja monteerimisprotsess võib aga olla pikk ja keeruline. Kui soovite teha midagi kauem kui minut või kaks, proovige ülaltoodud stop motion tarkvara meetodit. Ülaltoodud lihtsama meetodi jaoks on vaja ainult tarkvara tasuta prooviversiooni ja 5 USD-d maksvat kaamerat.
14
Valige oma tarkvara. Enamik tasuta videotöötlustarkvarasid töötab. Siin on mõned selles juhendis käsitletud valikud, mille leiate Internetist: Maci jaoks: iMovie (tuleb mõnele Macile eelinstallitud) Windowsi jaoks: Virtual Dub, Windows Movie Maker (ei toeta seda ametlikult, kuid mõnikord töötab; eelnevalt – installitud enamikesse Windowsi)
15
Seadistage oma võttekoht. Leidke ala, kus pole liikuvaid varje, värelevat valgust ega tausta liikumist. Asetage kõik meelepärased objektid, hoides kõikuvaid objekte paigal kahepoolse teibi või plakatikinnitusega. Stop motion animatsiooni tegemine võtab kaua aega. Alustage lühikesest ja lihtsast ideest, näiteks paberitükk, mis kortsutab end kokku ja hüppab prügikasti.
16
Hoidke kaamerat paigal. Saate kasutada mis tahes kaamerat, telefoni või tahvelarvutit, mis teeb digifotosid. Asetage see statiivile või alusele või kinnitage see kinni. See peab olema täiesti liikumatu, muidu näeb film segane ja kummaline.
17
Tehke fotod. Põhiidee on lihtne: pildistage, liigutage objekti veidi ja tehke siis veel üks. Kontrollige, kuidas pilt välja kukkus, ja tehke veel üks, kui on vigu. Igaks juhuks võiksite teha kaks või kolm fotot igast asukohast. Veenduge, et objektid on teravalt fookuses. Kui teie kaamera muudkui reguleerib fookuskaugust, peate võib-olla automaatse teravustamise keelama ja käsitsi määrama. Liigutage seda iga kord sama palju.
18
Teisaldage pildid arvutisse. Salvestage pildid hõlpsasti meeldejäävas kohas arvutisse. Jätke failinimed rahule; need peaksid olema nummerdatud, et need oleksid korras. Kui kasutate fotorakendust, näiteks iPhoto, tehke esmalt uus album, et hoida need teistest fotodest eraldi.
19
Importige pildid oma videoredaktorisse. Avage oma videotöötlustarkvara ja importige tehtud pilte sisaldav kaust. See valik on tavaliselt ülemise menüü jaotises Fail või allpool kirjeldatud kohas: iMovie: veenduge, et oleksite ajaskaala vaates. Piltide importimiseks klõpsake nuppu Fotod ja valige oma fotoalbum. Virtuaalne dubleerimine: Fail → Ava † Piltide järjestus. Valige oma albumis esimene pilt ja Virtual Dub impordib automaatselt kõik teised järgnevad pildid numbrilises järjekorras (nt DCM1000, DCM1001, DCM1002). Windows Movie Maker: importige alles pärast pildi kestuse määramist, nagu allpool kirjeldatud. .
20
Muutke pildi kestust. See määrab, kui kaua iga pilt ekraanil kuvatakse. See toimib igas programmis veidi erinevalt: iMovie: fotode valimisel palutakse teil sisestada ajaväärtus. Proovige 0:03 (3/100 sekundit) sujuva ja kiire video jaoks või 0:10 tõmbleva, kuid pingevabama tempo jaoks. Virtuaalne dubleerimine: video kaadrisagedus. 25 kaadrit sekundis (kaadrit sekundis) on väga sujuv ja kiire, samas kui 5–10 kaadrit sekundis liigub aeglasema ja tõmbleva tempoga.Windows Movie Maker: Tööriistad –†’ Valikud –†’ Täpsemad –†’Pildivalikud. Sisestage pildi kestus (proovige 0,03 või 0,10). Nüüd saate oma pildid süžeeskeemile laadida.
21
Mängige teiste funktsioonidega. Enamik videotöötlustarkvarasid võimaldab teil lisada heliriba, pealkirja, tiitreid ja eriefekte. Soovi korral saate nendega mängida või tummfilmi tegemiseks selle vahele jätta. Salvestage töötamise ajal sageli.iMovie: lisage dialoogi, liigutades esituspea (allanool) raamile ja klõpsake nuppu Heli – Salvesta. Muusika jaoks lohistage iTunesist lugu või heliefekt iMovie helirajale. Virtual Dubil neid funktsioone pole. Pärast eksportimist saate avada videofaili mõnes teises programmis ja teha need muudatused.
22
Salvestage oma film. Filmi vaatamiseks avage lihtsalt videofail.Nautige oma esimest stoppliikumise projekti!Virtuaalne dubleerimine: fail – Salvesta AVI-na. Teie pildid on nüüd filmide jada, mis on valmis redigeerimiseks mõnes teises programmis, näiteks Windows Movie maker, Sony Vegas või Adobe Premiere.