Savianimatsioon on suurepärane viis animatsiooniga alustamiseks. See võib aga võtta palju aega ja tööd, nii et olge endaga kannatlik. Teil on vaja oma arvuti jaoks tarkvara, tegelaste ehitamiseks sobivat savi ning stseenide jaoks figuure ja komplekte. Seejärel peate oma loo väikseima detailini planeerima. Süžeeskeemi ja kaadrikaartide kasutamine aitab teil planeerida. Kui planeerimine on tehtud, peate seadistama kaamera ja alustama fotode tegemist. Kui olete kõik vajalikud fotod teinud, olete valmis oma filmi monteerima!
1
Hankige filmi monteerimiseks filmitarkvara. Savianimatsiooni filmimiseks võite kasutada mis tahes kaamerat, kuid kõigi üksikute kaadrite kokkupanemiseks vajate õiget tarkvara. Teie arvuti võib olla eelsalvestatud valikutega – Maci kasutajatel on iMovie ja PC kasutajatel Quicktime. Kuid saate alla laadida ka tarkvara, näiteks Picasa. Võib vajada katsetamist, et näha, milline teile kõige rohkem meeldib.
2
Kasutage plastilinasavi, kui soovite värve kombineerida. Plastiliinasavi valmistab ettevõte nimega Van Aken ja see on sama tüüpi, mida kasutati esimestes savianimatsioonivideotes. See on vahapõhine, nii et see sulab üsna kergesti, kui paned selle kahe katla peale. Leiate selle enamikust hobi-, käsitöö- ja mänguasjapoodidest. Topeltboileri seadistamiseks täitke üks kastrul umbes poolenisti veega. Asetage see pott oma pliidiplaadile. Seejärel asetage esimese poti peale teine pott – kas sama suur või veidi väiksem, et see tihedalt istuks. Asetage ülemisse potti savi, mida soovite segada, ja lülitage põleti sisse. Kui vesi alumises potis keeb, soojendab see teie savi, et muuta see vormitavaks.
3
Kasutage polümeersavi, kui soovite, et teie figuurid säilitaksid mõnda aega oma kuju. Polümeersavi sees on plastik, mis teeb selle plastilinasavist vastupidavamaks. Kui töötate pikema projekti kallal, on polümeersavi nagu Sculpey teie parim valik, sest teie figuurid hoiavad oma kuju kauem.
4
Ehitage oma figuurid. Kui olete otsustanud, millist savi kasutada, on aeg oma figuurid ehitada. Veenduge, et ehitate iga figuuri, mida vajate. See hõlmab kõiki teie tegelasi ja kõiki tarvikuid või komplekte, mida soovite savist valmistada. Alustuseks võib olla kasulik ehitada iga tegelase jaoks lihtne traatkarkass. Kasutage traati keha südamiku ning käte ja jalgade kujundamiseks. Kui teete inimesest erineva kuju, kasutage traati, et kujundada objekti põhikuju. Kui teil on traatraam, vajutage savi raamile. Peate täielikult savist vormima sellised asjad nagu jalad, käed, sõrmed, varbad või muud detailid. Kui alustate savianimatsiooniga, pidage kinni lihtsatest kujunditest. Neid on lihtsam luua ja nendega manipuleerida. Ja pidage meeles, et mõned populaarsemad savianimatsioonid kasutavad ülilihtsaid figuure – mõelge Gumbyle!
5
Koguge või ehitage täiendavaid komplekte. Kui te ei ehita oma komplekte savist, peate need kokku koguma või konstrueerima. Legod või muud ehitusmänguasjad on nende komplektide jaoks suurepärane valik. Sõltuvalt teie loost võib tekkida vajadus luua ka taust. Ehituspaberil joonistused on suurepärane viis nende taustade loomiseks. Näiteks kui teie lugu räägib koerast ja tema omanikust pargis, on teil vaja puid, võib-olla tiiki ja võib-olla ka mõnda taustal olevat hoonet. . Saate ehitada puud ehitusplokkidest ning tiigi ja hooned ehituspaberist.Kui seate oma stseeni seina lähedale, saate teibiga oma tausta sellele kleepida.Enne alustamist veenduge, et kõik oma komplektid oleksid ehitatud filmimine. See vähendab teie tootmisaega.
