Kuidas luua animelugu

Oma animeloo kirjutamine on põnev väljavaade. Lisaks tasub kogu teie raske töö kindlasti ära. Animeloo loomise eesmärgi saavutamiseks peate looma tegelasi, süžeeskeemi ja illustratsioone. Lõppkokkuvõttes, kui suudate selle välja mõelda ja olete valmis selle loomiseks aega ja energiat pühendama, saate oma animeloo ellu äratada.

1
Loo tegelasi. Esimene asi, mida soovite teha, on luua oma peamised tegelased. Nendel tegelastel peaks olema kindel omaduste kogum ja neil peaks olema teatud taustalugu. Kirjutage iga tegelase kohta kokkuvõte. Asjad, mida te võite tegelasi kujundades endalt küsida, on järgmised: kuidas tegelane välja näeb? Mis on tegelase nimi? Mis tüüpi isiksus sellel tegelaskuju on? Kust tegelane on pärit? Kas tegelasel on mingeid erilisi võimeid või võimeid? tegelane kangelane või kaabakas?Millised on tegelase suhted teiste tegelastega?Näiteks võite kirjutada loo noorest poisist nimega Charles, kellel on helepruun nahk, tumepruunid silmad ja karm keha. Võib-olla on Charles orb, kes on tark, tänavatark ja naljakas. Charles, kes elab Bostonis hoiukodus koos oma halli kassi Charcoaliga, on loo kangelane.

2
Mõelge, mida soovite oma tegelaskujudel saavutada. Igal tegelasel peaks olema eesmärk. Kui teate, mis on teie peategelaste eesmärgid, peegeldab teie lugu seda ja loetakse sujuvalt. Ilma kindlate eesmärkideta tunduvad tegelased loo suhtes eksivad või mõttetud. Pidage meeles, et tegelaste eesmärgid juhivad loo tegevust ja sunnivad neid tegema seda, mida nad teevad. Meie tegelane Charles ja tema kass Charcoal tahavad saada armastavasse perekonda. See on eesmärk, mis motiveerib kõiki Charlesi ja Charcoali tegevusi.

3
Muutke oma tegelased huvitavaks või meeldejäävaks. Looge tegelasi, kes on originaalsed ja keerukad. Selle eesmärgi saavutamiseks on mitu võimalust: pange oma tegelaskujud vastanduma loo loomuliku edenemisega. Laske oma tegelastel eksida kergema vastupanu teelt. Pange oma tegelaskujud konfliktidesse või ohtlikesse olukordadesse. Laske oma tegelastel rabeleda ja laske neil omakorda õppida võitlusedTutvustage emotsionaalseid või segaseid tegelasi Andke oma tegelastele palju tegevust. Looge tegelasi, kes on iseendaga vastuolus. Näiteks Charles kohtub ja tervitab potentsiaalse lapsendajaga, kuid ta tunneb ärevust ja põgeneb koos Charcoaliga oma hoiukodust. Põgenemisega ei saa Charles lapsendajaga kohtuda ja pikendab tema kasuperes viibimise aega, mis seab tema eesmärgid süžeega vastuollu. Tema tegevus tekitab ka pingeid ja konflikte tegelaste vahel, sest kasupere on Charlesi pärast mures ja nad on väljas politseiga, kes teda otsib.

4
Tehke ajurünnak originaalsest süžeest. Kirjutage üles mõned ideed süžee loomiseks. Kui tunnete end ummikus, võite soovida oma ideid oma sõpradelt või perekonnalt välja tuua, et saada soovitusi süžee kohta. Süžee loomisel pidage meeles, et võite leida inspiratsiooni kõige lihtsamast ideest. Süžeed luues tahate välja mõelda: mis tüüpi lugu soovite rääkida? Kuidas soovite lugu rääkida? Kus lugu toimub? Mis on peamine konflikt? Selles näites me tahavad rääkida lugu sellest, kuidas Charles ja Charcoal leiavad oma igaveseks koduks. Plaanime jutustada lugu lineaarselt ja loo tegevus toimub Bostonis. Meie loo peamine konflikt on lapsendaja leidmine, kes teeb Charlesiga hästi koostööd.

5
Joonistage või planeerige lugu. Enne üksikasjade kirjutamise alustamist peate kaardistama kogu loo koos peamiste süžeepunktidega. See võimaldab teil näha, kuidas märgikaared ja süžeepunktid mängivad, ning kuvab enne kirjutamise alustamist kõik suuremad süžeeaugud. Süžee ülevaadet kirjutades pidage meeles: Looge oma loo alguses kiireloomulisuse tunne.Segaduse või pikkade tutvustuste vältimiseks tutvustage korraga kõiki oma alaealisi tegelasi.Kui kõik on lahenenud, tutvustage midagi uut, olgu see siis konflikt või uus suhe.Laske oma tegelastel oma konfliktide lahendamise nimel vaeva näha.Kui teie tegelaskujud lahendavad põhiprobleemi, lubage neil oma võitu tähistada.Võib-olla algab meie lugu sellega, et Charles ja Charcoal põgenevad hoiukodust, et leevendada Charlesi ärevust kohtumise pärast. potentsiaalne lapsendaja. Charlesil ja Charcoalil on teel seiklus, kuid lõpuks leiab politseinik nad üles ja naaseb hoiukodusse. Lapsendaja arvab, et Charles on liiga palju vaeva näinud ja otsustab teda mitte adopteerida, kuid Charlesi leidnud politseinik näitab Charlesi vastu huvi. Politseinik peatub sageli Charlesiga rääkimas ja lõpuks saavad nad sõpradeks. Politseinik adopteerib Charlesi ja kõik elavad õnnelikult elu lõpuni.

6
Kirjutage oma lugu. Kui olete loo kontuuri, mis on teie loo selgroog, lõpetanud, olete valmis kogu lugu kirjutama. Siin on loo üksikasjad täielikult välja toodud ja dialoog kirjutatud. Tõenäoliselt peate kirjutama oma loo mitu mustandit, enne kui olete sellega rahul.

7
Looge oma storyboardi tekst. Siin hakkate oma lugu ruumiliselt paika panema. Kirjutage iga paneeli alla pealdised ja tehke kindlaks, kes räägib ja mida nad räägivad. Süžeeskeemid sisaldavad tavaliselt järgmist: TegevusOluline teaveDialoog

8
Alustage visuaalse paigutuse protsessi. Kui süžeeskeemide tekst on valmis, alustage tühjade süžeeskeemi paneelide täitmist iga stseeni illustratsioonidega. Proovige nende piltide kaudu näidata tegevust, mida soovite kujutada. Pidage meeles, et animepildid on tavaliselt käsitsi joonistatud.

9
Järjepidevuse tagamiseks lugege oma süžeeskeemi läbi. Kui olete oma paneelide illustreerimise lõpetanud, lugege läbi süžeeskeemi, et veenduda, kas loodud tegevus, dialoog ja illustratsioonid on teie loo jutustamiseks õigesti joondatud. Kui leiate süžeeauke või puuduvaid dialooge, muutke lünkade täitmiseks kindlasti süžeeskeemi.

10
Jagage oma valmis süžeeskeemi. Teie sõbrad ja perekond on teie töö jaoks suurepärane publik. Jagage nendega kindlasti oma storyboardi ja olge oma saavutuse üle uhke.