6
Veenduge, et teie lugu ei oleks liiga pikk. Kuna iga liigutust tuleb filmida eraldi, võtab savianimatsioon kaua aega. Pidage seda lugu kavandades meeles. Isegi 30-minutilise filmi jaoks oleks vaja üle 20 000 pildi. Võite alustada väga lühikese looga ja töötada pikemate kallal, kui saate rohkem kogemusi. Et välja selgitada, kui palju kaadreid vajate, arvestage, et iga filmisekundi kohta on vaja umbes 12 võtet või peatust. Korrutage see minutis 60 sekundiga ja seejärel soovitud minutite arvuga, et määrata, mitu võtet vajate.
7
Hoidke oma lugu lihtsana. Mida keerulisem on teie lugu, seda rohkem tegelasi ja liikumist vajate. Selle asemel pidage kinni lihtsast loost, mis sisaldab vaid mõnda tegelast ja ühte või kahte peamist liigutust. Näiteks võib teie lugu rääkida poisist, kes räägib oma koeraga jalutama. Selleks oleks vaja ainult tausta ning koera ja poisi savifiguure.
8
Dialoogi lisamine redigeerimise ajal. Kui te alles alustate savianimatsiooniga, võib tegelase suu liigutamine nii, et see näib kõnelevat, võtta palju aega ja energiat. Selle asemel lisage animatsiooni redigeerimisel dialoog. Saate filmimise käigus vestlusmullid kihistada. Näiteks kui teete filmi koeraga jalutavast poisist, võib-olla hakkab koer ühel hetkel lindu taga ajama. Joonistage või sisestage (olenevalt teie tarkvarast) poisi kõrvale vestlusmull. Võite kirjutada midagi sellist nagu “Fido! Lõpetage lindude jälitamine!”Kui lisate dialoogimulle, peate kindlasti lisama need mitmesse kaadrisse. Vastasel juhul ei kuvata neid animatsioonis piisavalt kaua, et vaataja saaks neid lugeda.
9
Looge või printige välja storyboard. Savianimatsioonis peate igast liigutusest tegema eraldi võtte. Seetõttu peate oma lugu hoolikalt kavandama. Veebisaitidelt leiate tasuta allalaaditavaid süžeeskeemi. Süžeeskeemi saab tellida ka käsitöö- ja hobipoodidest.
10
Kaardistage iga liikumine. Iga liigutus tuleks kaardistada eraldi võttekaartidele. Igal kaardil peaks olema stseeni joonis, kaadri number, kõik vajalikud märkmed ja võtte number. Lugu süvendamisel võite avastada, et peate kaarte lisama või ära võtma. See on hea – lihtsalt kohandage oma nummerdust! Erinevused järjestikuste kaartide vahel on väga-väga väikesed. Näiteks ei saa oma peategelane ühe võttega olla ühes kohas ja seejärel liikuda nii, nagu oleks ta järgmise sammu astunud. Selle asemel tuleb teha pilt sellest, kuidas ta põlv hakkab painduma, siis veel üks põlv on veidi rohkem painutatud, siis veel üks tema jalg maast tõusmas jne.
11
Asetage kaamera statiivile. Kuna võtete vahel on väikesed erinevused, on oluline, et teie kaamera jääks samasse asendisse. Seadistage kaamera statiivile, et see toimiks. Võib-olla soovite teha paar proovivõtet, et veenduda, et statiiv on teie komplekti suhtes õigel kõrgusel ja nurga all. Savianimatsiooni tegemiseks võite kasutada mis tahes digikaamerat. Suuremad kaamerad, nagu DSLR-id, pakuvad teile kõige rohkem redigeerimisvõimalusi, kuid saate siiski teha suurepäraseid savianimatsioone algtaseme digikaameratega. Võite kasutada ka nutitelefoni kaamerat, lihtsalt varundage oma fotod väline kõvaketas või pilveseade. Vastasel juhul ei ole teil piisavalt salvestusruumi. Peate aeg-ajalt kaamerat liigutama, olenevalt sellest, mida soovite igas stseenis rõhutada. Märkige süžeeskeemil kindlasti üles, millal peate kaamerat liigutama ja kuhu peaksite selle teisaldama.
12
Seadistage oma esimene stseen. Seadke esimene komplekt, mida kavatsete kasutada, ja seejärel asetage oma figuurid vastavalt oma esimesele pildikaardile. Kui olete stseeni tegelikult seadistama hakanud, võite avastada, et soovite mõnda asja veidi muuta. See on hea, kuid muutke vajaduse korral teisi võttekaarte. Teie esimene stseen peaks seadistama kogu loo. Näiteks kui filmite lugu poisist, kes viib oma koera jalutama, võiksite esimese stseeni korraldada väljaspool poisi maja. Tal peaks olema käes jalutusrihm ja tema koer peaks olema seal jalutuskäikudeks valmis.
13
Tehke esimene lask. Kui kõik on seadistatud, olete valmis tegema oma esimest pilti! Klõpsake kaameral katikut. Kontrollige pilti ja veenduge, et kõik näeks välja selline, nagu soovite, sealhulgas valgustus, figuurid ja komplekt. Kogu stseen peaks olema hästi valgustatud, kuid see peaks jäljendama ka loodavat stseeni. Nii et kui pildistate stseeni, mis peaks toimuma väljas, valige koht, kus päike võib taevas olla, ja seadke sinna valgus. See loob realistlikud varjud.
14
Määrake järgmine liigutus. Kasutage järgmise löögi kaarti järgmise löögi seadistamiseks. Jällegi pidage meeles, et see on väga väike muutus teie esimesest löögist teiseni. Kui järgmine liigutus on määratud, tehke kaameraga uus pilt. Jätkake iga foto kontrollimist. Näiteks kui teie lugu räägib poisist, kes jalutab oma koeraga ja esimene võte on poisist ja koerast väljaspool nende maja, peaks järgmine võte algama protsessiga, kus poiss paneb koerale rihma. .Pidage võtete tegemisel tausta meeles. Kui teil on taustal teisi loomi, veenduge, et liigutate ka neid.
15
Korrake vastavalt vajadusele. Järgige oma võttekaartide süžeeskeemi ja tehke kõik võtted, mida vajate oma filmi lõpuleviimiseks. Võib-olla ei õnnestu kogu lugu ühe päevaga filmida. Kui te ei saa, veenduge, et olete kuskil seadistanud, et teie stseeni ja kujundeid ei segataks.
16
Laadige oma fotod filmitöötlustarkvarasse. Kui olete kõik fotod valmis saanud, laadige need kasutatavasse filmitöötlustarkvarasse. Kaamera otse arvutiga ühendamiseks võite kasutada USB-juhet või ühendada SD-kaardi arvutiga. Kui olete kaamera või SD-kaardi ühendanud, peaks teie kasutatav tarkvara küsima nende importimise kohta. Valige “Impordi” või “jah”.
17
Redigeerige oma filmi. Kui kõik teie fotod on imporditud, võite alustada filmi redigeerimist. Lihtsaim viis neid koos redigeerida on importida need slaidiesitlusse ja seada slaidi kestus võimalikult madalale. Teisel tarkvaral on fotode koos redigeerimiseks muud võimalused. Peate mängima valitud tarkvaraga, et näha, mis teile kõige rohkem meeldib.